Los Sims | |
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géneros | Simulación de vida , Estrategia |
Desarrolladores |
Maxis (2000–2006, 2012–presente) Los Sims Studio (2006–2012) |
Editores | Artes electrónicas |
Creador | wright |
Plataforma |
Lista
Windows macOS PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One PlayStation Portable Game Boy Advance GameCube Wii Nintendo DS Nintendo 3DS Nokia S60 Symbian iOS Android Windows Phone |
motor |
Renderware (Los Sims 3) SmartSim (Los Sims 4) |
el primer juego |
Los Sims (31 de enero de 2000) |
Último juego |
Los Sims Móvil (6 de marzo de 2018) |
Escisiones | Los Sims en línea , MySims , El carnaval de Los Sims , Las redes sociales de Los Sims , Los Sims FreePlay , Los Sims móvil |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Los Sims es una serie de videojuegos de simulación de vida desarrollados por el diseñador de juegos Will Wright y compañías como Maxis y The Sims Studio y publicados por Electronic Arts . A partir de 2016, ha vendido más de 200 millones de copias en todo el mundo, lo que convierte a Los Sims en una de las series de juegos más exitosas y más vendidas de la historia [1] . Al crear cada juego de la serie Sims, los desarrolladores parten de tres principios fundamentales: 1) la posibilidad de expresión creativa, 2) la capacidad de demostrar y compartir el contenido creado en el juego con otros fanáticos 3) agregar elementos de humor y sátira a el juego [2] . Los juegos de la serie Los Sims son los más cercanos al género sandbox , ya que no tienen objetivos específicos (con la excepción de varios complementos temáticos y paquetes de expansión que cambian la jugabilidad, así como versiones de consola que brindan este estilo dedesempeñar). El jugador crea personas virtuales - " sims ", los coloca en casas, controla su estado de ánimo, los ayuda a satisfacer sus necesidades y cumplir sus deseos. Los jugadores pueden trasladar a los Sims a casas existentes (y remodelarlas o amueblarlas si lo desean) o construir las suyas propias. Cada expansión y juego posteriorde la serie amplía la experiencia del jugador al agregar nuevas funciones, elementos y mundos para que vivan los Sims.
La serie Sims se dividió en la principal: directamente Los Sims , Los Sims 2 , Los Sims 3 y Los Sims 4 para computadoras personales , así como todas las adiciones lanzadas a ellos . La serie derivada incluye numerosos juegos lanzados para consolas de juegos , dispositivos portátiles y móviles , que van desde simulaciones de vida similares a la serie principal hasta juegos indirectos de otros géneros pero lanzados bajo la marca Los Sims . En la serie derivada también se incluyen juegos, incluso para PC, pero que involucran un género que se aleja de Los Sims , por ejemplo, el multijugador Los Sims en línea , el simulador de supervivencia Los Sims Castaway , el simulador de subcultura urbana The Urbz , el juego sobre la Edad Media Los Sims Medieval , creados con el espíritu de los juegos de Nintendo-MySims , etc.
La serie Sims es la franquicia de computadoras personales más popular y una de las cinco mejores franquicias de juegos del mundo. La prensa de juegos atribuyó este éxito al hecho de que los juegos de Los Sims tienen una jugabilidad extremadamente flexible, actúan como un análogo virtual de la caja de arena, lo que permite al jugador ser creativo, cumplir sus sueños, explorar deseos ocultos y, en general, escapar de la realidad. Los Sims también es uno de los pocos juegos que te permite evitar la violencia y la competencia, lo que también juega un papel clave en su popularidad . Se criticó el riesgo de volverse altamente adictivo y el lanzamiento de grandes cantidades de complementos pagos . Los Sims también es la franquicia más popular cuya principal audiencia de juego son las jugadoras que han formado una de las comunidades de juego más grandes de Internet y que crea la mayor cantidad de contenido generado por el usuario e historias machinima de aficionados .
La franquicia también tuvo una fuerte influencia en el desarrollo de la industria del juego, fue reconocida como un fenómeno cultural, ofreciendo el primer producto de facto dirigido al consumidor masivo, que luego se definiría como un juego casual , y también jugó un papel importante. papel en el aumento de la proporción de mujeres entre los jugadores de videojuegos. El género de simulación de vida en sí mismo se ha asociado principalmente con Los Sims .
El desarrollo de los primeros Los Sims estuvo a cargo de Will Wright , también su inspirador ideológico. Entonces ya era conocido como el creador del primer simulador de construcción de ciudades : SimCity y sus secuelas. A Wright se le ocurrió por primera vez la idea de crear una "casa de muñecas virtual" después de perder su propia casa en el incendio de Auckland en 1991 .[3] [4] . El diseñador del juego intentó desarrollarlo a principios de los 90, pero fue rechazado por los directores de Maxis . En su versión original, se suponía que el juego era un simulador arquitectónico, donde el jugador equipaba una casa y luego observaba cómo los NPC simulaban la vida cotidiana en el área creada, pero Wright, en el proceso de trabajo en inteligencia artificial, se dio cuenta de que Sería mucho más interesante controlar a los personajes y cambió su enfoque de juego a la simulación de vida [5] .. El proyecto recibió luz verde después de que Maxis fuera adquirido por Electronic Arts en 1997 [6] . Sin embargo, el éxito del proyecto aún estaba en duda y el presupuesto para su desarrollo era modesto, por la misma razón Los Sims tiene gráficos bidimensionales y ya obsoletos para su época [7] . Los Sims se lanzó en 2000 para la plataforma Windows . Frente a las ventas esperadas de 150.000 copias, Los Sims batió todos los récords fenomenalmente, convirtiéndose en el juego más vendido de la historia con 40 millones de copias vendidas junto con paquetes de expansión [8] .
La segunda parte de la serie Los Sims 2 se estrenó el 17 de septiembre de 2004 y se desarrolló como una versión mejorada y de alto presupuesto del primer Los Sims , en la que se hizo especial hincapié en una importante expansión de la jugabilidad, mejoras en inteligencia [9] , así como gráficos detallados y de alta calidad [10 ] . Los Sims 2 rompieron nuevos récords de ventas para un juego de computadora personal [11] [12] . La popularidad del simulador también fue respaldada por lanzamientos periódicos de adiciones temáticas, que se lanzaron en 2004-2008 [13] . Se lanzaron un total de 8 complementos y 9 catálogos para el juego.
