DDO (marco)
DDO (diseño, dinámica, experiencia; diseño en inglés , dinámica, experiencia (DDE) ) es un marco en el diseño de juegos utilizado para diseñar y analizar juegos [1] [2] [3] .
Descripción
DDO formaliza el enfoque del diseño de juegos dividiéndolo en tres componentes, cada uno de los cuales tiene subcategorías.
- El diseño incluye tres subcategorías: plan, mecánica e interfaz.
- La dinámica incluye las siguientes subcategorías de interacción: jugador-juego, jugador-jugador, juego-juego.
- La experiencia incluye 5 subcategorías: sentimientos, cerebelo, cerebro, jugador-sujeto, percepción
Crítica
Notas
- ↑ De MDA a DDE . www.gamasutra.com Consultado el 20 de enero de 2020. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020.
- ↑ Margherita Antona, Constantine Stephanidis. Acceso Universal en la Interacción Humano-Ordenador. Teoría, métodos y herramientas: 13.ª Conferencia internacional, UAHCI 2019, celebrada como parte de la 21.ª Conferencia internacional de HCI, HCII 2019, Orlando, FL, EE. UU., 26 al 31 de julio de 2019, Actas . — Springer, 2019-08-30. — 702 pág. - ISBN 978-3-030-23560-4 .
- ↑ Wolfgang Walk, Daniel Görlich, Mark Barrett. Diseño, dinámica, experiencia (DDE): un avance del marco MDA para el diseño de juegos // Dinámica de juegos: mejores prácticas en la generación de contenido de juegos dinámicos y de procedimiento. — 2017-03-31. — Pág. 27–45 . — ISBN 978-3-319-53087-1 . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2021.