Motor de tormenta
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Storm Engine ( ruso para "Storm" ) es un motor de juego desarrollado desde enero de 2000 por Akella para la serie de juegos Corsair . El primer juego en este motor es Corsairs: Curse of the Far Seas .
Desde febrero de 2007, el equipo de Seaward.ru se ha sumado al desarrollo del motor , donde, junto con Akella , el motor ha evolucionado a la versión 2.8. Ni Seaward.ru ni Akella planean un mayor desarrollo del motor de la serie Storm 2.* [1] .
En 2016, 9 años después del lanzamiento de la versión 2.8, el equipo de Black Mark Studio , desarrollando el juego Corsairs: To Each His Own , modificó el motor a la versión 2.9 en una de las actualizaciones del juego. [2]
El 26 de marzo de 2021, el código fuente del motor es de código abierto bajo la licencia GPLv3 y está disponible en GitHub . [3]
Historia del motor
La evolución del motor duró 16 años (2000 - 2016) [1] :
- Versión del motor 1.0 (enero de 2000) - Juego: Corsairs: Curse of the Far Seas
- Versión del motor 2.0 (junio de 2003) - Juegos: Corsairs II: Pirates of the Caribbean y Corsairs II: Return of the Naval Legend
- Versión del motor 2.5 (diciembre de 2005): Integración de renderizado procesal de mar y hierba en nuevos shaders. Se agregaron herramientas para crear efectos de partículas. Se ha añadido un nuevo firmamento con estrellas procedurales que pueden parpadear, y entre las que (si el personaje tiene un buen telescopio) incluso se pueden encontrar y examinar algunos planetas del sistema solar. Se agregó el efecto de las olas del mar y la espuma frente a las costas de las islas y los puertos. También se han realizado numerosas optimizaciones de código. (Juego: Corsarios III )
- Versión del motor 2.6 (febrero de 2007): movimiento dinámico de la hora del día y un sistema para el movimiento de los cuerpos celestes. Se agregó la capacidad de cubrir islas con jungla de sprites. (Juego: Corsairs: Return of the Legend )
- Versión del motor 2.7 (septiembre de 2007): se agregó la capacidad de hacer visible el daño a los personajes al mostrar salpicaduras de sangre (incluso en las superficies). Cambió la técnica de mezclar texturas con sombras. Se ha agregado la capacidad de iluminar ubicaciones dinámicamente, se han conectado salpicaduras de lluvia en las superficies. Se agregó la capacidad de incluir reflejos de ciudades y costas en el mar. Más optimización. (Juego: Corsairs: El cofre del hombre muerto )
- Versión del motor 2.8 (noviembre de 2007): hay un conjunto de herramientas para diseñadores y evaluadores de juegos, en el que los comandos principales para editar las características actuales del personaje y las ubicaciones se colocan en un panel especial con botones. Se agregó la capacidad de observar los efectos del clima desde el interior de los edificios, se agregaron los efectos de las salpicaduras de lluvia en el mar. Se han rehecho los efectos de sangre y humo, se han reescrito todos los ajustes de clima e iluminación. El mar ha sido modificado para poder mostrar su superficie no solo desde arriba, sino también desde abajo. Se agregó una nueva clase de ubicación para aventuras submarinas. Con la capacidad de conectar el efecto de la refracción del agua, iluminación animada con cáusticos, plancton flotante y rayos de luz volumétricos de procedimiento. Las animaciones de los personajes ahora tienen en cuenta el borde de la restricción de movimiento para evitar la penetración en las paredes al arremeter y golpear. Los cambios en el sistema de inteligencia del juego se han vuelto dignos de ser utilizados incluso en el desarrollo de juegos posteriores con temas marinos. Además, la lista de correcciones de errores y optimizaciones de código ha alcanzado un tamaño impresionante. (Juegos: Corsairs: City of Lost Ships y Corsairs: A cada uno lo suyo (hasta la versión 1.4.1 del juego)
- Versión del motor 2.9 (diciembre de 2016) - Juego: Corsairs: A cada uno (desde la versión 1.5.0 del juego): transición a DirectX 9 , compatibilidad con Steam, compatibilidad con monitores de pantalla ancha y 4K, corrección de errores.
Hechos
Notas
- ↑ 1 2 Hilo en el sitio seaward.ru sobre la evolución del motor Storm . Consultado el 23 de abril de 2015. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016. (indefinido)
- ↑ Comunidad Steam :: Anuncios del grupo :: Sea Dogs: To Each His Own . steamcommunity.com. Fecha de acceso: 18 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2017. (Ruso)
- ↑ Repositorio de código fuente de GitHub . Consultado el 9 de abril de 2021. Archivado desde el original el 10 de abril de 2021. (indefinido)
- ↑ 1C compró el estudio Sea Wolf de Akella . Consultado el 23 de abril de 2015. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2016. (indefinido)
- ↑ CORSARIOS. Historia de la marca: foro del sitio web 'Harbor of the Corsairs' . foros.corsairs-harbour.ru. Fecha de acceso: 18 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2017. (indefinido)
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Una serie de juegos "Corsairs" | Corsairs: La maldición de los mares distantes Corsairs 2: Piratas del Caribe Corsairs 2: El regreso de la leyenda náutica Corsairs 3 Corsairs : El cofre del hombre muerto Corsairs : El regreso de la leyenda Corsairs : Ciudad de los barcos perdidos Corsairs : A cada uno lo suyo |
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