Guardar un juego es un registro del estado actual del paso de un juego de computadora a cualquier dispositivo de almacenamiento permanente , con la capacidad de volver a él en el futuro.
Según el libro de Adams , es necesario guardar en los juegos por las siguientes razones: [1]
Con el ahorro viene el fenómeno de " savescumming ": [ 2] el jugador comienza a pasar repetidamente por una sección difícil con la esperanza de ganar accidentalmente ahorrando cada minuto. En diferentes géneros, la actitud de los jugadores hacia el "ordeño" es diferente: los juegos de acción a menudo tienen teclas de carga y guardado rápidos; en los juegos roguelike y de simulación , incluso recargar se considera hacer trampa , y mucho menos "ordeñar".
Métodos de tratamiento del ordeñoContraseña o código ( ing. contraseña ): una forma de guardar el progreso realizado o parte de él para que luego pueda regresar y continuar el juego en el punto descrito por la contraseña.
Las primeras computadoras domésticas se conectaron a una grabadora doméstica y se usaron casetes compactos como portadores del proceso guardado de pasar el juego ; por lo general, se asignaba un casete en blanco separado para guardar. Cuando los casetes fueron reemplazados por los disquetes más avanzados , la conservación se automatizó por completo.
Algunos cartuchos ( Legend of Zelda ) tenían memoria no volátil (generalmente SRAM respaldada por batería ), pero esto aumentaba el costo de los juegos. Desde mediados de la década de 1990, las consolas de juegos han estado usando memoria no volátil integrada o tarjetas de memoria extraíbles. Los primeros mapas no tenían ningún sistema de archivos : el mapa estaba dividido en varios bloques idénticos. Por tanto, las contraseñas se siguieron utilizando hasta la llegada de los discos duros a la Xbox , con los que no hacía falta gastarse un bloque entero en aras de unos pocos bytes.
Muchos juegos para PlayStation y consolas similares podrían mantener varias de sus partidas guardadas en un bloque (por ejemplo, Final Fantasy VII - quince).
En los emuladores de consola, generalmente es posible volcar el estado de toda la memoria en el disco; esto proporciona un guardado para cualquier juego que se ejecute en el emulador.
BeneficiosLa mayoría de los emuladores de sistemas de juegos le permiten guardar el estado actual del juego, es decir, los valores de las celdas de memoria virtual, en un archivo especial que solo reconoce el propio emulador. El guardado del "emulador" no se limita a las funciones integradas del juego y le permite guardar cualquier juego emulado en cualquier lugar. Además, a veces es posible usar varias ranuras para diferentes guardados y asignar guardados rápidos a las teclas de acceso rápido .
Según las necesidades del usuario del emulador y las habilidades de su creador, el archivo guardado, además de la instantánea más simple del estado de la memoria, puede contener datos adicionales. Una función de los emuladores como la reescritura del pasaje de video [3] le permite guardar toda la información sobre las pulsaciones de botones anteriores que llevaron la memoria al estado actual. En otras palabras, en cada uno de esos guardados, se empaqueta todo el pasaje anterior.
Los guardados de "emulador" son ampliamente utilizados tanto por jugadores casuales como por creadores de carreras rápidas . Pero si los primeros simplifican el juego, reduciendo al mínimo el riesgo de derrota, para los segundos son una herramienta útil para practicar la precisión e identificar la estrategia óptima. En particular, el speedrun asistido por herramientas se basa completamente en el uso inteligente de los guardados para optimizar los detalles más pequeños del pasaje, hasta la manipulación de la inteligencia artificial del juego .
Un punto de control en los juegos de computadora es una mecánica o tecnología de juego que guarda el estado del juego en lugares definidos por los desarrolladores y, posteriormente, permite que el juego comience desde el estado guardado en caso de muerte del personaje.