Debido a la controversia sobre la política de contenido descargable de EA Games, Will Wright dejó Maxis y el desarrollo de los juegos de la serie se llevó a cabo sin él [14] . La siguiente parte, Los Sims 3 , se creó como un juego con un motor de juego y una jugabilidad mejorados, pero la principal innovación fue un mundo de juego abierto : si en Los Sims 2 los personajes no podían salir de los límites de su sitio, entonces el tercer simulador introdujo la capacidad de moverse libremente por toda la ciudad [15] . Tras su lanzamiento, la tercera simulación volvió a batir los récords de Los Sims y Los Sims 2 tanto en ventas [16] como en piratería [17] . Para el juego de 2009 a 2013, se lanzaron once complementos y nueve catálogos [18] .
La cuarta parte de la serie Los Sims 4 se lanzó en septiembre de 2014 [19] . El juego se centró en las mejoras de la inteligencia artificial de los Sims, así como en la mejora de los editores de personajes y edificios [20] . Sin embargo, el desarrollo se llevó a cabo ante problemas organizativos por falta de tiempo y financiación [21] . Como resultado, el juego perdió muchos de los elementos básicos de juego típicos de las simulaciones anteriores [21] . Esto provocó una gran controversia entre los fans de la franquicia [22] [23] . Aunque el lanzamiento de Los Sims 4 fue relativamente exitoso, no logró convertirse en un éxito de ventas ni batir récords de ventas como las simulaciones anteriores [24] . Debido a problemas organizativos, los desarrolladores también lanzaron gradualmente el lanzamiento de complementos, que hasta 2018 [25] se lanzaron con bastante poca frecuencia y eran de poco contenido [21] [26] . Tras el establecimiento de expansiones periódicas, las ventas de Los Sims 4 también aumentaron [27] [28] y continúan a finales de 2019 [29] .
La especulación masiva sobre el posible desarrollo de Los Sims 5 comenzó en 2018 [30] [31] [32] [33] cuando EA Games publicó ofertas de trabajo para un "nuevo juego en la franquicia de Los Sims" [34] . El desarrollo del juego se confirmó en enero de 2020, en una conferencia de prensa de EA, a saber, la creación de un The Sims multiplataforma con soporte multijugador, pero también con un modo completo para un jugador, como en los juegos anteriores de The Sims [35] . Al mismo tiempo, se anunció que el juego incluiría tanto la jugabilidad tradicional de las partes anteriores como elementos de rivalidad e interacción social, similar a Los Sims Online [36] . En el mismo año, se confirmó que el juego, llamado Los Sims 5 , se lanzaría para las consolas Xbox Series X y PlayStation 5 [37] [38] no antes del otoño de 2021 [38] . No se espera que el juego se lance hasta 2022 [39] . La pandemia de COVID-19 y la cuarentena subsiguiente hicieron que el desarrollo del juego se retrasara y su lanzamiento previsto se pospusiera para una fecha posterior [40] . En abril de 2021, Laura Milet, directora de estudios de Electronic Arts, confirmó el desarrollo de una versión online de una nueva entrega de Los Sims , cuya jugabilidad es similar a Los Sims Online de 2002 [41] .
Además de la serie principal de Los Sims , a partir de 2003, los desarrolladores comenzaron a lanzar una serie de juegos de consola: simuladores de vida, posicionándose como versiones de consola de Los Sims para PC o sus complementos, pero técnicamente siendo juegos independientes. Aunque no se conoce la proporción de juegos de consola vendidos por todas las series de Los Sims , los desarrolladores afirmaron en 2012 que su participación era significativa y que algunos juegos lograron ingresar al top 10 de los más vendidos en diferentes países [42] .
Sin embargo, casi todos los juegos de consola de la serie fracasaron en comparación con las versiones para PC [43] y no lograron afianzarse en el mercado de las consolas de juegos [44] . La mayoría de las veces, los jugadores que compraron las consolas de Los Sims se limitaron a unas pocas sesiones de juego antes de cambiar finalmente a la versión para PC [45] . Se han dado varias explicaciones sobre el fracaso de las versiones de consola de Los Sims , en particular los problemas de interfaz y control [46] [47] , ya que el juego de Los Sims se diseñó originalmente para el control del teclado y el mouse [48] . Se ha señalado que los juegos de consola tendían a ser significativamente inferiores en calidad a sus contrapartes de PC [43] y ofrecían un juego más limitado [46] . Además, estos juegos no permitían la instalación de complementos y contenido generado por el usuario, que es una parte importante del fandom de Los Sims [48] .
Otra razón igualmente importante radica en el intento de llegar a la propia audiencia del juego. En la década de 2000, casi todos los propietarios de consolas de juegos eran niños u hombres que preferían los juegos a los juegos enfocados. Iba contra la corriente de Los Sims . El público general femenino de Los Sims no poseía consolas de juegos y no sentía la necesidad de comprar consolas para jugar a Los Sims mientras podía jugar la versión para PC [46] . En general, estos jugadores preferían jugar solo una versión de Los Sims para PC [49] .
A pesar de los problemas anteriores, casi todos los juegos de consola ofrecían algún tipo de elemento de juego innovador, incluso antes de que aparecieran en Los Sims para PC. En particular, el primer juego, Los Sims , para PlayStation 2 , Xbox y GameCube ofrecía gráficos completamente en 3D [50] . El segundo juego, Bustin' Out , lanzado a finales de 2003, ofrecía un mundo de juego abierto y la oportunidad de llevar un estilo de vida social [51] [52] [53] . Fue para Bustin' Out que se creó un lenguaje artificial completo, Simlish , para reemplazar la imitación del habla [54] . Junto con el lanzamiento del segundo y tercer Los Sims para PC, también se lanzaron sus versiones de consola homónimas: Los Sims 2 para PlayStation 2 , Xbox y GameCube , creado en realidad en un motor de juego independiente [55] y Los Sims 3 para PlayStation 3. y Xbox 360 , pero ya creado en el mismo motor de juego que la versión para PC [56] . Aunque la versión de Wii ha sufrido la mayoría de los cambios [57] . También entre estos lanzamientos se lanzaron juegos similares dedicados al cuidado de mascotas: Los Sims 2: Mascotas [58] y Los Sims 3: Mascotas [59] [ 60]
La versión de consola de Los Sims 4, lanzada en 2017 para PlayStation 4 y Xbox One [61] , se acerca más a lo que comúnmente se denomina multiplataforma , ofreciendo una jugabilidad absolutamente idéntica y compatible con todas las adiciones originales a la versión para PC [62] y la galería, multiplataforma con la versión para PC [63] .
