Juego en linea

Juego en línea  (del inglés  en línea  - en línea, en contacto): un juego de computadora que utiliza una conexión permanente a Internet . A diferencia del juego en línea (es decir, el juego en línea), donde una conexión a Internet con uno o más jugadores es una opción, los juegos en línea requieren una conexión a Internet permanente.

Historia

La historia de los juegos en línea comenzó durante los días de redes conmutadas en la década de 1970 [1] . Los primeros juegos de este tipo estaban basados ​​en texto  , en particular, MUD1 , creado en 1978. Inicialmente, estaba disponible solo en la red interna, pero en 1980 se conectó a ARPANET [2] . En la década siguiente comenzaron a aparecer juegos comerciales; el primero fue Islands of Kesmai  , un juego de rol para computadora lanzado en 1984 [2] . También comenzaron a crearse juegos con un mayor énfasis en los gráficos: en particular, la acción LINKS para MSX , lanzada en 1986 [3] , el simulador de vuelo Air Warrior (1987) y Go for the Famicom modem (1987) [ 4] .

El rápido desarrollo de Internet en la década de los 90 propició la aparición de una gran cantidad de juegos en línea: Nexus: The Kingdom of the Winds (1996), Quakeworld (1996), Ultima Online (1997), Lineage (1998), Starcraft ( 1998), Counter-Strike (1999) y EverQuest (1999). Las videoconsolas también empezaron a añadir funciones para jugar a través de la red: el módem Famicom (1987), Sega Meganet (1990), Satellaview (1995), SegaNet (2000), PlayStation 2 (2000) y Xbox (2001) [ 5] [6] . A medida que aumentaron las velocidades de conexión [7] , surgieron nuevos géneros (p. ej . , juegos de redes sociales ) y se adoptaron nuevas plataformas (p. ej. , teléfonos móviles ) [8] .

En la década de 2000, el costo de la tecnología, los servidores y la conectividad se redujo tanto que Internet rápido se volvió bastante común [9] ; esto condujo al surgimiento de un nuevo género de juego en línea multijugador masivo . Por ejemplo, el juego World of Warcraft , lanzado en 2004, siguió siendo muy popular durante casi una década [10] . Se crearon otros juegos similares: Star Wars Galaxies , City of Heroes , Wildstar , Warhammer Online , Guild Wars 2 y Star Wars: The Old Republic , pero no consiguieron tanta popularidad como Warcraft [10] .

Además, se inventó un nuevo tipo de juego MOBA en línea , que comenzó a ganar popularidad después del lanzamiento en 2003 de un mapa personalizado para Warcraft III llamado Defense of the Ancients [11] [12] . Con la llegada de DotA , el género MOBA comenzó a desarrollarse activamente y se produjeron lanzamientos de juegos como Heroes of Newerth (2009), League of Legends (2010) y Dota 2 (2013) [13] . Blizzard Entertainment , que posee los derechos de Warcraft , también lanzó su propio MOBA titulado Heroes of the Storm en 2015, presentando solo héroes de los otros juegos de la compañía [ 14] . A principios de la década de 2010, el género MOBA estaba firmemente establecido en los deportes electrónicos [10] .

A fines de la década de 2010, con el lanzamiento de PlayerUnknown's Battlegrounds (2017), el formato Battle Royale ganó mucha popularidad . Esto ha dado lugar a otros juegos similares como Fortnite Battle Royale (2017) y Apex Legends (2019). La popularidad de este género no ha disminuido a principios de la década de 2020, cuando se lanzó Call of Duty: Warzone (2020). Al mismo tiempo, la audiencia de cada juego ascendió a millones de jugadores activos en todo el mundo [10] [15] .

Demografía

La suposición de que la mayoría de las audiencias de juegos en línea son hombres se ha mantenido bastante precisa durante muchos años. Sin embargo, estas estadísticas empezaron a cambiar al menos en la década de 2010: el público masculino dejó de dominar en este tipo de juegos. Aunque en general sigue habiendo más jugadores masculinos que femeninos (ratio 52/48) [16] , el público femenino predomina en algunos juegos online. Además, según un estudio de 2019, la edad promedio de los jugadores es de 33 años [17] .

Los pronósticos del mercado de juegos en línea estimaron que los juegos en línea tenían un valor de $ 35 mil millones en 2017, frente a solo $ 19 mil millones en 2011 [18] .

Variedades

Juegos de navegador

Los juegos de navegador son una categoría de juegos en línea en los que el navegador web actúa como un shell operativo para juegos, lo que le permite jugar sin instalar software adicional en su computadora, o sirve como contenedor para una máquina virtual adicional que ejecuta directamente el código del juego ( Java , Flash , Shockwave y similares). Los juegos de este tipo suelen ser casuales, debido a las restricciones de tamaño. Además, los juegos de navegador son populares entre los desarrolladores de juegos de apuestas comerciales, en particular los casinos en línea, debido a la falta de un proceso de instalación del juego en una computadora.

