Doom II: Infierno en la Tierra | |
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portada del juego | |
Desarrollador | Software de identificación |
Editor | GT Interactivo |
parte de una serie | condenar |
Fechas de lanzamiento |
30 de septiembre de 1994
MS-DOS 30 de septiembre de 1994 Mac OS 27 de junio de 1995 PlayStation 16 de noviembre de 1995 Game Boy Advance 28 de octubre de 2002 Tapwave Zodiac 11 de mayo de 2004 Xbox 5 de octubre de 2005 Xbox 360 26 de mayo de 2010 PlayStation 3 ( Edición BFG ) 16 de octubre 2012 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android 26 de julio de 2019 |
Licencia | GNU GPL y propietario |
Versión | 1.9 |
ultima versión |
|
Género | tirador en primera persona |
Creadores | |
Supervisor | sandy petersen |
Diseñadores de juegos | Sandy Petersen, Sean Green, American McGee |
programadores | John Carmack , John Romero, Dave Taylor |
Pintores | Adrian CarmackKevin Nube |
Compositor | príncipe bobby |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
Lista
MS-DOS Windows Mac OS PlayStation Sega Saturn Game Boy Advance Tapwave Zodiac PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch iOS Android |
motor | Identificación de tecnología 1 |
Modos de juego | multijugador |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | disquete , distribución digital |
Requisitos del sistema |
RAM : 4 MB |
Control | Teclado , ratón , gamepad |
Sitio oficial ( inglés) | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Doom II: Hell on Earth esvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software . Fue lanzado originalmente en 1994 para computadoras personales con MS-DOS . Es una continuación del juego Doom , que fue lanzado un año antes. A diferencia de Doom de 1993 , que se distribuía en forma de shareware a través de pedidos por correo, Doom II se vendía en las tiendas.
Doom II es un juego de disparos en primera persona . El juego no tiene diferencias notables con el Doom de 1993. El juego usa gráficos pseudo-3D con sprites de enemigos y objetos. La esencia del juego seguía siendo encontrar la manera de pasar de un nivel a otro, destruyendo monstruos en el camino. Una pequeña innovación en el juego es que, en lugar de tres episodios pequeños que se pueden reproducir en cualquier orden, el juego contiene un episodio grande con inserciones periódicas de texto de la trama. Esto significa que el jugador no pierde sus armas, municiones y armaduras recogidas al comienzo de un nuevo episodio.
A medida que avanza el juego, el usuario se encuentra con varios tipos de oponentes con diferentes reservas de salud y tipos de ataques. Casi todos los tipos de oponentes tienen varios tipos de ataques, cuyo uso depende de varios factores durante la batalla. Además de los enemigos comunes, hay jefes en los juegos : oponentes con una gran cantidad de salud y tipos de ataques mucho más poderosos. A diferencia de la mayoría de los juegos, donde cada jefe suele aparecer en singular y solo una vez en todo el juego, los jefes en Doom 2 pueden aparecer varias veces por juego.
Para destruir a los oponentes, el jugador tiene acceso a un arsenal de armas, que está representado por armas de fuego ficticias y armas de energía, una motosierra y combate cuerpo a cuerpo. El jugador puede llevar todo tipo de armas al mismo tiempo y usarlas en cualquier momento. La munición para armas puede obtenerse de los enemigos eliminados o recogerse en los lugares apropiados de los niveles [1] . El jugador también puede obtener bonificaciones de salud y armadura. En los niveles, a veces puedes encontrar otras bonificaciones: por ejemplo, invulnerabilidad temporal o invisibilidad. Estos bonos suelen estar ubicados en las partes secretas de los niveles o bien protegidos del enemigo.
El juego tiene lugar poco después de los eventos de Doom . El jugador controla una vez más al marine sin nombre del juego , que se enfrentó a las fuerzas del infierno en Fobos , Deimos y Marte en el juego original. Una vez en su Tierra natal, descubre que ella también se ha convertido en víctima de la invasión de monstruos.
Durante 30 niveles (sin contar los dos secretos), el marine vuelve a enfrentarse a hordas de criaturas del Infierno. En algún momento, se entera de que los pocos terrícolas sobrevivientes están en el puerto espacial. Con su ayuda, escapan en un barco de transporte. El marino sigue siendo el único ser vivo del planeta y espera tranquilamente la muerte, satisfecho de que la civilización humana se haya salvado y pueda renacer en algún lugar de las profundidades del espacio. Pero unos minutos después, recibe un mensaje de los fugitivos de que han descubierto un lugar desde donde las fuerzas del infierno invadieron nuestra realidad. El marine llega a la puerta dimensional, pero no ve forma de cerrarla. En busca de una solución, se va al infierno.
