media vida | |
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portada del juego | |
Desarrolladores |
Software Gearbox de Valve Corporation ( puerto de PlayStation 2 ) |
Editores |
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parte de una serie | media vida |
Fechas de lanzamiento | Microsoft Windows 19 de noviembre de 1998 [3] 27 de noviembre de 1998 [4] Playstation 2 14 de noviembre de 2001 30 de noviembre de 2001 [5] |
Género | tirador en primera persona |
Clasificaciones de edad |
BBFC : 15 - 15 Certificado CERO : Z - Solo para mayores de 18 años ELSPA: 15+ ESRB : M - Maduro OFLC (A) : MA15+ - Maduro PEGI : 16 USK : USK 16, USK 18 [6] |
Creadores | |
Líderes |
Gabe NewellMike Harrington |
Guionista | marca laidlaw |
Compositor |
Kelly Bailey Ben Howe (tema principal del puerto del juego para PlayStation 2) |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
Microsoft Windows , PlayStation 2 , Linux , Mac OS X |
motor | OrigenOro |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Idiomas de la interfaz | Inglés [7] , francés [7] , alemán [7] , italiano [7] , español [7] , chino simplificado [7] , chino tradicional [7] y coreano [7] |
transportistas | CD , DVD , distribución digital |
Requisitos del sistema |
primordial Windows 95 / 98 / NT 4.0 , procesador de 133 MHz, 24 MB de RAM (se recomiendan 32 MB) Actual vea abajo. |
Control | Teclado , ratón , gamepad |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Half-Life (del inglés - " half-life ") es un juego de computadora en el género de un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por la compañía estadounidense Valve Software y publicado por Sierra Studios el 19 de noviembre de 1998 para computadoras personales [ 3] . El primer juego de la serie Half-Life . Basado técnicamente en el motor Quakesignificativamente rediseñado de id Software [ 8 ] [9] . En 2001, Gearbox Software portó Half-Life a PlayStation 2 [5] . El juego también fue desarrollado para la plataforma Sega Dreamcast , pero el lanzamiento fue cancelado [10] [11] . En enero de 2013, Valve portó el juego a Linux y OS X [12] [13] . Black Mesa (2020 ) , desarrollado por Crowbar Collective, es una nueva versión remasterizada y ampliada de Half-Life .
Half-Life fue uno de los primeros juegos en desarrollar la historia completamente dentro del espacio del juego sin el uso de escenas cinemáticas . Las publicaciones de juegos elogiaron el estilo narrativo innovador, que es la principal ventaja del juego [14] [15] . Otro punto fuerte del juego es la llamada inteligencia artificial de los oponentes [15] [16] . Half-Life es uno de los primeros juegos en los que el jugador tenía aliados. Muchas publicaciones señalan que este juego revolucionó el género de disparos en primera persona y marcó el comienzo de una nueva etapa en su desarrollo [17] [18] .
El juego recibió muchos comentarios positivos de la prensa de videojuegos [19] [20] . Más de 50 publicaciones de juegos reconocieron a Half-Life como "Juego del año", y la revista PC Gamer lo nombró "el mejor juego jamás creado" tres veces [21] . Tras el éxito del juego, se lanzaron varios paquetes de expansión : Half-Life: Opposing Force , Half-Life: Blue Shift y Half-Life: Decay . Además, se han creado muchas modificaciones oficiales , incluidas las en línea: Counter-Strike , Team Fortress Classic , Deathmatch Classic , Day of Defeat , Ricochet . En 2004, se lanzó una secuela: Half-Life 2 , también reconocido como el "Juego del año" por la mayoría de las publicaciones .
La historia del juego se cuenta sin la ayuda de cinemáticas , intervalos de tiempo y técnicas similares. El desarrollo de la trama se lleva a cabo con la ayuda de escenas con guión que funcionan directamente dentro de la acción del juego. La jugabilidad y la presentación de la trama con este enfoque forman un todo único. El juego no está dividido en niveles o misiones; la división del mundo del juego en mapas se debe a limitaciones técnicas. El jugador observa todos los eventos a través de los ojos del personaje principal, Gordon Freeman . Al escuchar el siguiente monólogo o ver un evento importante de la trama, el jugador no pierde el control sobre el personaje principal, con la excepción de algunas escenas con guión. Al mismo tiempo, el personaje en sí no se puede ver desde un lado ni se puede escuchar su voz. Todas estas técnicas contribuyen a la inmersión del jugador en la realidad del juego, creando el efecto de presencia [14] .
La trama y la atmósfera opresiva de Half-Life estuvieron muy influenciadas por la serie Beyond the Limits , especialmente la serie Borderlands , y el concepto del juego se inspiró en la novela The Fog de Stephen King y la serie X-Files [22] .
