Elemental Tetrad es un marco de análisis y diseño de juegos desarrollado por el diseñador de juegos Jesse Schell en 2008. El marco consta de cuatro elementos: mecánica , historia, estética , tecnología [1] [2] [3] [4] .
La mecánica son los procedimientos y las reglas del juego. La mecánica describe el objetivo del juego, y cómo los jugadores pueden lograrlo o no, y qué sucede cuando lo intentan.
Una historia es una secuencia de eventos que se desarrolla en un juego. Puede ser lineal y secuencial, o aparecer y cambiar durante el juego.
La estética es cómo se ve, suena, “huele”, “sabe” y se siente el juego. Este elemento es el más obvio para los jugadores y contribuye a la inmersión en el mundo ficticio del juego.
Tecnología : cualquier material e interacción que haga posible el juego, desde papel y lápices hasta equipos informáticos. Este elemento establece límites para otros elementos y también debe guiar el proceso de diseño para que esté sincronizado con esos límites.