id Tech es una familia de motores de juegos desarrollados por la empresa estadounidense id Software .
Cada uno de los motores obsoletos de id Tech ha sido lanzado como software libre bajo la licencia GNU desde el lanzamiento de la nueva versión . Todos los motores de la serie id Tech utilizan la interfaz de programación de aplicaciones OpenGL .
Previo a la presentación del juego Rage , basado en id Tech 5 , los motores de la serie no tenían nombre propio y eran referidos como "Quake Engines" ( motores Quake rusos ), del nombre del juego Quake , que usó el primer motor tridimensional de id Software : el motor Quake .
Basado en el motor id Tech 1, anteriormente conocido como motor Doom , id Software creó los juegos Doom y Doom II . El motor fue co- diseñado por John Carmack con Mike Abrash , John Romero , Dave Theiler y Paul Redeck. Originalmente desarrollado para computadoras NeXT , el motor fue portado a DOS (con el lanzamiento de Doom ) y luego a consolas de juegos y otros sistemas operativos .
Juegos comerciales [1] usando id Tech 1 :
Anteriormente conocido como el motor Quake II. (El motor Quake 1 que lo precedió retuvo el nombre del motor Quake ). id Tech 2 se basa en el código fuente del motor Quake y contiene muchas mejoras, incluida la iluminación de colores y un nuevo formato de modelo.
Juegos comerciales que usan id Tech 2 :
Anteriormente conocido como Quake III Engine. El motor se basa en la versión anterior, pero muchos componentes se han reescrito o escrito desde cero.
Juegos comerciales usando id Tech 3 :
Juegos que usaron id Tech 3 con el juego de herramientas ÜberTools de Ritual Entertainment :
Juegos que utilizan el motor id Tech 3 original o rediseñado y se distribuyen bajo una licencia gratuita :
Basado en este motor, se basa el motor IW , que se utiliza en la serie de juegos Call of Duty .
id Tech 4 es el primer motor de la serie escrito en el lenguaje de programación C ++ . Se utilizó por primera vez en el juego Doom 3 , por lo que originalmente se llamó motor Doom 3 ( motor ruso Doom 3 ). En comparación con la versión anterior, id Tech 4 ha reescrito por completo todos los subsistemas del motor. En el momento de su lanzamiento, id Tech 4 se consideraba uno de los motores de hardware tecnológicamente más avanzados y exigentes. El motor utilizó activamente las últimas tecnologías en ese momento de iluminación por píxel , autosombreado y otros.
Juegos comerciales usando id Tech 4 :
id Tech 5 es el próximo motor de la serie que está desarrollando id Software para sus nuevos juegos. El motor utilizará la mayoría de las nuevas tecnologías gráficas, incluida la megatextura . Rage es el primer juego en utilizar el nuevo motor.
Juegos que usan id Tech 5 :
id Tech 6 es un motor de juego de última generación que se centra en PC y consolas de juego de octava generación PlayStation 4 y Xbox One . El motor utiliza la tecnología Sparse Voxel Octree (SVO ) , que utiliza voxels , octrees , ray casting y megatexture .
Juegos que usan id Tech 6 :
id Tech 7 es un motor de juegos de próxima generación que se dirige a PC y consolas de juegos de octava generación, PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch .
Juegos que usan id Tech 7 :
Software de identificación | |||||||||||||||||
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Otro |
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Motores de juego | |||||||
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Gráfico | Libre Escena GLS Horda3D Irrlicht OGRO OpenSceneGraph Propiedad Exterior | ||||||
Físico | Libre Caja2D Bala Ardilla newton ODA. Tokamak Propiedad multímetro digital Física Havok PhysX | ||||||
propósito general |
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Especializado |
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