El juego tiene lugar en un gigantesco complejo de investigación de alto secreto " Black Mesa " ( Ing. Black Mesa - "Black Table Mountain " ), que se encuentra en las entrañas de una montaña ubicada en el estado estadounidense de Nuevo México [23] . El personaje actual del juego es un joven investigador talentoso, Doctor en Filosofía (PhD) en física teórica Gordon Freeman , que trabaja en el Laboratorio de Materiales Anómalos, que se encuentra en Black Mesa.
Los títulos de algunos de los capítulos enumerados a continuación, así como los títulos de la serie en sí, son juegos de palabras con terminología física y matemática. Por ejemplo, "Procesamiento de residuos" también significa calcular integrales en el plano complejo utilizando residuos .
1. Entrada de Black MesaGordon Freeman llega a Black Mesa para trabajar en el Laboratorio de Materiales Anómalos. Todo el capítulo consiste en el viaje de Freeman en el tren monorraíl, durante el cual el jugador puede hacerse una idea del aspecto general y la escala del centro de investigación [24] .
2. Materiales anómalosFreeman recibe el traje HEV necesario para operar en ambientes peligrosos y es enviado a la Cámara de Pruebas C-33/a Sector C para participar en el experimento. Durante el experimento, el cristal bajo estudio se coloca bajo el haz de un espectrómetro anti-masa, lo que provoca un fenómeno incontrolado llamado "resonancia en cascada" [25] .
3. Consecuencias imprevistasFreeman fue uno de los sobrevivientes de una terrible catástrofe que distorsionó la apariencia del centro de investigación más allá del reconocimiento. Debido a la resonancia en cascada, ha comenzado una tormenta de portales, que es una apertura y cierre aleatorio de portales entre la Tierra y el mundo del Zen . Las criaturas alienígenas comenzaron a teletransportarse a Black Mesa, comportándose de manera extremadamente agresiva. En esta situación, el Dr. Eli Vance le pide a Gordon que salga a la superficie y pida ayuda [26] .
4. Complejo de oficinas (Complejo de oficinas)Luchando contra los alienígenas, Gordon Freeman intenta llegar a la superficie, con la ayuda de los científicos supervivientes y los guardias de seguridad en las numerosas oficinas del complejo [27] .
5. "Tenemos hostiles" ("Nos encontramos con el enemigo")Gordon se entera de que el gobierno ha enviado una unidad especial HECU con la tarea de destruir todo rastro del experimento y todos sus testigos. Entonces, se toma HECU para limpiar Black Mesa de extraterrestres y empleados del complejo de investigación. Gordon llega a la superficie, pero el aterrizaje lo obliga a buscar otro camino hacia las entrañas del complejo. Según uno de los científicos sobrevivientes, la única forma de salvación es el complejo Lambda. Freeman va allí [28] .
6. Pozo explosivoCriaturas gigantes parecidas a tentáculos - tentáculos - bloquean el camino a través del eje de prueba del motor a reacción . Para lograr su objetivo, Freeman tiene que restaurar el suministro de combustible, oxidante y energía al motor y quemar estas formas de vida extraterrestre con un lanzamiento de prueba [29] .
7. EncendidoEl camino adicional al complejo Lambda se encuentra a través del ferrocarril, pero el generador de energía está apagado. Freeman tiene que proporcionar energía a los rieles, pero una enorme criatura alienígena lo bloquea: Gargantúa . Gordon atrae al alienígena al generador, lo enciende y una poderosa descarga eléctrica mata al monstruo [30] .
8. En un rielEl progreso de Freeman en el ferrocarril se ve complicado por las constantes escaramuzas entre los monstruos y los militares. Uno de los guardias sobrevivientes le informa a Gordon que el equipo Lambda necesita un satélite en órbita para restablecer el orden en Black Mesa. Gordon, siguiendo un nuevo objetivo, llega al complejo de cohetes y lanza la nave espacial [31] .
9 AprehensiónAntes de que Freeman continúe su viaje, tendrá que matar a un peligroso alienígena acuático: un ictiosaurio . Al final del capítulo, Gordon se encuentra por primera vez con los misteriosos Black Ops . El científico se abre camino a través de ellos, pero los soldados de HECU logran capturar a Freeman, noquearlo y dejar inconsciente a Gordon. Freeman recupera temporalmente el sentido y ve que los soldados lo llevan a alguna parte, y luego "se apaga" nuevamente. Para deshacerse del científico, los soldados lo arrojan a una prensa de basura [32] .
10. Procesamiento de residuosGordon se despertó en el fondo de un bote de basura sin una sola arma. El científico logra salir de la prensa y solo encuentra una barra de hierro en el camino. Tiene que pasar por el camino por el que pasan los residuos reciclables [33] .
11. Ética cuestionableFreeman se abre paso a través de los laboratorios secretos donde se estudiaban los seres del mundo Zen. Después de rescatar a varios científicos atrapados en el complejo, Gordon continúa su camino hacia la superficie [34] .