Al final, el Marine, tras abrirse paso entre las hordas de criaturas del Infierno, encuentra la morada del enorme y más poderoso demonio de todos, el Icono del Pecado (Baphomet). Él destruye el Icono del Pecado disparando misiles a su cerebro desprotegido. Su muerte causa devastación en el Infierno y el portal a la Tierra se cierra. El infante de marina se pregunta a dónde irán las personas malvadas cuando mueran ahora que el infierno ha sido destruido y reflexiona que restaurar el mundo será más divertido que salvarlo mientras comienza su viaje a casa.
Durante las negociaciones sobre la publicación, el jefe de GT Interactive, Ron Chaimovich, sugirió que id Software lanzara un " Doom II condicional " al por menor. El equipo aceptó su propuesta e hizo un trato con un presupuesto de $ 2 millones. La versión con licencia se compiló el 29 de agosto de 1994. El segundo juego de la serie, subtitulado Hell on Earth, se lanzó para computadoras personales con MS-DOS el 30 de septiembre en los EE. UU. Y el 10 de octubre en Europa al por menor. Dado que Doom II usó un código ya existente escrito para el Doom original , el ciclo completo de desarrollo del juego tomó alrededor de 8 meses y no tuvo diferencias visuales con el juego original, pero se distinguió por la ausencia de división en episodios, una nueva arma. y varios tipos nuevos de enemigos [2 ] .
Posteriormente, el juego ha sido portado a muchas otras plataformas. El primer puerto se lanzó para computadoras con Mac OS: el 27 de junio de 1995 se lanzó una versión para este sistema operativo. A esto le siguió el lanzamiento de versiones para varias consolas: el 16 de noviembre de 1995 salió a la venta la versión para PlayStation, el 28 de octubre de 2002 se lanzó la versión para la consola portátil Game Boy Advance , el 11 de mayo de 2004 una Se lanzó el puerto para Tapwave Zodiac , el 3 de abril de 2005, el juego estuvo disponible para Xbox original . El 26 de mayo de 2010, se lanzó Doom 2 para Xbox 360, con un episodio adicional agregado a esta versión del juego: No Rest for the Living .
El 16 de octubre de 2012, se lanzó una versión actualizada de Doom 3 para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 llamada Doom 3: BFG Edition , que incluye no solo el propio Doom 3 y sus complementos, sino también The Ultimate Doom y Doom 2. sin descanso para los vivos . En 2015, Nvidia portó la Edición BFG en una composición similar a sus dispositivos Android de la familia Shield . El 26 de julio de 2019, se lanzó Doom 3 para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , y Doom y Doom 2 se trasladaron a 5 nuevas plataformas a la vez: las versiones para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS aparecieron en el mismo day , así como una versión independiente para Android [3] .
En Alemania, debido a problemas con la ley, el juego fue lanzado en una versión especial 1.666g, sin los niveles secretos "Nazi" 31 y 32.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | (PC) 95,00 % [6] (GBA) 76,64 % [7] (X360) 77,36 % [8] |
Metacrítico | (PC) 83/100 [4] (X360) 77/100 [5] |
Doom II fue muy bien recibido tanto por la crítica como por los jugadores. El número de copias vendidas alcanzó los dos millones [9] . En ese momento, era el juego de mayor éxito comercial de id Software, generando aproximadamente 100 millones de dólares en ingresos. En 1995, Doom II ganó el premio Origins al "Mejor juego de computadora de fantasía y ciencia ficción de 1994".
Final Doom fue desarrollado a partir de este juego con los episodios TNT: Evilution y The Plutonia Experiment .
Después del lanzamiento de Doom II, la mayoría de los modders cambiaron sus esfuerzos de Doom a él.
El último caché del juego se descubrió honestamente 24 años después del lanzamiento del juego: un jugador con el apodo de Zero Master llegó a él sin códigos de trucos en el nivel 15 con el nombre Industrial Zone, que fue notado por los medios de juego y causó elogios al jugador del propio Juan Romero [10] .
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