Los primeros juegos portátiles de la serie Los Sims fueron desarrollados por Griptonite Games , ofrecen un recorrido basado en la historia y están unidos por un universo común [64] . La trama de estos juegos se llenó deliberadamente de motivos oscuros y de otro mundo y humor negro y absurdo [65] |
Durante la existencia de la franquicia, se lanzaron una serie de juegos para dispositivos portátiles de Nintendo . Aunque formalmente se posicionaban como versiones portátiles de Los Sims para PC o videoconsolas, en realidad eran juegos con historia, de paso lineal y con la preservación de las escalas de las necesidades básicas del personaje del juego. El primero de ellos: los bidimensionales The Sims Bustin' Out , The Urbz y The Sims 2 para Game Boy Advance , desarrollados por Griptonite Games , generalmente se combinan en una trilogía , estos juegos también ofrecen un universo de juego común [64] . En 2005, además de la versión GBA, se lanzó Los Sims 2 para PlayStation Portable [64] y Nintendo DS . Aunque estos juegos también se posicionaron como versiones portátiles de Los Sims 2 , eran juegos independientes con sus propios universos de juego y pasaje lineal [66] . Un poco más tarde, los juegos de cuidado de animales como The Sims 2 Pets para PSP, GBA , DS [58] y Apartment Pets [67] se centraron en el juego de cuidado de mascotas/ veterinario [58] . 2007 también vio el lanzamiento de Castaway para DS, que ofrece supervivencia en una isla desierta [68] . Castaway y Apartment Pets fueron desarrollados por Full Fat[69] . En general, los juegos de Los Sims para dispositivos portátiles no tuvieron éxito y la audiencia demográfica no pudo explicar estos fracasos. Al mismo tiempo, los juegos de la serie Nintendogs , exclusivos para consolas portátiles,disfrutaron de un gran éxito entre las jugadorasEl fracaso se atribuyó más a que las versiones portátiles eran demasiado diferentes a las versiones para PC [46] , eran juegos con un pasaje lineal y misiones, eran tan diferentes que ni siquiera podían llamarse simuladores de vida [70] .
Lanzada en 2010, la versión para Nintendo DS de Los Sims 3 ofrecía una jugabilidad similar a la de una PC [71] . Los propios desarrolladores admitieron que invirtieron la mayor cantidad de tiempo y dinero en este juego portátil [72] y encontró reconocimiento entre los críticos del juego [73] . Sin embargo, la versión de Nintendo 3DS lanzada ese año recibió críticas devastadoras debido a su jugabilidad reducida [74] . También en 2011, se lanzó Los Sims 3 Mascotas para 3DS, que también es un simulador de vida no lineal, pero con la adición de mascotas, incluida la capacidad de controlarlas [75] . El juego recibió elogios de la crítica [76] y también fue el juego portátil más reciente de la franquicia Los Sims . La falta de lanzamiento de los juegos de Los Sims para dispositivos portátiles en la década de 2010 generalmente reflejó la tendencia de EA a ignorar el mercado de juegos de Nintendo. Aunque algunos jugadores expresaron su deseo de que se lanzara una versión para Nintendo Switch de Los Sims 4 , los desarrolladores respondieron que el desarrollo de dicho juego no estaba en sus planes [77] .
A partir de 2006, los desarrolladores de Maxis comenzaron a lanzar juegos móviles en la franquicia Los Sims . El primero de ellos, la versión 2D en java de Los Sims 2 , fue un éxito, convirtiéndose finalmente en uno de los juegos más descargados en dispositivos móviles [78] . Después de eso, de 2006 a 2008, los desarrolladores lanzaron una serie de juegos móviles bajo la marca Los Sims , pero que en realidad tocaban una variedad de géneros de juegos: Pets Mobile ofrecía cuidar de un cachorro, Sims Bowling y Sims Pool eran deportes . juegos, Sims DJ era un juego de música, Castaway Mobile se ofreció a sobrevivir en una isla desierta. Todos estos juegos, excepto Castaway , se lanzaron en dos versiones, Java 2D para teléfonos básicos y 3D para iPod classic [79] [80] [81] [82] y Nokia N-Gage (Pets) [83] .
En 2009, se lanzó el móvil Los Sims 3 para iOS , que es un simulador de vida no lineal. El juego finalmente se convirtió en la aplicación paga más popular en la App Store en 2009 [84] . Después de eso, Maxis comenzó a lanzar una serie de juegos móviles, pero en realidad era una versión ampliada o modificada de Los Sims 3 Móvil - World Adventures Mobile [85] , Ambitions Mobile [86] . Estos juegos se posicionaron como versiones móviles de las adiciones a Los Sims 3 para PC: " World of Adventure " y " Career ". Medieval Mobile se introdujo como una versión móvil del juego Medieval [87] [88] . Todos los datos del juego también se publicaron en versión Java 2D para teléfonos BlackBerry [89] [90] [91] . También por separado, en 2012, se lanzó el juego Java Supernatural [92] , que se convirtió en el último juego móvil en 2D de la serie.
En 2011, el juego gratuito The Sims FreePlay [93] se lanzó en el motor de The Sims 3 para dispositivos móviles , este juego se creó originalmente como experimental y se justificó por completo en términos de ingresos monetarios [94] . FreePlay por un lado conserva la fórmula de un simulador de vida, pero sin embargo se enfoca en el desarrollo estratégico de toda la ciudad, permitiéndote controlar personajes en tiempo real y cambiar el control a otras familias [94] . El juego se convirtió en uno de los juegos más descargados tras su lanzamiento [95] y, a partir de 2018, la cantidad de descargas ya era de 300 millones [96] . El juego se apoyó, entre otras cosas, mediante el lanzamiento de actualizaciones periódicas y eventos temporales [95] .