12. Tensión superficialEn la superficie, las cosas no son mejores que bajo tierra. Freeman destruye varios vehículos militares (desde un helicóptero hasta tanques), se abre camino a través de un edificio con trampas explosivas y, utilizando el sistema de selección de objetivos, solicita varios ataques aéreos poderosos para matar a otro Gargantua y abrir un pasaje sellado al complejo Lambda [35 ] .
13. "¡Olvídate de Freeman!" ("¡Olvídate de Freeman!")Los militares comienzan a evacuar. Abandonado por ellos, Black Mesa es objeto de un bombardeo aéreo masivo. Mientras tanto, Gordon lucha para llegar al Complejo Lambda .
14. Núcleo lambda (núcleo lambda)Una vez dentro de las instalaciones de Lambda, Freeman enciende el reactor nuclear y restaura el suministro de energía, lo que hace posible abrir un portal directamente a Xen . Como explican los científicos del equipo de Lambda, el poder de algún ser poderoso del “otro lado” no permite cerrar portales interdimensionales y librarse de los efectos de la resonancia en cascada. La tarea de Gordon es encontrar y destruir a esta criatura [37] . Antes de partir hacia Xen, uno de los científicos le da a Gordon un módulo que le permite saltar una distancia mayor.
15. Xen (zen)Freeman se encuentra en un mundo misterioso y peligroso de extraterrestres, que consiste en islas (asteroides) que se ciernen sobre el abismo. Gordon lucha contra algunos representantes de la fauna local y encuentra un teletransportador que le permite seguir adelante [38] .
16. Guarida de GonarchFreeman se encuentra en otra isla, que está habitada por una enorme criatura arácnida: Gonarch , que es el útero de los headcrabs . Para el combate cuerpo a cuerpo, Gonarch usa patadas, para el combate a distancia, salpica un líquido químico desconocido. También puede arrojar pequeñas larvas de headcrab , que inmediatamente atacan a Gordon. El científico vence a Gonarch y continúa su camino [39] .
17. Intruso (Intruso)A medida que avanza, Freeman comienza a ser confrontado por los seres conscientes de Xena . Abriéndose camino a través del territorio de los extraterrestres, Gordon se encuentra en una enorme fábrica alienígena, donde descubre a los soldados de las concesiones , ubicados en cápsulas. Al final del capítulo, Gordon encuentra un teletransportador y salta a él [40] .
18. Nihilanth (Nihilanth)Freeman llega a la misma criatura que evita que se cierre la brecha espacial. Su nombre es Nihilanth . Intenta destruir al científico atacándolo con algo parecido a un rayo o descargas de arco y dirigiendo portales hacia él. Si Gordon queda atrapado en los portales, teletransportarán al científico a varios lugares de Zen. Al luchar contra el Nihilanth, los Controladores y los Vortigaunts , Gordon destruye los cristales que alimentan el poder del líder alienígena y, más tarde, destruye al propio Nihilanth. Después de eso, la muerte del propio Freeman en una habitación que se derrumba parecería inevitable, pero es salvado por un hombre misterioso con un caso: G-Man [41] .
19. Juego final (juego final)Gordon Freeman se encuentra en una plataforma que se asemeja a un ascensor, y frente a él se encuentra el G-Man, quien, a través de la teletransportación instantánea, muestra imágenes deplorables de vehículos y aviones terrestres blindados rotos bajo el cielo de Xena, una consecuencia de la resonancia en cascada y un tormenta de portales.
Al final, Freeman se encuentra en el mismo tráiler en el que recorrió el territorio del centro de investigación de Black Mesa en la parte introductoria del juego. El tráiler parece estar corriendo a través del espacio y el tiempo. Al mismo tiempo, el hombre misterioso le dice a Freeman que está complacido con sus acciones y que ya ha propuesto a Gordon a sus superiores, y que ha completado con éxito su trabajo en Black Mesa. G-Man le ofrece a Freeman que siga trabajando para él. Gordon se enfrenta a una elección:
Cualquier elección que se haga pondrá fin al juego Half-Life [41] . La trama de la secuela de Half-Life 2 asume que Gordon aceptó la oferta de G-Man [43] ; por lo tanto, se vuelve obvio que para completar con éxito el juego, solo puedes saltar al portal y se considera ignorar la oferta. una pérdida.
En ciertos lugares, se necesitan científicos y guardias para completar el juego, ya que abren las puertas que conducen hacia adelante en la historia. Si se mata a dicho personaje, el fondo de la pantalla se volverá negro y se mostrará la siguiente notificación: “ Objeto: Freeman. Estado: evaluación de la capacidad terminada. Conclusión póstuma: la instalación no utilizó los recursos humanos de manera efectiva para lograr su objetivo ”.
Como un juego de disparos en primera persona , el juego presenta el mundo del juego a través de los ojos del protagonista. El modo de juego no se divide en misiones o etapas, por lo que la acción consiste en un movimiento continuo a través de ubicaciones integrales, solo divididas técnicamente en mapas (aunque en medio del juego, el protagonista es aturdido por soldados HECU , y se despierta en otra ubicación) . Todos los mapas son lineales y, por regla general, sugieren el único camino posible para pasar. Los mapas conectados por parcela y ubicación se agrupan en capítulos con nombre.
