El sigilo es un género de juegos de computadora en el que el jugador debe evitar que los oponentes detecten al personaje del juego o eliminarlo de manera encubierta sin llamar la atención. Para pasar desapercibido en estos juegos, el personaje jugable debe esconderse de los enemigos, usar disfraces y no hacer ruido. Muchos juegos le dan al jugador la opción de atacar a los enemigos abiertamente o mantener un perfil bajo; sin embargo, la mayoría de los juegos recompensan al jugador por mantener el mayor sigilo posible. Los juegos del género utilizan los motivos de espionaje , contraterrorismo y crimen . Los protagonistas pueden ser agentes de fuerzas especiales , espías , ladrones , ninjas , asesinos . Algunos juegos combinan elementos de sigilo con jugabilidad de otros géneros, como juegos de disparos en primera persona e incluso juegos de plataformas .
Algunos de los primeros juegos ya tienen un sesgo de sigilo, incluidos Manbiki Shounen (1979), Lupin III (1980), 005 (1981), Castle Wolfenstein (1981), Saboteur! (1985), Infiltrado (1986), Metal Gear (1987), Metal Gear 2: Solid Snake (1990). El género ganó popularidad en 1998, cuando los juegos Metal Gear Solid , Tenchu: Stealth Assassins , Thief: The Dark Project lograron un gran éxito . Tenchu fue el primer juego en 3D del género. Lanzado unos meses más tarde, Metal Gear Solid convirtió la hasta ahora oscura serie Metal Gear en una franquicia rentable y de gran prestigio con muchas secuelas a seguir . Thief: The Dark Project es el primer juego de sigilo para PC . Estos juegos fueron seguidos por otros: Hitman y Splinter Cell . Los juegos posteriores tienen la capacidad de elegir entre tácticas sigilosas, ataques abiertos o una combinación de ambos.
A diferencia de la mayoría de los juegos de acción , los juegos de sigilo generalmente requieren evitar la detección del enemigo [1] . Los elementos principales de la jugabilidad de los juegos de sigilo modernos son diferentes formas de evitar escaramuzas con el enemigo, creando el máximo silencio, así como el efecto de sorpresa al atacar a los enemigos desde las sombras [2] . Es común en estos juegos completar tareas sin ser visto por el enemigo, lo que algunos críticos describen como "fantasmal" [3] [4] . Si bien el sigilo puede ser la única forma de ganar en algunos juegos [3] , la mayoría de los juegos suelen tener otras formas y estilos para lograr el objetivo [1] . Los jugadores pueden esconderse detrás de objetos o esconderse en las sombras [1] [5] , y cuando se encuentran con un enemigo, pueden atacarlo o escabullirse [5] sin ser detectados . Si el jugador es descubierto por el enemigo, generalmente se requiere que se esconda por un tiempo hasta que los enemigos dejen de buscar [6] . Por lo tanto, la planificación [1] [5] y el ensayo y error [1] [7] se vuelven importantes . Sin embargo, algunos juegos de sigilo dan importancia al dominio del combate cuerpo a cuerpo, lo que se vuelve útil si el personaje es detectado por el enemigo [6] . En algunos juegos, el jugador puede elegir entre matar enemigos o simplemente aturdirlos [1] [8] . Si no se requiere el "fantasma" para pasar, o no se implementa lo suficiente en el juego, los jugadores aún pueden intentar evitar las batallas por razones morales o para demostrar su habilidad [3] .
Dado que la capacidad de esconderse en las sombras es un elemento del juego [1] [5] , el trabajo competente con luces y sombras es un requisito para el diseño de niveles [9] . Por lo general, el jugador tiene la capacidad de apagar algunas luces [6] . El sonido también es importante para los juegos de sigilo para que el jugador pueda escuchar sonidos sutiles que los enemigos puedan notar y tomar alguna respuesta [7] [10] . Por lo general, en estos juegos, el ruido que hace el jugador diferirá según la superficie sobre la que esté caminando, como metal o madera [1] [11] . El movimiento temerario del jugador crea más ruido que atrae la atención de los enemigos [7] .
