Los encuentros aleatorios son un concepto que se usa en muchos juegos de rol de computadora e implica tal jugabilidad cuando las batallas de personajes con monstruos comienzan al azar . Con tal sistema, el jugador no ve a sus enemigos y no puede evitar las colisiones con ellos: los enemigos atacan después de un número aleatorio de pasos dados en una composición y número aleatorios.
Los requisitos previos para el surgimiento de dicho sistema aparecieron a principios de la década de 1970 en los juegos de mesa de la serie Dungeons & Dragons : las reuniones aleatorias estaban controladas por el llamado maestro , que tiraba los dados, verificaba el valor con una mesa especial, y asignó el número y la composición apropiados de monstruos con los que luchar. Con la llegada de los juegos de computadora, este sistema migró inmediatamente allí y apareció ya en los primeros juegos de rol, como, por ejemplo, Wizardry en 1981 [1] [2] [3] . A mediados de la década de 1980, esta práctica se volvió común, los desarrolladores utilizaron encuentros aleatorios en series de juegos tan populares como Final Fantasy , The Bard's Tale , Dragon Quest [4] .
Cuando los héroes viajan por cualquier territorio hostil, ya sea un bosque o una mazmorra, siempre existe una cierta probabilidad , dada por un generador de números pseudoaleatorios , de que serán atacados por enemigos y comenzará una batalla. Si en otros juegos todavía es posible sortear a los oponentes que aparecieron en la distancia, aquí no son visibles y las batallas definitivamente tendrán lugar. Por todo ello, algunos juegos de este tipo cuentan con mecanismos para aumentar o disminuir la probabilidad de encuentros aleatorios, o incluso anularlos por completo. Por ejemplo, en el juego Final Fantasy VIII hay una habilidad con la que los personajes pueden correr por el mapa del mundo durante un tiempo arbitrariamente largo sin ser atacados por un solo monstruo. El número y composición de los posibles oponentes depende del territorio donde se encuentren los personajes, a veces de la hora del día y del clima. Por ejemplo, en Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King , los enemigos atacan con más frecuencia y en mayor número durante la noche que durante el día, en Pokémon Gold y Silver , algunos tipos de Pokémon solo se pueden encontrar en ciertos momentos del día. y en Pokémon Blanco y Negro solo en determinada época del año. La mayoría de las veces, los encuentros aleatorios conducen a batallas, pero no siempre. A veces, aparecen personajes amistosos que le ofrecen al jugador realizar una misión, curar a los héroes o simplemente huir [5] .
Ahora, el modo de juego con encuentros aleatorios se considera obsoleto y, debido a sus deficiencias, se usa muy raramente.