La mayoría de las veces, como en cualquier otro juego de disparos, el jugador tendrá que devolver los disparos a los enemigos. La vitalidad del jugador está determinada por la barra de salud y el nivel de carga del traje de materiales peligrosos . Ambos indicadores se pueden recargar de varias maneras, por ejemplo, recogiendo baterías y botiquines de primeros auxilios esparcidos por el mapa o usando estaciones de carga estacionarias. Cargar y guardar están disponibles para el jugador en cualquier momento.
Un rasgo característico de la jugabilidad de Half-Life es la interacción constante del jugador con el entorno. Por ejemplo, el jugador puede mover la caja para llegar a la altura deseada, o lanzar barriles ligeros al agua para llegar a la orilla opuesta. En función de la interactividad del entorno, se construyen muchos rompecabezas que pueden requerir que el jugador sea ingenioso [17] .
Otra manifestación de la interactividad del entorno es la capacidad de utilizar armas estacionarias, como un cañón de tanque o una ametralladora . Otro ejemplo del uso de armas no estándar es la convocatoria de un ataque aéreo contra el enemigo estableciendo un objetivo en un mapa electrónico [35] . El trolebús actúa como un vehículo , cuyo viaje está dedicado a todo un capítulo [31] .
Un elemento especial del juego son los llamados rompecabezas de salto. El jugador tenía que saltar sobre las plataformas, ajustando el alcance y la dirección del salto en vuelo. Los rompecabezas de salto alcanzaron su cénit en el capítulo " Zen ", donde el jugador salta enormes distancias sobre islas flotantes del mundo alienígena en gravedad reducida con un "módulo de salto largo" en el traje [38] .
En la parte inicial e introductoria del juego, nadie muestra agresión hacia el jugador, pero ya en el tercer capítulo, aparecen varios oponentes en las ubicaciones. Algunos de ellos atacarán tan pronto como vean; otros no mostrarán agresión hasta que sean tocados. Además de los enemigos, a veces hay personajes que pueden ponerse del lado del jugador.
Los personajes que se encuentran en el juego Half-Life se pueden dividir en las siguientes categorías [44] :
El arsenal de armas en Half-Life es una combinación de armas terrestres y alienígenas [22] . Además de las torretas disponibles ocasionalmente y las armas estacionarias, el jugador usa 14 tipos de armas que lleva consigo para destruir a los enemigos. Muchos de ellos también tienen un modo de disparo alternativo. La única arma cuerpo a cuerpo es la palanca , que se ha convertido en el símbolo de Gordon Freeman y de toda la serie de juegos [45] . Las armas de fuego incluyen una pistola Glock 17 , un revólver Colt Python , una subametralladora HK MP5SD con un lanzagranadas M203 bajo el cañón de 40 mm , una escopeta Franchi SPAS-12 y un RPG ATGM-4000 , y una ballesta con mira telescópica como arma de francotirador [ 46] [47] .
En la segunda mitad del juego, Freeman obtiene poderosas armas experimentales: el Cañón Tau y el Cañón Gluon . Además, el jugador puede usar munición explosiva como una granada de fragmentación Mk II y una mina terrestre controlada por radio contra grupos de enemigos , y las minas con un sensor láser le permiten organizar trampas peligrosas para los oponentes. Las armas alienígenas están representadas por bioarmas que disparan "avispas" (" colmena de manos ") y pequeños snarks carnívoros (llamados así por un personaje del poema de Lewis Carroll " The Hunting of the Snark " [22] ), que atacan indiscriminadamente a todos. objetivos terrestres.
El juego en red en Half-Life incluye modos de combate a muerte individual y en equipo. En el modo multijugador, se han cambiado algunos parámetros de las armas para que el juego sea más equilibrado y dinámico, en particular, se ha aumentado el retroceso del Cañón Tau.
Requisitos del sistema [48] | ||
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Mínimo | Presentado | |
ventanas | ||
Sistema operativo | microsoft windows xp | |
UPC | 500 MHz | 800 MHz |
RAM _ | 96 MB | 128 MB |
tarjeta de video | al menos 16 MB de memoria de video | 32 MB o más de memoria de video |
Tarjeta de sonido | Compatible con DirectX | |
Red | acceso a Internet | |
Los dispositivos de entrada | teclado , mouse de computadora | |
linux | ||
Sistema operativo | LinuxUbuntu 12.04 | |
UPC | Doble núcleo de Intel o AMD a 2,8 GHz | |
RAM _ | 1GB | |
tarjeta de video | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | |
Tarjeta de sonido | Compatible con OpenAL | |
Red | acceso a Internet | |
Los dispositivos de entrada | teclado , mouse de computadora | |
sistema operativo X | ||
Sistema operativo | OS X Snow Leopard 10.6.3 | |
RAM _ | 1GB | |
tarjeta de video | NVIDIA GeForce 8 o superior, ATI X1600 o superior, Intel HD 3000 o superior | |
Red | acceso a Internet | |
Los dispositivos de entrada | teclado , mouse de computadora |
Half-Life fue el primer desarrollo de Valve Software, fundado en 1996 por los alumnos de Microsoft Mike Harrington y Gabe Newell [49] . Su sueño era hacer un juego de disparos en 3D aterrador , para el cual incluso obtuvieron la licencia del motor Quake de id Software [50] . Al principio, la compañía tuvo dificultades para encontrar un editor, y muchos consideraron que su proyecto era "demasiado ambicioso" para un estudio dirigido por recién llegados a la industria del juego . Pero Sierra On-Line estaba muy interesada en publicar un juego de acción en 3D, especialmente uno basado en el motor Quake , y rápidamente tomó a Valve bajo su ala [51] .