Para incluir elementos de sigilo en la jugabilidad del juego, es necesario limitar la conciencia de la inteligencia artificial (IA) de tal manera que no conozca ciertas partes del juego [12] . En los juegos de sigilo, la IA toma ciertas decisiones sobre las acciones del enemigo en respuesta a los resultados de las acciones del jugador, como apagar las luces, en lugar de reaccionar directamente a las acciones del jugador. Los enemigos suelen tener una cierta línea de visión, por lo que el jugador puede esconderse detrás de objetos, esconderse en las sombras o moverse mientras el enemigo mira hacia otro lado para evitar ser visto [10] . Por lo general, los enemigos pueden detectar cuando el jugador los toca o está dentro de una cierta distancia pequeña [13] . En general, las acciones de los jugadores a las que responderá la IA varían de un juego a otro [6] , y en los juegos más modernos se encuentra una gama más amplia de respuestas enemigas [1] . A menudo, los movimientos de los enemigos controlados por la IA son formulados y predecibles, lo que te permite idear una estrategia para vencerlos [9] . En los juegos de sigilo, el jugador suele estar limitado en su capacidad para entablar un combate directo con el enemigo, ya que el personaje suele llevar armas ineficaces o armas no letales , mientras que los enemigos superan en número al jugador tanto en armamento como en número. Además, el personaje puede tener una cantidad limitada de puntos de salud, lo que hace que cualquier encuentro de combate directo sea extremadamente peligroso. A veces, el género de sigilo se mezcla con el género de " supervivencia de pesadilla " , en el que el jugador debe esconderse y evitar encuentros con enemigos terrenales sobrenaturales o, rara vez, mundanos a pesar de sus intentos de cazar al jugador. Ejemplos de esta mezcla Stealth/Horror son las series de juegos Amnesia: The Dark Descent , Outlast y Penumbra .
Según John Szczepaniak de la revista Retro Gamer , el primer juego de sigilo fue el juego japonés Manbiki Shounen ( Shoplifting Boy traducido del inglés como “ shoplifter”) [14] [15] . El juego fue lanzado en noviembre de 1979 en la computadora Commodore PET y fue desarrollado por Hiroshi Suzuki [16] . Cuenta sobre un niño que llega a la tienda e intenta robar los símbolos "$" que hay allí, tratando de pasar desapercibido para el dueño de la tienda. Si se descubre un intento de robo, la policía se lleva al niño. Suzuki presentó su idea a Taito Corporation , que los inspiró a crear un juego de arcade similar, Lupin III , basado en el manga y el anime del mismo nombre . Este juego fue lanzado en abril de 1980. Posteriormente, en noviembre de 1980, Suzuki desarrolló una secuela de Manbiki Shounen , el juego Manbiki Shoujo ( Shoplifting Girl en inglés - "shoplifter") también para Commodore PET [17] [18] .
En 1981, la empresa japonesa Sega lanzó el juego de arcade 005 , en el que el jugador debe entregar un maletín que contiene documentos secretos a un helicóptero que espera, sin ser detectado por las luces enemigas y usando cajas para esconderse [19] [20] . Este juego fue incluido en el " Libro Guinness de los Récords " como el primer juego basado en el sigilo [21] . Lanzado originalmente en Apple II en 1981, Castle Wolfenstein también usa el sigilo como un elemento clave del juego . En él, el jugador debe, después de haber recorrido los niveles, robar documentos secretos y escapar con seguridad con ellos. El jugador puede usar el uniforme del enemigo para disfrazarse mientras permanece oculto cerca de los guardias [22] . El skivel Beyond Castle Wolfenstein , lanzado en 1984 [23] , realizó una serie de cambios, como la adición de una daga utilizada en el combate cuerpo a cuerpo, y se prestó una atención significativa al disfraz usando uniformes enemigos [24] . Inicialmente, el juego Wolfenstein 3D técnicamente más avanzado de id Software , lanzado en 1992, tenía la intención de seguir el espíritu del juego original, incluidos elementos de sigilo, pero esto se abandonó para agregar velocidad y dinamismo al juego. Irónicamente, Wolfenstein 3D despejó el camino para otros nuevos juegos de acción en 3D, en particular, los juegos de disparos en primera persona [25] .
