MDE (marco)

MDE (Mechanics, Dynamics, Aesthetics; English  Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) ) es un marco de diseño de juegos utilizado para el diseño y análisis de juegos [1] [2] [3] [4] .

Descripción

MDE formaliza el enfoque del diseño de juegos dividiéndolo en tres componentes: mecánica, dinámica y estética .

Hay muchos tipos de percepción estética, incluidos, entre otros, los siguientes ocho según Hunicke, LeBlanc y Zubek:

  1. Feeling ( Playing as Feeling Pleasure ): El jugador disfruta de memorables audiovisuales.
  2. Fantasía ( el juego como estímulo a la imaginación ): un mundo imaginario.
  3. Narración ( juego como drama ): una historia que hace que el jugador regrese al juego
  4. Prueba ( juego como una carrera de obstáculos, como un desafío ): el deseo de tomar posesión de algo. Aumenta la rejugabilidad del juego.
  5. Unidad ( juego como entidad social ): una comunidad en la que el jugador es un participante activo. Se encuentra principalmente en juegos multijugador.
  6. Descubrimiento ( juego como territorio desconocido ): el deseo de explorar el mundo del juego.
  7. Expresión ( juego como autoconocimiento ): creatividad propia y autoexpresión. Por ejemplo, crear un personaje que se asemeje al propio avatar del jugador.
  8. Addiction ( juego como pasatiempo ): jugabilidad pase lo que pase.

Desde el punto de vista de un diseñador de juegos, la mecánica crea dinámicas, que a su vez crean estética. El jugador, por otro lado, experimenta el juego en el orden inverso: la estética proporcionada por la dinámica del juego que emerge de la mecánica del juego.

Bibliografía

Notas

  1. Robert Dillon. EL MARCO 6-11: UNA NUEVA METODOLOGÍA PARA EL ANÁLISIS Y  DISEÑO DE JUEGOS . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2019.
  2. Informática | Ingeniería del Noroeste . Consultado el 24 de enero de 2020. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2019.
  3. Marco. Mecánica Dinámica Estética (MDA) : teoría del diseño de juegos detrás de los juegos  . Consejos para desarrolladores de juegos (25 de julio de 2016). Consultado el 20 de enero de 2020. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2020.
  4. Oliver Korn, Newton Lee. Game Dynamics: mejores prácticas en la generación de contenido de juegos dinámicos y de procedimiento . — Springer, 2017-03-29. — 180 s. — ISBN 978-3-319-53088-8 .