En las primeras etapas de desarrollo, el nombre en código del juego era Quiver . El juego se inspiró en The Fog [52] de Stephen King , en el que los experimentos en la base militar de Arrowhead llevaron a una invasión de la Tierra por parte de monstruos de un mundo paralelo. El concepto del juego también estuvo influenciado por las series de televisión " The X-Files " y " Beyond the Possible ", en particular, la serie de esta última " Boundary Strip " (1963) [22] , en la que los científicos experimentan con un campo magnético abre un pasaje a un mundo paralelo. Gabe Newell explicó en una entrevista que se eligió el nombre " Half-Life " (que significa la vida media de los elementos radiactivos ) porque se ajustaba a la imagen general del juego, no era un cliché y tenía su propio símbolo: la letra griega " λ" ( lambda ), que denota constante de desintegración en la ecuación de la ley de desintegración radiactiva . Sin embargo, una de las variantes del nombre también era " Half-Death " [22] - "mitad de la muerte", por analogía con " Half-Life ", que literalmente significa "vida a medias".
El protagonista del juego, un científico más tarde llamado Gordon Freeman , al principio no tenía nombre; su primer modelo, con una espesa barba y una gran complexión, llevaba el nombre cómico "Space Biker Ivan" ( inglés Ivan the Space Biker ). El guionista Mark Laidlaw pretendía darle el nombre de "Dyson Poincaré" en honor a Freeman Dyson y Henri Poincaré . Todos los mapas que aparecen en el juego fueron dibujados primero en papel por un equipo de diseñadores, programadores y animadores cuya tarea era crear niveles interesantes mientras se aprovechaba al máximo todas las tecnologías disponibles para Valve [22] .
Inicialmente, se suponía que los guardias y científicos que trabajaban en el Centro de Investigación de Black Mesa , donde se desarrolla el juego, eran los oponentes del jugador. El desarrollador de inteligencia artificial Steve Bond los usó para realizar experimentos sobre el comportamiento del equipo de los enemigos. Hizo que los guardias siguieran al jugador en lugar de luchar contra él, por lo que fue fácil probar su habilidad para navegar en el espacio. Sin embargo, a los desarrolladores les gustó la idea de los aliados del jugador, inusual para esa época, tanto que, como resultado, se cambió el papel de Freeman y el juego en sí se sometió a un rediseño completo [22] .
Half-Life se mostró públicamente por primera vez en 1997 en la exposición mundial de juegos E3 . Half-Life se convirtió en un verdadero éxito de la exposición. El sistema de animación y la inteligencia artificial del juego para esa época parecían algo increíble [53] .
En agosto de 1997, Valve contrató al escritor de ciencia ficción Mark Laidlaw , mejor conocido por las novelas California y The 37th Mandala , para trabajar en la historia y los personajes del juego . Originalmente, se suponía que Half-Life se lanzaría a fines de 1997 para competir con Quake II , pero luego Valve decidió que el juego aún no estaba listo para su lanzamiento [54] .
En 2003, en la sección "Making Of..." de la revista Edge , Gabe Newell abordó la dificultad del diseño de niveles al principio del desarrollo del juego. Los diseñadores ensamblaron constantemente un nivel que incluía todas las armas, todos los enemigos, escenas con guión. Este único nivel inspiró al estudio a seguir trabajando en el juego, ya que los desarrolladores vieron el fruto de su trabajo y pudieron sentir lo lejos que habían llegado. Como resultado, el estudio completó por completo el refinamiento de la inteligencia de los monstruos y todos los niveles en el año del lanzamiento del juego. En E3-1998, Half- Life recibió premios de los críticos de juegos por "Mejor juego de PC" y "Mejor juego de acción" [54] . La fecha de lanzamiento se retrasó varias veces, hasta que finalmente se lanzó el juego en noviembre de 1998 [55] .
Half-Life: Day One es una demostración oficial del juego, lanzada el 1 de septiembre de 1998, aproximadamente 2 meses antes del lanzamiento de Half-Life (a diferencia de Half-Life: Uplink , que se lanzó después del lanzamiento del juego) [56] . Half-Life: Day One no estaba disponible para el público en general como Half-Life: Uplink , ya que se distribuía en una versión OEM junto con tarjetas de video nuevas en ese momento .