En mayo de 2017, The Sims Mobile se lanzó como un juego shareware basado en el motor de The Sims 4 y estilísticamente similar [97] . El juego fue visto como un sucesor de Freeplay con gráficos y motor de juego mejorados, dado que a partir de 2017, Freeplay , a pesar de su gran audiencia, parecía obsoleto. Contrariamente a las expectativas, Los Sims Móvil no tuvo tanto éxito y ni siquiera pudo competir con Freeplay [96] [98] . Sin embargo, a partir de 2020, la audiencia de juegos de Mobile sigue creciendo y representa una quinta parte de la audiencia de Los Sims 4 [99] .
EA Games hizo el primer intento de adaptar Los Sims a un juego multijugador a principios de la década de 2000, inmediatamente después del éxito del original Los Sims . Will Wright, el creador de la simulación, creía que el modo multijugador era la siguiente evolución en el desarrollo de la franquicia [7] . Entonces, en 2002, se lanzó el juego The Sims Online , creado en el motor de The Sims original con la principal diferencia de que el jugador controlaba un personaje e interactuaba con los personajes controlados por otros jugadores en tiempo real [100] . El juego, sin embargo, no encontró el éxito esperado, aunque tenía su propia base de jugadores bastante grande [101] . El soporte del servidor finalizó en 2007 [102] [103] . En 2017, FreeSo se lanzó como un juego de navegador gratuito impulsado por The Sims Online [104] . En agosto de 2017, se lanzó una actualización que convirtió el juego en 3D [105] .
Sin embargo, los desarrolladores no dejaron de intentar integrar elementos multijugador en ciertos juegos de la franquicia Los Sims . Entonces, en 2011, tuvo lugar el lanzamiento del juego de Facebook basado en navegador bidimensional The Sims Social , donde el jugador podía visitar las áreas creadas por otros jugadores, pero los NPC de otros jugadores en tiempo real todavía estaban controlados por inteligencia artificial. [106] . El juego ganó gran popularidad, pero el interés en él se desvaneció rápidamente y ya en 2013 [107] , EA Games dejó de apoyar el juego [108] .
Además, en 2011, se lanzó Los Sims 3 para la consola de juegos Wii, donde, además del modo básico, se incorporaron varios modos multijugador, uno de los cuales permitía que hasta cuatro jugadores controlaran personajes en una ubicación en tiempo real. tratando de acumular tantos “puntos” como sea posible, “logros de vida”, realizando varias tareas, competir directamente o cooperar [57] . El modo multijugador también está integrado en el juego The Sims Mobile de 2017 , lo que permite la interacción en tiempo real con los Sims de otros jugadores [109] .
Además de la serie principal, Maxis ha lanzado una serie de juegos independientes y el género de simulación de vida, pero aborda ciertos temas únicos y busca aprovechar otros géneros de juegos. En particular , The Urbz: Sims in the City , lanzado en 2003, fue concebido como un juego en el que los personajes podían vivir en una metrópolis, donde la jugabilidad estaba ligada al estatus social del personaje dentro de diferentes subculturas urbanas. Urbz fue visto como un gran proyecto que se suponía que era una rama completa de la franquicia de Los Sims [110] , incluso el entonces famoso grupo musical The Black Eyed Peas [111] [112] fue invitado a grabar videos musicales . Sin embargo, el desarrollo del juego estuvo acompañado de una serie de dificultades, por lo que su lanzamiento se pospuso durante varios años. También se estaba desarrollando una versión para PC del juego. Sin embargo, como resultado del lanzamiento desastroso del juego, su soporte y desarrollo posterior se interrumpió permanentemente [110] .
En 2007, se lanzó The Sims 2: Castaway , un juego independiente para consolas de juegos, basado en la idea de que los Sims sobreviven en una isla desierta [113] . En el mismo año, se lanzó un juego para PC: The Sims Life Stories , creado en un motor de juego similar a The Sims 2 , pero destinado a propietarios de computadoras y portátiles débiles y con la necesidad de seguir la historia. El segundo juego de la serie Life Stories , The Sims Pet Stories , agregó mascotas, y el tercer y último juego, The Sims Castaway Stories , ofreció supervivencia en una isla salvaje, de hecho, siendo una versión para computadora de The Sims 2: Castaway [ 68] . También, en 2007, se lanzó el juego MySims para DS , Wii y posteriormente Windows, hecho al estilo de chibi . El juego, incluido su estilo, fue creado para atraer la atención de la audiencia de juegos de Nintendo [114] .
El último proyecto independiente lanzado por el equipo de Maxis en 2011 fue The Sims Medieval , basado en el motor de Los Sims 3 . En él, el jugador tiene la oportunidad de jugar como un personaje de la Edad Media [115] . No obstante, el juego hizo un sesgo en el componente de juego de rol, alejándose de la simulación de la vida, lo que podría ser la razón del fracaso del proyecto [116] .
Los juegos de la serie principal de Los Sims son cajas de arena virtuales [117] , o "casas de muñecas" [118] [119] [120] [121] [122] donde el jugador asume el papel de "guionista" [123] , " Dios" [ 124] [125] o "guardia" [126] , controlando uno o más personajes - sims [127] , toma decisiones, interactúa con el entorno interactivo [128] [129] , en palabras simples - representa un versión de la vida cotidiana [129] . Los juegos no tienen una trama lineal con un final [130] , teóricamente tienen una duración indefinida [131] [132] , el propio jugador puede establecer objetivos en el juego [133] , experimentar [130] y formar una línea narrativa [134] [127] . Los juegos no imponen ninguna moralidad y el propio jugador es libre de decidir cuál será su sim: respetable, fiel o malvado, inmoral [135] . Will Wright , el creador del juego, comparó la jugabilidad con un lienzo de papel vacío, pero en un espacio tridimensional donde el jugador puede crear su propia realidad e historias, encarnar deseos ocultos [136] .
El juego de Los Sims comienza cuando el jugador carga una ciudad y luego puede elegir una familia existente o crear una nueva en Sim Creator [129] . En este punto, el jugador puede personalizar completamente la apariencia del Sim [135] [137] , darle un nombre y personalizar los rasgos [129] . Además, el juego ofrece asentar a una familia en una parcela por simoleones, una moneda virtual del juego, o comprar una parcela vacía para construir una casa en ella [129] [130] . El lote se puede construir o modificar en el editor de edificios en el estilo deseado. También pueden ser áreas públicas, como una biblioteca o un gimnasio [138] .