Lanzado en 1986, Mindscape's Infiltrator combina simulación de vuelo y "misiones terrestres" basadas en el sigilo. En estas "misiones terrestres", el protagonista intenta infiltrarse en el territorio enemigo utilizando identificaciones falsas como cobertura , así como gas somnífero para inmovilizar a los enemigos. El objetivo de estas misiones es fotografiar documentos clasificados sin dar la alarma [26] . ¡Saboteador del juego ! (1985) de Durell Software es otro ejemplo de uno de los primeros juegos del género [27] .
Lanzado en 1987 para MSX2 [28] y en 1988 para NES [29] , Metal Gear , escrito por Hideo Kojima , incorpora elementos de juego de sigilo dentro del juego general de acción y aventura . Este es el primer juego conocido en el género que se lanzará en consolas de juegos [22] . Debido a que la computadora MSX2 no se vendió en América del Norte, el juego solo estaba disponible en la versión NES allí [29] . Se le dio más importancia al sigilo en Metal Gear que en otros juegos de la época. Entonces, el personaje principal, Solid Snake , al comienzo del juego no tiene armas (por lo que es necesario evitar escaramuzas con el enemigo antes de tomar posesión del arma), y la cantidad de municiones para cada tipo de el arma es limitada. Los enemigos, por otro lado, pueden detectar a Snake desde la distancia (esto usa la mecánica del ángulo de visión) y escuchar los disparos de las armas sin silenciador. Las cámaras de vigilancia están instaladas en varios lugares de los niveles, si se detecta a Snake, se activa una alarma con su ayuda y todos los enemigos en la pantalla actual comienzan a perseguirlo [24] . Snake también puede disfrazarse con uniformes enemigos, esconderse en cajas de cartón [30] y luchar contra enemigos en combate cuerpo a cuerpo [31] .
La secuela del juego, Metal Gear 2: Solid Snake , fue lanzada en 1990 en computadoras MSX2 . Se basa en los elementos de sigilo del juego anterior y también presenta la mayoría de los elementos de juego que se encuentran en Metal Gear Solid por primera vez . Entre ellos se encuentra un factor de altura "3D" que le permite agacharse y arrastrarse a varios lugares para esconderse, como conductos de aire o debajo de las mesas. El jugador puede distraer a los guardias golpeando varias superficies y usar el radar para planificar sus próximos movimientos. La IA del enemigo también se ha mejorado, incluido un campo de visión de 45 grados, rotación de la cabeza para ampliar el campo de visión, la capacidad de escuchar varios ruidos, la capacidad de moverse entre diferentes pantallas (anteriormente, los enemigos solo podían moverse en la pantalla actual) , y un sistema de alarma de tres niveles (por ejemplo, primero, se llama a los refuerzos para perseguir al intruso, durante un tiempo después de perderlo de vista, la búsqueda continúa, después de un tiempo, regresa a su lugar de destino habitual). El juego también tiene una historia compleja y gráficos mejorados [30] [31] [32] [33] .
Aunque se encontraron elementos de juego sigiloso en algunos juegos durante las décadas de 1980 y 1990, se considera que el punto de inflexión para el género es 1998, con el lanzamiento de tres juegos a la vez: Metal Gear Solid , Tenchu: Stealth Assassins y Thief: The Proyecto oscuro [5] [34] . El juego con temática ninja Tenchu fue lanzado unos meses antes que Metal Gear Solid , convirtiéndolo en el primer juego 3D basado en el sigilo [22] . El lanzamiento del tan esperado Metal Gear Solid convirtió una serie de juegos que antes no había tenido demasiado éxito en una franquicia grande y popular. La superioridad de la Playstation en el poder de procesamiento sobre otras consolas de la época permitió una mayor inmersión del jugador tanto en la historia como en el mundo del juego [29] . Algunos críticos atribuyen a este juego la popularización del género del sigilo [1] [35] . Thief : The Dark Project también es citado como uno de los pioneros del género [2] [10] [34] . Este juego fue el primero en utilizar una vista tridimensional en primera persona , que se describió como "escabullirse de la primera persona" ( ing. zapatillas de deporte en primera persona ) [36] o "escabullirse de todos" ( ing. sneak-em -arriba ) [37] . En este juego, también es posible por primera vez usar la oscuridad y las sombras para esconderse en ellas. Otra innovación importante para el género Thief fue el uso de sonidos como una de las principales mecánicas del juego . Para evitar ser detectado, el jugador debe tener en cuenta los ruidos que puede hacer el personaje, por ejemplo, al moverse sobre superficies hechas de diferentes materiales. Del mismo modo, el jugador puede escuchar a los centinelas moverse desde lejos y también determinar el tipo de material sobre el que se mueven a partir de los sonidos.