Esta demo contenía los primeros 5 capítulos del juego original y el nivel de entrenamiento " Training Course ", pero tenía algunas diferencias en la jugabilidad. Entonces, en el traje protector del jugador, entre otras cosas, los binoculares estaban "incorporados" , recortados de la versión final y devueltos solo en Half-Life 2 .
Half-Life: Uplink (del inglés - "Canal de comunicación") es otra demostración de Half-Life lanzada el 12 de febrero de 1999 . Uplink presentó a los jugadores los principales tipos de enemigos, personajes y armas del juego completo, pero a diferencia de otras demostraciones oficiales, Half-Life: Day One y Half-Life 2: Demo , la ubicación y el escenario no se tomaron del juego original. . Uplink es un nivel independiente basado en parte en elcapítulo " Centro de comunicación " de una versión anterior de Half-Life (v0.52); sus eventos corresponden aproximadamente al capítulo " El núcleo de Lambda " [57] . Al igual que Day One , esta demostración también incluye el nivel de práctica de la versión completa de Half-Life .
Uplink estuvo disponible para su descarga después del lanzamiento de Half-Life , y luego se incluyó en Half-Life - Game of the Year Edition como complemento [58] . El episodio también se lanzó en la versión PS2 de Half-Life , pero requiere la demostración de Sony Underground de junio de 2002 de Playstation Magazine #57 [59] para desbloquearlo .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 94,28% (PC) [20] 83,23% (PS2) [60] |
Metacrítico | 96/100 (PC) [19] 87/100 (PS2) [61] |
MobyRank | 94 / 100 [73] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
Todo el juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
borde | 9 / 10 [68] |
GameRevolution | una [69] |
GameSpot | 9,4/10 (PC) [18] 8,8/10 (PS2) [67] |
IGN | 9,5/10 (PC) [65] 9,1/10 (PS2) [66] |
Mundo de juegos de computadora | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
estadísticas del juego | 9.3 / 10 [63] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Juegos absolutos | 95% [70] |
Juego.EXE | 93% [71] |
" Apuestas " | 9,5/10 (ordenador personal) [72] |
Half-Life fue recibido positivamente por los jugadores, recibiendo muchas críticas y premios positivos. A partir del 16 de noviembre de 2004, el juego ha vendido ocho millones de copias [74] y para 2008 había vendido 9,3 millones de copias [75] . Según Steam Spy , en diciembre de 2017, aproximadamente 6,8 millones de jugadores compraron el juego en el servicio de distribución digital Steam [76] .
Half-Life ha recibido críticas positivas de la mayoría de los críticos, como lo demuestra una puntuación total de 96 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic [19] . Jeff Green de Computer Gaming World escribió que el juego "no es solo uno de los mejores juegos del año. Es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, un clásico mil veces mejor que cualquier competidor inmediato y, hablando de singleplayer , el mejor shooter desde Doom . En una reseña de Absolute Games , el crítico concluyó que Half-Life representaba la siguiente etapa en el desarrollo de los juegos de disparos en 3D y, después de su lanzamiento, se volvería "feo y poco rentable" desarrollar juegos de disparos sin trama [70] . IGN lo describió como "una demostración de un sistema de habilidad en el diseño de juegos que define un juego para un solo jugador entre los juegos de disparos en primera persona" [65] . IGN también incluyó a Half-Life como uno de los diez mejores juegos que han tenido el mayor impacto en el desarrollo de los videojuegos [77] . En una revisión retro de Igromania , se observa que fue la narración continua sin inserciones de video y apéndices de texto lo que convirtió a Half-Life en un verdadero juego de disparos en primera persona, y la historia después de eso comenzó a jugar un papel importante en este género de video. juegos [78] . GameSpot afirmó después del lanzamiento del juego que estaba más cerca que cualquier juego anterior de abrirse camino [18] , y en 2007 Half-Life se incluyó en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos [79] . En 2004, GameSpy realizó una encuesta entre los lectores del sitio para determinar cuál era el mejor juego de todos los tiempos, Half-Life, y aquí ganó con confianza, venciendo a Super Mario Bros. en la final. 3 [80] .
La inmersión adictiva del juego y los entornos interactivos han sido aclamados como revolucionarios por varios críticos. Allgame escribió: "No todos los días te encuentras con un juego que revoluciona un género, y Half-Life hace precisamente eso " . Hot Games, al comentar sobre el realismo y los entornos del juego, escribió que "todo esto eleva la experiencia de juego a un nivel completamente inmersivo, el resto de los juegos ahora parecen de baja calidad en comparación" [81] . MyGamer señala que a lo largo del juego, "la vivacidad del mundo del juego realmente envuelve tanto a Freeman como al jugador" [17] . En la revisión de Game.EXE , la principal ventaja del juego es la interacción del jugador con el entorno y la variedad de situaciones a las que se enfrenta el protagonista, mientras que otros aspectos del juego se califican como simplemente realizados en un nivel decente [71] . Igromania escribe que los desarrolladores, en primer lugar, están tratando de "poblar al jugador en el mundo de los vivos, y solo entonces, darle armas a las manos", y el jugador se desarrolla junto con el personaje principal en el proceso de pasar [78] .