Ejemplos de recursos web especializados en juegos de navegador son [email protected] , Gameforge .

Los juegos de navegador vienen en software gratuito y de pago, así como en shareware . Por regla general, permiten jugar gratis, pero motivan al jugador a pagar por los servicios del juego. Hay juegos que te permiten cambiar monedas o puntos del juego por dinero real.

Juegos de clientes

Otro gran grupo son los juegos que usan programas cliente escritos específicamente para este juego o un grupo de juegos similares. Convencionalmente, el mismo grupo incluye juegos incorporados en algunos programas, por ejemplo, ICQ . Por separado, se pueden destacar los juegos de IRC con una interfaz de texto, implementados a través de un bot de IRC . También puede agregar los llamados MMORPG .

Dichos juegos incluyen: Ultima Online , Ragnarök Online , Lineage 2 , ArcheAge , World of Warcraft , EVE online , Perfect World , Aion . De los juegos rusos, se puede señalar: War Thunder , Allods Online , Sphere .

Algunos juegos de navegador te permiten jugarlos no con un navegador, sino con un cliente especializado . Un ejemplo de tal juego es " Heroes of War and Money ".

Juegos de BARRO

Notas

  1. David R. Woolley. PLATO: El surgimiento de la comunidad en línea . thinkofit.com. Consultado el 12 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2013.
  2. 1 2 Mulligan, Jessica. Desarrollo de juegos en línea: una guía de información privilegiada  / Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. — Indianápolis, Indiana [ua]: New Riders Publ., 2003. - ISBN 1-59273-000-0 .
  3. Los ENLACES (Red  ) . Consultado el 11 de junio de 2021. Archivado desde el original el 11 de junio de 2021.
  4. Takano, Masaharu (11 de septiembre de 1995). Traducción al inglés por GlitterBerry . Cómo nació el módem Famicom. Electrónica Nikkei [ jap. ].
  5. Hachman, Mark Infographic: A Massive History of Multiplayer Online Gaming . Revista PC . Consultado el 6 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2015.
  6. Donovan, Tristán. Replay: La historia de los videojuegos . — East Sussex, Inglaterra: Yellow Ant, 2010. — ISBN 978-0956507204 .
  7. Rouse, Margaret Gaming . QuéEs.com . Consultado el 11 de junio de 2021. Archivado desde el original el 23 de abril de 2021.
  8. Juegos móviles . Techopedia . Consultado el 11 de junio de 2021. Archivado desde el original el 11 de junio de 2021.
  9. Chikhani, Riad La historia de los juegos  : ¿ una comunidad en evolución  ? . TechCrunch (31 de diciembre de 2015). Fecha de acceso: 18 de julio de 2020.
  10. 1 2 3 4 Marshall, Cass La década en la que los videojuegos en línea lo cambiaron todo . Polígono (11 de noviembre de 2019). Consultado el 11 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 23 de abril de 2021.
  11. ¿Cómo la comunidad de mods de Warcraft 3 allanó el camino para League of Legends y Dota   2 ? . Juegos de PCN . Consultado el 6 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 15 de junio de 2018.
  12. Walbridge, Michael Análisis: Defensa de los Antiguos - Una Revolución Subterránea  . www.gamasutra.com_ _ Consultado el 7 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2020.
  13. La historia de los MOBA: ¿De mod a   sensación ? . Venture Beat (1 de septiembre de 2014). Consultado el 11 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 20 de abril de 2017.
  14. De Warcraft III a Heroes of the Storm, Talking Art y la larga historia de Blizzard con Samwise Didier - AusGamers.com . AusGamers . Consultado el 8 de enero de 2020. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2020.
  15. McWhertor, Michael Call of Duty: Warzone llega a 50 millones de jugadores en el primer  mes . Polígono (10 de abril de 2020). Consultado el 21 de abril de 2020. Archivado desde el original el 20 de abril de 2020.
  16. Essential Facts About the Computer and Video Game Industry , asociación de software de entretenimiento. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2015. Consultado el 11 de junio de 2021.
  17. ↑ 2019 ¿Datos esenciales sobre la industria de los videojuegos   y las computadoras ? . Asociación de software de entretenimiento (2 de mayo de 2019). Consultado el 9 de enero de 2020. Archivado desde el original el 20 de enero de 2020.
  18. Gaudiosi, John New Reports pronostica que la industria mundial de videojuegos alcanzará los 82.000 millones de dólares en 2017 (18 de julio de 2012). Consultado el 27 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2014.