La familia en el juego incluye de uno a ocho Sims que viven juntos, tanto adultos como niños [130] . El control de los Sims en el juego es indirecto, el jugador puede dar órdenes a los Sims, pero también realizan acciones independientes, como las tareas del hogar. Sin embargo, los Sims no pueden tomar decisiones importantes por su cuenta, como llevar a un niño a mudarse [139] . Si no se administra durante mucho tiempo, esto puede tener consecuencias desagradables, como el castigo por las facturas impagas [132] . El tiempo en el simulador de vida es unas 48 veces más rápido que en la vida real, por lo que un día en el juego dura unos 20 minutos en la vida real [140] . El juego se puede acelerar o pausar [141] . Los hombres virtuales hablan el lenguaje artificial Simlish [137] . Debido a que el lenguaje de comunicación de los Sims es incomprensible para el jugador, se presta especial atención a la comunicación no verbal , expresada a través de expresiones faciales, gestos y entonaciones de voces [142] . El jugador también ve burbujas de pensamiento que dan una idea general de lo que los Sims están pensando o hablando actualmente [143] . Sobre el Sim controlado pesa un cristal - "Plumbob" [144] . Cuanto más feliz sea el personaje controlado, más verde se verá el cristal sobre su cabeza [145] . Los Sims pueden casarse, tener hijos o adoptarlos, así como tener mascotas. Cuidar y criar a un niño o animal es una tarea ardua que consume mucho tiempo del personaje [146] . La vida de un Sim es limitada y pasan por etapas de vida: recién nacido, bebé, niño, joven, adulto y anciano [9] [147] [146] . El primer The Sims presentaba dos categorías de edad: recién nacido, niño y adulto, y los Sims no envejecían [9] . En Los Sims 3 y Los Sims 4 , es posible anular la edad de los Sims [147] [146] . Los Sims en el juego pueden morir si se descuidan sus necesidades o como resultado de un accidente como un incendio, una enfermedad o una descarga eléctrica. El Sim muerto se convierte en un fantasma [148] . Sin embargo, los Sims no pueden ser asesinados directamente en el juego, o no pueden suicidarse intencionalmente [149] .
El jugador debe representar la vida virtual de las personas controladas: satisfacer las necesidades, desarrollar sus habilidades, entablar relaciones con otros Sims y lograr un objetivo determinado [150] [151] . Las necesidades de los Sims se basan en la pirámide de necesidades de Maslow , según la cual, la búsqueda de objetivos más elevados solo es posible satisfaciendo las necesidades básicas. Este elemento es la base de la jugabilidad de Los Sims [150] . El jugador debe asegurarse de que el Sim controlado coma, vaya al baño, duerma y se bañe de manera oportuna [129] . De lo contrario, los Sims se enfermarán, se sentirán miserables o incluso morirán [149] [131] . Entre otras cosas, el Sim tiene la necesidad de socializar con otros Sims [130] [138] o divertirse, y también se pondrá de mal humor o se deprimirá si no se satisfacen estas necesidades [149] . El entretenimiento en Los Sims se expresa en una variedad de actividades, pueden ser ejercicios lógicos, lectura, creatividad, etc. [149] . Los Sims también pueden interactuar con otros Sims y entablar relaciones con ellos: enemistad, amistad o incluso amor, independientemente de su orientación sexual [147] [146] . Es posible tener una relación amorosa con varios Sims, pero los socios lo percibirán como una trampa [152] [135] .
Además de las necesidades básicas, los juegos de Los Sims ofrecen otros objetivos para los Sims, como la búsqueda del aprendizaje, la limpieza y la socialización. Los objetivos de la vida pueden incluir el éxito profesional, la acumulación de riqueza [153] [151] , el matrimonio, la familia [151] , las conexiones extensas [154] , etc. Por la consecución de los objetivos marcados, los juegos premian al jugador o, por el contrario, castigan el descuido. En general, los sistemas de metas y deseos en los juegos de Los Sims reflejan los valores estadounidenses burgueses [151] . A pesar de lo anterior, el modo de juego en Los Sims no es lineal y el jugador sigue siendo libre de hacer lo que quiera [129] , como hacer que los Sims pierdan el tiempo [129] . El juego establece los deseos de un Sim en función de su personalidad y aspiraciones, y el jugador puede decidir si desea alcanzar esos objetivos o ignorarlos [129] .
A pesar de la no linealidad y la libertad de acción, el Sim necesita ganar dinero para vivir. Muchas cosas en el juego tienen un precio: comprar cosas nuevas [155] , comida, pago obligatorio de impuestos de por vida en el sitio [131] [149] . Si el jugador no se esfuerza por ganar dinero, tarde o temprano sus Sims se quedarán sin dinero. La forma más fácil es conseguir un trabajo [155] . Para ganar más y ascender en la escala profesional, un Sim debe mejorar sus conocimientos y habilidades [129] o formar nuevos contactos sociales [149] [131] . Sin embargo, el jugador aún necesita encontrar suficiente tiempo para satisfacer las necesidades básicas [129] , ya que los Sims infelices no podrán hacer frente a sus tareas [150] [131] y fallarán en el trabajo e incluso serán despedidos [154] . Por el contrario, los Sims que están satisfechos y llegan de buen humor ascienden más rápido en la escala profesional [154] . Por lo tanto, el jugador debe organizar un plan de acción para el Sim [129] y delinear sus actividades entre necesidades, socialización, entretenimiento y desarrollo personal [130] [154] . Acumular dinero también puede ser un objetivo importante en Los Sims [155] [153] . Al ascender en la escala profesional, el Sim comienza a ganar más, lo que significa que puede permitirse hacer la casa con muebles más caros o incluso construir una mansión. Esto, a su vez, mejora el estado de ánimo del Sim y acelera la satisfacción de sus necesidades [154] .
Cada juego de la serie ofrece una oportunidad laboral o de servicio diferente para los Sims. Además, el personaje puede ganar dinero de otras formas, como crear pinturas, ropa, escribir libros, tocar un instrumento musical en la calle, cometer pequeños hurtos, etc. [9] [147] [146] .