Con el lanzamiento de nuevos juegos en el género, comenzó a surgir una tendencia hacia el acercamiento a los juegos de acción tradicionales , que se manifestó en el surgimiento de la posibilidad de confrontación directa con los oponentes [38] . La serie Hitman , que se lanzó por primera vez en 2000, permite un estilo de juego similar [38] pero alienta al jugador a usar formas sigilosas e inteligentes para eliminar a los antagonistas. Además , Hitman: Codename 47 fue el primer juego en 3D en implementar el sistema de camuflaje común a los juegos del género [22] . El juego No One Lives Forever , creado como una parodia del espionaje, fue lanzado en el mismo año 2000. Proporciona al jugador una opción similar entre el sigilo y la violencia abierta, y también permite combinaciones de los dos [22] . En el juego de rol de acción Deus Ex lanzado en 2000, el jugador también puede elegir una forma sigilosa de llegar a la meta [39] . Como señaló un crítico de USA Today : "Incluso en el nivel de dificultad más bajo, el jugador será pulverizado una y otra vez por ataques tanto de humanos como de robots terroristas hasta que aprenda a apreciar el sigilo" [40] .
La serie Metal Gear, aclamada por la crítica , continuó con el lanzamiento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ( Playstation 2 , 2001) [41] , que desarrolló aún más el modo de juego sigiloso. Introdujo una gran cantidad de nuevas habilidades, incluida la capacidad de "saltar y colgarse de cercas, abrir gabinetes para esconderse en ellos" y la capacidad de acercarse sigilosamente a los enemigos "sosteniéndolos a punta de pistola para obtener artículos y municiones" [42 ] . Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue el juego más exitoso del género con ventas de 7 millones de copias, seguido por Metal Gear Solid con 6 millones de copias vendidas [43] [44] .
Debido al gran éxito de Metal Gear Solid y, en cierta medida, Tenchu y Thief , se inició el proceso de introducir elementos de juegos de sigilo en una amplia variedad de juegos de computadora. Los juegos de acción , en los que los elementos de sigilo se utilizan de diversas formas [39] , han sido los más afectados por esta influencia . 2002 vio el lanzamiento del primer juego de la serie Splinter Cell , con licencia de Tom Clancy . Intenta crear un juego más realista en el espíritu de Metal Gear [22] . Al igual que en Metal Gear [24] , si el jugador se hace pasar por Splinter Cell , los guardias darán una alarma general. Esto será seguido por un fuerte aumento en la dificultad del juego [22] o una falla automática de la tarea [7] . Splinter Cell también se destaca por la alta calidad de los gráficos por computadora, el uso de luces y sombras dinámicas [24] . Gracias a estas características, la atmósfera del juego se siente más y también hay un cambio constante en las condiciones de los lugares donde el jugador podría esconderse [7] . En la secuela de Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004), el género de juegos de sigilo recibió un modo multijugador [24] .
A medida que las ideas del género mejoran y se desarrollan, los elementos de sigilo comienzan a penetrar en otros géneros. Por ejemplo, Sly Raccoon , lanzado en 2002, se llama un juego de plataformas sigiloso [22] , mientras que el juego de 2003 Forbidden Siren mezcla el género sigiloso con el género de terror de supervivencia [5] . Lanzado el mismo año, Manhunt se basa en ideas de videos snuff y permite al jugador matar enemigos con diferentes niveles de brutalidad según el tiempo que el jugador haya estado persiguiendo al enemigo. Este juego fue el primero en el género con un alto nivel de violencia gráfica [45] . Lanzado en 2004, Metal Gear Acid de Konami combina un juego sigiloso con estrategia por turnos y elementos de juegos de rol tácticos , y presenta elementos de su propia serie de juegos de cartas basados en Yu-Gi-Oh! [46] .