La música y otras bandas sonoras de Half-Life también contribuyen a la inmersión en la atmósfera del juego. El crítico de IGN señala que cada sonido en el juego puede servir como una llamada de atención para algo nuevo y aterrador, destacando el uso ingenioso de los sonidos de las conversaciones entre soldados enemigos [65] . Computer Gaming World revisó los efectos de sonido y la actuación de voz como igualmente geniales, reforzando la sensación del jugador de estar "profundamente sumido en una verdadera pesadilla" [62] . Game Revolution escribe que la música discreta hace una contribución significativa a la atmósfera general, y una ráfaga de efectos de sonido mejora enormemente la experiencia de pasar el juego [69] .
Muchos críticos destacaron especialmente el desarrollo del juego inteligencia artificial de los oponentes. IGN elogió las acciones bien coordinadas de los soldados HECU en primer lugar : "es sorprendente lo bien que se puede implementar la inteligencia artificial, y probablemente valga la pena jugar Half-Life solo por las batallas con soldados de infantería" [65] . Una reseña de la revista Edge señaló que los oponentes a veces hacen las payasadas más inesperadas, y los monstruos alienígenas y los agentes negros están "dotados de la mejor IA que jamás haya existido en un juego de PC " [68] . La revisión de Game Revolution también establece que los enemigos no permiten que los destruyan de forma segura desde un lugar seguro, como en Quake , intentan flanquear y obligar al jugador a salir de la cubierta [69] . El crítico de Absolute Games calificó la inteligencia artificial como bastante interesante, aunque no ideal, y señaló el valor significativo del sistema de disparadores lógicos , en caso de falla en la cual los oponentes se confunden y reaccionan de manera inadecuada al protagonista [70] .
Además de numerosos elogios, algunos aspectos del juego recibieron críticas negativas de críticos individuales. En primer lugar, esto se refiere a la parte final del juego con el envío del jugador a Xen ; por ejemplo, una reseña de Just RPG dice que se siente como intentar alargar el juego una hora más o más y aleja innecesariamente la historia de la realidad [82] . La aversión de algunos jugadores y críticos por Xen puede explicarse por el hecho de que un cambio repentino de escenario priva al jugador de parte de la experiencia previa de resolver acertijos, obligándolo a aprender nuevos trucos al final del juego (por ejemplo, saltos de longitud utilizando un módulo especial) [83] .
En 2001, Gearbox Software portó Half -Life a PlayStation 2 [61] . Esta versión del juego había mejorado significativamente los modelos de personajes, las armas y los niveles agregados y ampliados. La versión de PS2 también tenía una opción para dos jugadores y recibió una expansión cooperativa llamada Half-Life: Decay , que permitía a los jugadores jugar como dos científicas, Gina Cross y Colette Green de Black Mesa .
Una versión para Apple Macintosh , que era bastante completa, nunca vio la luz [84] [85] . Este puerto fue cancelado debido a la incompatibilidad con la versión de Windows del modo multijugador . Los creadores también se dieron cuenta de que las modificaciones para la versión para PC de Half-Life no encajaban en el puerto de Macintosh.
El juego fue portado a Android por entusiastas del equipo SDLash3D (ahora Flying With Gauss) usando el motor Xash3D compatible con GoldSrc [86] . El código fuente del puerto está disponible en GitHub , donde se lanzó la primera versión estable en mayo de 2015 [87] [88] . Los controles en este puerto están adaptados para pantallas táctiles, y hay compatibilidad con algunas adiciones y modificaciones, en particular, con Half-Life: Blue Shift y Counter-Strike [89] . Este desarrollo hizo posible ejecutar Half-Life , por ejemplo, en relojes inteligentes con Android Wear [90] .
Se lanzaron tres expansiones de Gearbox Software para Half-Life original : Half-Life: Opposing Force ( 1999 ), Half-Life: Blue Shift ( 2001 ) y Half-Life: Decay ( 2001 ). Las tramas del juego principal y sus complementos oficiales están estrechamente entrelazadas. Los eventos que tuvieron lugar en la trama principal también se reflejan en las adiciones: en algunos lugares se puede ver a Gordon Freeman literalmente a un paso de sí mismo o saltando al portal. Por diseño, todos los eventos, tanto la trama principal como las adiciones oficiales, tienen lugar simultáneamente, por lo que los caminos de los personajes pueden cruzarse y los eventos pueden afectar tanto a un juego como a otro.