Aunque el juego principal se mantuvo prácticamente sin cambios [131] , diferentes partes de Los Sims ofrecieron diferentes innovaciones [156] . Los Sims 2 ofrecían un mundo totalmente en 3D [131] [157] [156] , en comparación con Los Sims 1 era isométrico con Sims en 3D [158] . Esta parte también permitió la reproducción de nuevas generaciones de Sims, introduciendo seis etapas de vida [130] , la genética, el proceso de envejecimiento [159] e introdujo un sistema de deseos y miedos [129] . Los Sims 3 ofrecían un mundo de juego abierto [156] y la ciudad como un entorno de juego más grande [130] , lo que te permitía visitar otras áreas sin una pantalla de carga [131] . La inteligencia artificial de los Sims también se ha mejorado; a partir de ahora, su estado de ánimo se vio influenciado no solo por las necesidades, sino también por los eventos que los rodean [131] . Los Sims 4 mejoraron la fórmula de la franquicia en general, ofreciendo, por ejemplo, editores de compilación/personajes muy mejorados y una IA mejorada en forma de multitarea y diferentes estados emocionales en lugar de un buen o mal humor, pero muchas características de entregas anteriores se eliminaron de este juego. como el mundo abierto. Como resultado, el lanzamiento de Los Sims 4 fue el más controvertido [156]
Todos los juegos de la serie Los Sims tuvieron complementos de pago durante varios años después de su lanzamiento, lo que amplió enormemente la jugabilidad básica [160] . Apoyar el juego con complementos hizo posible mantener un interés constante en la audiencia del juego [130] [157] . Los desarrolladores generalmente intentan lanzar extensiones en función de las solicitudes más frecuentes de los jugadores [157] . Por lo general, el tema de la expansión está relacionado con la posibilidad de que los Sims abandonen el entorno de su hogar, por ejemplo, la oportunidad de irse de vacaciones [157] [130] , nuevos lugares públicos [157] , la adición de un entorno urbano [ 130] , la oportunidad de estudiar en la universidad [157] [130] , hacer negocios [130] , observar el proceso de trabajo del Sim [161] .
Otros temas adicionales populares son la introducción del clima [161] o la adición de mascotas [161] [162] [130] . Los complementos de mascotas son los más populares entre los jugadores de Los Sims , tanto que el género general de los juegos de simulación de mascotas se ha convertido en un nicho clave en los complementos de los juegos de Los Sims [163] . Los complementos también pueden introducir elementos ocultos o de fantasía en el juego, como la magia [157] .
Demostración comparativa de las capacidades del reactor de construcción en Los Sims 4 (2014), Los Sims 3 (2009), Los Sims 2 (2004) y Los Sims (2000). Los edificios del juego se diseñaron deliberadamente para parecerse entre sí y mostrar la mejora del editor de edificios y cómo, junto con cada nuevo juego, permiten una mayor personalización de los detalles arquitectónicos. |
Los personajes del juego se comunican en un idioma artificial llamado idioma Simli o Simlish. Inicialmente, se suponía que este idioma era una improvisación libre basada en francés , latín , finlandés , ucraniano y tagalo . Desde Los Sims en 2000, las composiciones musicales se han grabado en Simlish [164] [165] . Como lenguaje artificial completo con su propio vocabulario, Simlish se compiló durante el desarrollo del juego de consola de 2003 The Sims Bustin' Out [54] . El siguiente juego, The Urbz: Sims in the City , marcó la tendencia de reescribir pistas de cantantes y grupos musicales ya famosos en simlish, por ejemplo, el conocido grupo musical Black Eyed Peas [111] [112] volvió a grabar sus pistas para el juego Simlish también tiene un alfabeto ficticio.
Los juegos de Los Sims se destacan porque Electronic Arts invierte mucho en su música . Desde Los Sims 2 , cantantes o bandas famosas como The Pussycat Dolls , Paramore [167] , Cansei de Ser Sexy , Reggie y Full Effect han grabado sus pistas musicales para los juegos Simlish., Gabriella Chilmi , DJ Hyper , Aly & AJ , Junkie XL , Lemon Jelly, MxPx , Niños aterradores Niños aterradores , Timo Maas, Barenaked Ladies , Natasha Bedingfield , Great Northern , Lily Allen , The Veronicas and Trivium [168] , Bananarama , Nelly , Aly & AJ , Mark Constanso , Alice Cooper , 5 Seconds of Summer [169] , Leanne Rimes , Natalie Portman , Kathy Melua , Esme Denters , Evan Tobenfeld , Madina Lake [170] , Nelly Furtado [171] , Katy Perry y otros [172] y otros. Las canciones agregadas son populares en el momento del lanzamiento del juego o sus complementos. De esta manera, los juegos de Los Sims apoyan las tendencias culturales de moda [173] . A partir de 2016, más de 400 cantantes han vuelto a grabar sus canciones para los juegos de Los Sims y sus complementos [174] .
La música de fondo también acompaña al juego en los modos de creación de personajes, ciudad y construcción. Por ejemplo, The Sims en 2000 se compuso en un estilo de jazz ligero como resultado de una estrecha colaboración entre el compositor Jerry Martin , el saxofonista Mark Russo [175] y el pianista John Barr [176] . Las composiciones para Los Sims 2 fueron creadas por Mark Mothersbaugh. Al mismo tiempo, se le ocurrió un tema característico, luego lo interpretó en varios arreglos y luego apareció en Los Sims 3 [177] . La música de Los Sims 3 fue compuesta por Steve Jablonsky [178] . Las melodías se grabaron por primera vez en el Hollywood Symphony Studio con el apoyo de 20th Century Fox [179] . La música de Los Sims 4 también se grabó con la participación de la ahora Orquesta Sinfónica de Londres , y su compositor fue Ilan Eshkeri [180] . Al mismo tiempo, se introdujo en el juego la función de cambiar el arreglo de la música de fondo, y cada melodía individual se grabó en ocho arreglos diferentes, reemplazándose sin problemas en el juego [181] .