Lanzado en 2004 en Playstation 2 , Metal Gear Solid 3: Snake Eater [47] introdujo el uso del camuflaje en el género [22] . El juego tiene lugar en la jungla, por lo que el juego se centra en la existencia en el entorno natural, además, un aspecto importante del juego es la supervivencia: la extracción de alimentos adecuados, la autocuración, el combate cuerpo a cuerpo [32] . Al año siguiente, se lanzó una versión actualizada del juego ( Subsistencia ), que incluía un nuevo modo de juego en línea multijugador para el género [48] . Otro juego notable de 2004 es The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , basado en la serie de películas de Riddick en la que el personaje Riddick intenta escapar de la prisión [22] . La mecánica de juego de los juegos de acción y los juegos de sigilo en el juego se combinan de manera invisible, lo que permite al personaje esconderse, perseguir o avanzar con el combate (en la mayoría de los casos) [49] [50] . El juego fue aclamado por la crítica [51] [52] y una secuela fue lanzada en 2009, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena [53] .
Assassin's Creed , lanzado en 2007, se basa en el aspecto social del sigilo: el arte de mezclarse con la multitud [54] . Lanzado el mismo año, Crysis , el juego de disparos en primera persona de mundo abierto de Crytek ,utiliza elementos de sigilo en su juego. Lo mismo se aplica alde disparos en primera persona multijugador Team Fortress 2 del mismo año y al juego de rol en primera persona Fallout 3 lanzado el año siguiente. Lanzado en2008 para Playstation 3 [55] , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots agregó un elemento de combate en la arena, ya que se implementó un juego sigiloso en un campo de batalla donde luchaban dos ejércitos, cada uno de los cuales podía ser infiltrado por Solid Snake [ 32] . Assassin 's Creed II , lanzado en 2009, desarrolló las ideas de sigilo del juego anterior de la serie. El jugador ahora puede esconderse en cualquier grupo de personas, no solo en los predefinidos. El jugador puede distraer a los guardias tirando monedas, o contratando ladrones o cortesanas . Además, el juego cuenta con un nivel infame en el que el jugador es más visible para los guardias hasta que paga al heraldo o falla la Guía de investigación [56] . Lanzado en el mismo año, Uncharted 2: Among Thieves y Batman: Arkham Asylum usan elementos de sigilo en diferentes situaciones de juego. Los modos multijugador de Aliens versus Predator (2010) y Killzone 3 (2011) también cuentan con elementos de sigilo [39] .
Lanzado en 2012, Dishonored se planeó originalmente para usar los elementos de sigilo que aparecen en Thief , como la importancia de la iluminación y las sombras. Más tarde, los desarrolladores abandonaron esta idea: por un lado, consideraron que la mecánica original de Thief no era realista, cuando el héroe podía literalmente pararse debajo de las narices de un NPC y permanecer invisible para él; por otro lado, la ausencia de oscuridad total permitía mostrar al jugador entornos detallados, lo cual es una de las ventajas del juego [57] . En cambio, el juego se basa en el "efecto de obstrucción" para el sigilo, utilizando conos de visión, obstáculos y habilidades especiales para determinar si un personaje es visible. Forbes nombró a Dishonored como uno de los mejores juegos de sigilo de 2012, junto con Hitman : Absolution y Mark of the Ninja [58] . Mark of the Ninja es atípico del género en el sentido de que es un juego de desplazamiento lateral en 2D [59] . Esto dio como resultado características únicas, incluida la falta de esquinas para que el personaje se escondiera detrás y una visibilidad similar a la de un desplazamiento lateral [60] . Los desarrolladores tomaron en cuenta estas características al agregar "niebla" que oculta al jugador lo que el personaje no puede ver, una representación visual de las "líneas de visión" del enemigo e incluso la visualización de los ruidos que hace el personaje y la distancia a la que se encuentran. se escuchan [60] . Después de terminar el juego, está disponible un modo de mayor dificultad llamado New Game Plus. En él, la visibilidad se limita aún más al agregar "niebla" detrás de la espalda del jugador, apagando las "líneas de visión" de los enemigos y el ruido.
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