Half-Life: Opposing Force trae al jugador de regreso a Black Mesa , pero esta vez el personaje principal es el Cabo de las Fuerzas Especiales HECU (que se opuso a Gordon en el juego original) Adrian Shepard . El complemento agrega varias armas y enemigos nuevos, varios modelos, nuevos mapas y una historia. Este juego es más pequeño que Half-Life : 13 capítulos frente a los 19 del original (incluyendo prólogos y epílogos).
Half-Life: Blue Shift te permite jugar como el guardia de seguridad de Black Mesa,Barney Calhoun ( fue desarrollado originalmente para el puerto de Dreamcast, pero fue lanzado para PC después de que fue cancelado). Blue Shift agrega un paquete de alta definición que mejora la apariencia de Half-Life y Opposing Force (en particular, aumenta la cantidad de polígonos en los modelos y agrega mejores texturas). Blue Shift es una adición relativamente pequeña, incluso en comparación con Opposing Force .
Lanzado originalmente como un complemento de la versión de PlayStation 2, Half-Life: Decay involucra a dos jugadores que juegan juntos para resolver acertijos y luchar juntos. El 23 de septiembre de 2008, un grupo de entusiastas ucranianos lanzó una modificación, que es una adaptación no oficial del juego para PC [91] .
En 2000, se lanzó Half-Life Platinum Collection [92] . Incluía:
En 2002, la compilación fue relanzada con Half-Life: Blue Shift agregado .
En 2005, se lanzó una nueva compilación llamada " Half-Life 1 Anthology ", que contenía Half-Life , las dos expansiones oficiales y Team Fortress Classic [93] .
La secuela, Half-Life 2 , se mostró por primera vez en el E3 en mayo de 2003, lo que despertó el interés por el juego. En él, el jugador vuelve a interpretar a Gordon Freeman, esta vez aproximadamente 20 años después del incidente de Black Mesa, en la distópica ciudad de Europa del Este de Ciudad 17 , donde debe luchar junto a los rebeldes contra un régimen totalitario, la Alianza . Después de varios retrasos , Half-Life 2 fue lanzado el 16 de noviembre de 2004 [94] . La secuela también recibió críticas en su mayoría positivas de críticos y jugadores [95] , con al menos 39 publicaciones nombrando Half-Life 2 Juego del año [96] .
Gracias a la arquitectura abierta del motor GoldSrc , que le permite cambiar rápidamente los parámetros del juego, los fanáticos del juego han creado una gran cantidad de modificaciones . En ellos, al jugador se le ofrecen armas modificadas, nuevos enemigos y niveles. Algunas modificaciones son juegos separados con su propia historia, gráficos y/o jugabilidad, relacionados con Half-Life solo por los recursos comunes del juego (un ejemplo llamativo es el juego Cry of Fear ). Valve no impidió que se crearan modificaciones de terceros e incluso lanzó un kit de desarrollo que incluía editores de texturas, modelos y niveles que se crearon o actualizaron específicamente para trabajar con Half-Life [97] .
El SDK de Half-Life se ha utilizado en el desarrollo de varios mods multijugador como Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Day of Defeat (DOD), Deathmatch Classic (DMC) y otros. TFC y DMC fueron originalmente desarrollos internos en Valve Software; Counter-Strike , DOD y algunos otros que los desarrolladores independientes comenzaron a crear recibieron soporte de Valve más tarde. También había, por ejemplo, un mod multijugador gratuito basado en equipos llamado Underworld Bloodline creado para promocionar la película Underworld [98 ] .
En 2004, Valve lanzó un relanzamiento de la primera parte basada en el segundo motor del juego , llamado Half-Life: Source . Un motor más moderno ha mejorado algunos efectos, como las superficies de agua y los efectos de impacto de bala, pero debido al uso de texturas y modelos del juego original, los gráficos no han mejorado drásticamente [99] .
La tarea de portar el juego al motor Source para mejorar significativamente los gráficos y preservar la atmósfera original fue decidida por los desarrolladores independientes Crowbar Collective (anteriormente Black Mesa Team). Un proyecto llamado Black Mesa estuvo en desarrollo durante ocho años [100] : solo el 14 de septiembre de 2012, la primera parte del juego (antes de que el personaje principal entrara en Zen ) estuvo disponible para su descarga gratuita en el sitio web oficial del proyecto. El 5 de mayo de 2015 se lanzó el juego en Steam , y el 6 de marzo de 2020 se lanzó la versión 1.0, en la que el capítulo Xena pasó a estar disponible para el pasaje y el resto de capítulos se rediseñaron por completo.
La banda sonora de Half-Life fue compuesta por Kelly Bailey [101] . El tema principal para el puerto de PlayStation 2 de Half-Life fue compuesto por el compositor Ben Howge [102] .
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Nota: La mayoría de las pistas han sido renombradas e incluidas en la banda sonora original de Half-Life 2; los títulos entre paréntesis son los títulos de las mismas canciones en Half-Life 2 OST. Las pistas 2, 12, 13 y 24 se remezclaron para la secuela.
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