Para los juegos de Los Sims y sus complementos, cientos de músicos volvieron a grabar sus canciones en Simlish , entre las que se encuentran celebridades, por ejemplo: Katy Perry , Lily Allen , Nelly , Nelly Furtado , Alice Cooper , The Black Eyed Peas |
Los Sims , Los Sims 2 y Los Sims 3 fueron los juegos de PC más vendidos de su tiempo [182] , formando una de las franquicias de juegos de PC más grandes [183] . A partir de 2008, se han vendido 100 millones de copias de juegos y complementos, traducidos a 22 idiomas y lanzados en 60 países [184] . En 2020, esto ya es de 200 millones de copias [185] . En 2019, Los Sims generaron $5 mil millones en ventas totales [186] . Los juegos de la serie han aparecido en 35 portadas de revistas de todo el mundo [187]
Teniendo en cuenta los propietarios de las copias pirateadas, el número real de jugadores puede ser varias veces mayor [183] . A principios de la década de 2010, Los Sims era una de las franquicias de juegos más populares para PC [188] [189] . Antes del primer The Sims , el juego más vendido para PC fue Myst [190] [191] [192] [193] . Edición PC Powerplayvinculó por separado la popularidad del juego con el hecho de que los padres prefieren comprárselo a sus hijos debido a la falta de violencia [194] . Simultáneamente, la serie Sims no tuvo éxito en los países del Lejano Oriente [195] , a pesar de su mercado extremadamente grande para el consumo de productos de juego. La baja popularidad del simulador se debió a la proporción extremadamente baja de mujeres entre los jugadores a principios de la década de 2000, así como a la orientación excesiva hacia el estilo de vida occidental en el juego [196] .
La franquicia Sims se diferencia del resto de la serie de juegos en que siempre disfruta de una gran popularidad constante entre la audiencia de los juegos [197] . Por ejemplo, un crítico del sitio Micseñaló que, debido a su falta de ortodoxia en comparación con los estándares de los juegos típicos más vendidos, la serie Los Sims no está sujeta a conceptos como la moda y la competitividad en la industria del juego [197] . La serie parece ajena a las tendencias de la moda y al siempre cambiante panorama de los videojuegos .
Aunque la base del juego se ha mantenido igual desde el primer juego: la capacidad de crear personajes, controlarlos y construir casas y amueblarlas, se introdujeron elementos innovadores en cada parte de Los Sims , también gracias a los comentarios activos de los jugadores . 198] . La franquicia Sims también es conocida por elegir una forma original de monetización, a saber, el apoyo a los ingresos a través de una gran cantidad de complementos [198] [199] . Aunque ha habido complementos en la industria de los juegos, por ejemplo, para los juegos Diablo y Age of Empires , fue la franquicia de Los Sims la que trajo el lanzamiento de expansiones a la corriente principal. Al mismo tiempo, las adiciones a los juegos de Los Sims se caracterizan por una recurrencia cíclica de temas, en particular, se lanzaron complementos para cada serie que tocaban los temas de mascotas, clima, vida nocturna "discoteca" o viajes a países exóticos . 198] . Como resultado, los juegos de la serie están sujetos a "ciclos de vida", durante los cuales, a lo largo de varios años, el interés en el juego Los Sims se ve constantemente alimentado por el lanzamiento periódico de expansiones [200] . A lo largo de los años, este método de monetización ha sido criticado, sin embargo, resultó ser bastante viable en el contexto de otros métodos de ganar editores: suscripciones pagas, cajas de botín , etc. [197] . A partir de 2020, se lanzaron 75 paquetes de expansión para las cuatro partes de Los Sims [173] .
La popularidad de Los Sims se debe en gran parte a su monopolio de género [201] [202] [203] , los jugadores no tienen la oportunidad de elegir entre diferentes títulos, como los fanáticos de los juegos de disparos [204] . Aunque se esperaba que después del enorme éxito de Los Sims , otros editores de juegos también se hicieran cargo de las simulaciones de la vida, esto no sucedió incluso después del lanzamiento aún más exitoso de Los Sims 2 [205] . Durante este tiempo, se lanzaron una serie de juegos con una jugabilidad similar, pero estos eran principalmente eróticos de nicho y simuladores de citas [205] , entre los cuales Singles resultó ser el más exitoso.[206] . La falta de clones de género ha sido una anomalía en la industria del juego, que tiende a llenar el mercado con clones casi instantáneamente en el caso del lanzamiento del próximo juego exitoso y rentable [207] . Se expresaron diferentes opiniones, por ejemplo, indecisión, miedo a un posible fracaso [208] , falta de experiencia; desarrollar un juego como Los Sims requiere más tiempo y un enfoque más riguroso [209] . Incluso ha habido sugerencias de que la razón radica en la esencia misma de la industria del juego de esa época, demasiado centrada en los jugadores masculinos incondicionales. Hacer un juego como Los Sims simplemente no era prestigioso [210] o la propia industria, al estar demasiado centrada en los hombres, no podía descifrar la fórmula del éxito de Los Sims [211] . Tener mujeres desarrolladoras es fundamental para que un juego tenga éxito con mujeres, como lo ha demostrado la investigación científica [207] , y como casi todos los desarrolladores son hombres, no sabían cómo crear clones exitosos de Los Sims , sabiendo que cualquier intento que hicieran crear un juego exitoso para las mujeres está condenado al fracaso .
Sin embargo, además de Los Sims , en la década de 2000 se lanzaron varios otros juegos exitosos para mujeres. Por ejemplo, este es Animal Crossing de Nintendo , y sus secuelas, especialmente populares en Japón y los países del Lejano Oriente [205] [212] [213] . El éxito de Animal Crossing también fue accidental [214] , el simulador de granja Harvest Moon [215] . Otro juego exitoso es Second Life , similar a un MMO [216] . Sin embargo, este juego enfatiza la jugabilidad de los juegos de rol con otros jugadores, en lugar de la creatividad o la gestión, como resultado de que estos juegos resultaron ser tan diferentes que sus audiencias no se superponen y no forman competencia [201] . La falta de competencia también conduce al fenómeno de la competencia interna entre jugadores de diferentes partes de Los Sims [217] [218] .
