Motor de retribución | |
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Tipo de | Motor de juego ( Lista ) |
Desarrollador | Software APG |
plataforma de hardware | Microsoft Windows |
SO compatible | Microsoft Windows |
Escrito en lenguaje | C++ [1] |
Licencia | GPLv2 |
ultima versión |
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Sitio oficial |
Retribution Engine es un motor de juego de código abierto desarrollado por el equipo de desarrollo de APGSoftware y destinado principalmente para su uso en juegos de disparos en primera persona . El primer juego que usó "Retribution" - "Corridors of Power", fue creado por los autores del motor inspirados en los "tiradores clásicos" Doom y Quake . El juego fue lanzado en 1999 como una versión de prueba, que incluía varios niveles. El lanzamiento de la versión final del juego tuvo lugar en agosto de 2003 . Este juego fue seguido por varios proyectos más ya desarrollados por otros autores, y se introdujeron nuevas funciones en el motor.
A partir de la versión 1.07, el motor del juego se distribuye bajo la Licencia Pública General GNU v2 [3] .
El motor admite modelos 3D .x y .md2 ( Quake 2 utiliza un formato de archivo similar ). También se admiten los efectos creados por el sistema de partículas , el efecto de brillo , los sombreadores aplicados a los modelos, las sombras suaves de la plantilla, los efectos meteorológicos (por ejemplo, renderizar lluvia o nieve), efectos volumétricos (volumétricos ) , etc. El motor también viene con varios editores de juegos (por ejemplo, un editor de niveles, un editor de modelos ) y documentación.
La representación de imágenes se lleva a cabo en modo OpenGL y OpenAL [4] se usa para la salida de sonido (antes de la versión 1.10, se usaba DirectSound [5] ).
El editor de niveles te permite crear juegos en el modo diseñador (el énfasis está en los juegos de disparos en primera persona) con los siguientes modos:
La siguiente lista contiene desarrollos independientes y niveles individuales que requieren archivos del motor del juego (descargados del sitio oficial) para ejecutarse.
Juegos independientes para un solo jugador :
Niveles para el modo de juego normal:
Niveles para el modo "competición":
Niveles de supervivencia:
Motores de juego | |||||||
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Gráfico | Libre Escena GLS Horda3D Irrlicht OGRO OpenSceneGraph Propiedad Exterior | ||||||
Físico | Libre Caja2D Bala Ardilla newton ODA. Tokamak Propiedad multímetro digital Física Havok PhysX | ||||||
propósito general |
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Especializado |
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Lista de motores de juego |