Terremoto | |
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logotipo de la serie | |
Género | tirador en primera persona |
Desarrolladores |
id Software |
Editores |
GT Interactivo |
Plataformas |
Lista
MS-DOS Windows Linux Mac OS macOS Sega Saturn Nintendo 64 PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 Dreamcast Xbox 360 |
el primer juego |
Terremoto (22 de junio de 1996) |
Último juego |
Quake Champions (22 de agosto de 2017 [com. 1] ) |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Quake es una serie de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados por id Software . Los juegos de esta serie introdujeron el concepto de " esports " y popularizaron las principales competiciones de juegos.
Los juegos de la serie Quake pertenecen al género de disparos en primera persona. Casi todas las partes de la serie tienen modos para un jugador y multijugador. El jugador toma el control de un personaje que se mueve a través de niveles tridimensionales y puede destruir a varios oponentes. Los niveles de varios juegos de la serie están diseñados con un estilo de fantasía o futurista, o una combinación de ambos. Durante la historia y las campañas para un jugador de partes de la serie, el jugador debe atravesar varios niveles y destruir varios tipos de oponentes, así como jefes. En el modo multijugador, el jugador solo o como parte de un equipo debe enfrentarse a otros jugadores o un equipo en varios modos, como combate a muerte, capturar la bandera, etc.
En todos los juegos, el jugador tiene acceso a un amplio arsenal de armas, representado por varias armas futuristas ficticias. Las diferentes armas usan diferentes tipos de munición, infligen diferentes daños y tienen diferentes áreas de efecto. Los personajes de los juegos de la serie tienen indicadores de salud y armadura: 100 unidades cada uno. Ambas estadísticas se pueden reponer con elementos recogidos en los niveles. Un personaje sin armadura recibe todo el daño, mientras que uno con armadura recibe menos daño. Cuando el indicador de salud cae a cero, el personaje muere, que es la única condición para la derrota en un solo juego.
Nombre | Desarrollador | Plataformas y años de lanzamiento | Nota. |
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Terremoto | Software de identificación | Versión original
Reedición
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Terremoto II | Software de identificación |
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Terremoto III Arena | Software de identificación |
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Terremoto 4 | software de cuervo |
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Territorio enemigo: Quake Wars | Daño por salpicadura |
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Terremoto en vivo | Software de identificación |
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campeones del terremoto | Software de identificación |
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El primer juego de la serie fue lanzado en 1996. A fines de 1996, se lanzó la actualización de QuakeWorld , que mejoró el componente en línea del juego. En 1997 se estrenó Quake II . Quake II tiene 3 expansiones oficiales: Mission Pack: The Reckoning , Mission Pack: Ground Zero y Netpack I: Extremities . En 1999 se estrenó la tercera entrega de la serie, subtitulada Arena . A diferencia de las 2 partes anteriores, el modo para un jugador en Quake 3 no es completo y consiste en partidas con bots. En 2000, se lanzó Quake III: Team Arena [1] .
En 2005, se lanzó Quake 4, desarrollado por Raven Software [2] . El sucesor ideológico de Wolfenstein: Enemy Territory , llamado Enemy Territory: Quake Wars , fue lanzado en 2007. Una de las principales características es el uso de diversos vehículos terrestres y aéreos [3] . Al igual que Wolfenstein: Enemy Territory , el juego fue desarrollado por el estudio británico Splash Damage [3] .
Quake Live , una versión actualizada de Quake III se introdujo en 2007 y se lanzó en 2010. Hasta 2014, el juego se distribuía según el modelo free-to-play , lanzado a través de un navegador. En 2014, el juego estaba alojado en el servicio Steam . En 2015, el juego dejó de ser gratuito y perdió su suscripción paga, y recibió muchas características nuevas [4] .
El último juego de la serie, denominado Quake Champions , se presentó el 12 de junio de 2016 en el E3 2016 . La principal innovación fue el sistema de campeones: personajes jugables con habilidades activas y pasivas únicas [5] . El juego fue lanzado en Early Access el 22 de agosto de 2017. Tras el lanzamiento completo, el juego será gratuito con 1 personaje jugable Ranger inicial, la opción de comprar otros campeones con la moneda del juego y la opción de comprar un "paquete de campeones" que desbloquea permanentemente a todos los personajes.
En la campaña de la historia del juego original, el jugador toma el control de un soldado sin nombre cuya base fue atacada por un enemigo llamado Quake. La historia de la campaña de Quake continuó con 2 conjuntos de misiones adicionales: Scourge of Armagon y Dissolution of Eternity .
Quake II , a pesar de su nombre, no es una continuación del Quake original y sus expansiones. La trama cuenta sobre el enfrentamiento entre las personas y la raza Strogg. El jugador asume el papel de un soldado Bitterman. La historia de la campaña para un jugador de Quake 4 tiene lugar algún tiempo después del final de la historia de Quake II . Quake Wars no tiene una historia completa, sin embargo, sus eventos tienen lugar en el mismo universo de juego que Quake II y Quake 4 50 años antes de los eventos de la campaña de la historia de Quake II .
Estimaciones Agregadas Al 23 de diciembre de 2014. | ||
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El juego | Ranking de juegos | Metacrítico |
Terremoto | (PC) 93,22% [6] (N64) 76,14% [7] (SAT) 64,50% [8] |
(PC) 94 [9] (N64) 74 [10] |
Terremoto: Azote de Armagon | (PC) 82,00% [11] | - |
Terremoto: disolución de la eternidad | (PC) 83,50% [12] | - |
Terremoto II | (PC) 87,31 % [13] (N64) 81,27 % [14] (PS) 79,81 % [15] |
- |
Paquete de misiones de Quake II: El ajuste de cuentas | (PC) 69,50% [16] | - |
Paquete de misiones de Quake II: Zona cero | (PC) 65,40% [17] | - |
Terremoto III Arena | (CC) 92,15 % [18] (PC) 83,77 % [19] (X360) 67,57 % [20] |
(CC) 93 [21] (X360) 69 [22] |
Terremoto III: Equipo Arena | (PC) 73,98% [23] | (PC) 69 [24] |
Terremoto III Revolución | (PS2) 83,62% [25] | (PS2) 84 [26] |
Terremoto 4 | (PC) 81,66 % [27] (X360) 75,52 % [28] |
(PC) 81 [29] (X360) 75 [30] |
Territorio enemigo: Quake Wars | (PC) 84,26 % [31] (X360) 68,96 % [32] (PS3) 64,77 % [33] |
(PC) 84 [34] (X360) 69 [35] (PS3) 60 [36] ¨ |
Comentarios
Fuentes
Terremoto | Serie|
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