La franquicia de Los Sims ha logrado reunir una de las mayores comunidades de fans [219] a su alrededor , formada por millones de jugadores activos de todo el mundo. Este fandom también ha sido reconocido como un fenómeno cultural de los tiempos modernos [220] . Los jugadores de Los Sims se denominan Simmers [183] [ 221 ] . La característica principal de esta comunidad de jugadores de juegos es que su núcleo está formado por mujeres [222] , más precisamente chicas adolescentes [223] [224] y, en general, personas de más diferentes categorías de edad [225] , incluidas las personas mayores [137]. . Por las razones descritas anteriormente, la comunidad simmer no suele considerarse una subcultura de jugadores [226] . La popularidad de Los Sims entre las mujeres se debió al hecho de que el juego no refleja estereotipos de género explícitos [227] , y las Sims femeninas juegan el mismo papel importante que los Sims masculinos, las mujeres tampoco se presentan como deliberadamente sexys , jóvenes y con poca ropa. , como es habitual en otros juegos de ordenador [228] . El creador Will Wright quería desde el principio hacer un juego atractivo para las jugadoras y decidió que serían las desarrolladoras de juegos, que finalmente representaron el 40 % de todo el equipo de diseño, las que podrían comprender sus necesidades . Esta distribución de género se siguió en la creación posterior de los juegos de Los Sims [230] . Como resultado, Los Sims llegó a ser visto como un "juego de mujeres" [231] , la serie demostró que una mujer también puede jugar un juego de computadora [232] , y el fandom de Los Sims , junto con los juegos de mesa digitales, forma un importante componente de la cultura femenina de Internet [233] .
La peculiaridad de la comunidad radica en que está ligada no solo a la discusión del desarrollo o jugabilidad del juego, sino también al diseño del contenido del juego, la creación de personajes, edificios e historias para su publicación en forma de historietas o machinima [234] [235] . La comunidad en sí no es homogénea, sino que representa una multitud de diferentes grupos unidos por intereses específicos [236] .
Los juegos de Los Sims tienen la mayor cantidad de contenido generado por el usuario de todos los juegos [198] [237] . Se estima que hasta el 90% de todo el material de los juegos de Los Sims es creado por usuarios externos [238] [239] [240] . Los propios desarrolladores alientan las actividades de los modders [241] . Además de los sitios especializados, LiveJournal , WordPress en la década de 2000 [242] y Tumblr , Twitch , Tik Tok [243] , Youtube en la década de 2010 [242] [244] fueron las principales plataformas para discutir el juego o mostrar el contenido creado . La "prosperidad" de la comunidad de simulación también se explica por la política de no interferencia de EA Games en sus actividades en el contexto del hecho de que los editores y desarrolladores tienden a interferir y restringir la comunidad de modder con el pretexto de la infracción de derechos de autor , especialmente si el últimos reciben beneficios comerciales de esto [245] . Los juegos de Los Sims también son el lugar favorito de los fanáticos del sexo y la erótica virtual, con las modificaciones adecuadas [246] . Los juegos de Los Sims son una plataforma favorita para que los jugadores creen diferentes historias" [183] .
Puntajes agregados | ||
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El juego | Ranking de juegos | Metacrítico |
Los Sims | (PC) 89,74 % [247] (PS2) 81,05 % [248] |
(PC) 92 [249] (PS2) 83 [250] |
Los Sims 2 | (PC) 90,76 % [251] (PS2) 76,70 % [252] |
(PC) 90 [253] (PS2) 75 [254] |
Los Sims 3 | (PC) 86,61 % [255] (PS3) 80,67 % [256] |
(PC) 86 [257] (PS3) 78 [258] |
Los Sims 4 | (PC) 69,64 % [259] (PS4) 66,92 % [260] |
(PC) 70 [261] (PS4) 66 [262] |
Dando una evaluación del género del juego en sí, algunos críticos y autores cuestionaron la pertenencia de Los Sims a un juego de computadora en toda regla [263] [264] , comparándolo más bien con un Tamagotchi [265] , un programa de juguete [266] [ 267] [268] o un lego virtual [267] debido a que los juegos de esta serie no correspondían a su comprensión de los juegos tradicionales [269] . Aunque Los Sims se conoce comúnmente como un juego casual [270] , en parte debido a su falta de violencia y la necesidad de reflejos rápidos por parte del jugador, se ha cuestionado su facilidad de juego. En particular, la jugabilidad de Los Sims está llena de muchas reglas y condiciones que un jugador novato debe aprender a experimentar por completo. Para ello necesitará muchas sesiones de juego [271] . Entre otras cosas, para controlar completamente la situación, el jugador debe tener habilidades de microgestión [272] . Los Sims se ha comparado con una simulación económica que requiere que desarrolles una estrategia para ganar dinero y organizar una vida exitosa, con el fin de simplificar el proceso de satisfacción de necesidades [273] . Algunos editores han comentado que Los Sims puede considerarse un juego de estrategia extremo [274] [275] si no se considera dentro de los géneros de juegos aceptados y limitados [275] . En particular, un portavoz de la revista Gamedeveloper señaló que muchos de los desafíos de Los Sims requieren horas de inversión, "juego duro" y decisiones estratégicas acertadas [275] . Al mismo tiempo, Los Sims , a diferencia de los proyectos anteriores de Maxis, no parecía un proyecto pretencioso y científico, como SimEarth , sino algo más realista y personal [276] . Chuck Closterman llamó al juego una obra de arte y admitió que le hizo repensar su actitud ante la vida [277] .
Los críticos dieron una variedad de evaluaciones sobre el motivo de la popularidad de la franquicia. Por ejemplo, es una oportunidad de experimentar cómo es vivir en los suburbios [278] entre la clase media estadounidense [278] [279] en el mundo del capitalismo ideal [280] . Los juegos de esta serie permiten a los jugadores sumergirse en sus propios sueños imposibles [198] , recrear réplicas perfectas de sus vidas [281] o dar a los jugadores una falsa sensación de felicidad y satisfacción, como comprar artículos "inexistentes" [282 ] .
El juego no tiene un modo de juego lineal, lo que te permite recrear tus propias reglas y escenarios [283] , de hecho, Los Sims actúan como una máquina virtual, cuyas reglas los jugadores pueden cambiar o eludir las restricciones con la ayuda de modificaciones [284 ] . Sin embargo, desde el punto de vista de otros críticos, la razón más obvia radica en la extremadamente alta rejugabilidad de Los Sims , su libertad de elección, la capacidad de jugar este simulador de formas completamente diferentes y la expresión creativa [197] [198] [ 237] [285] . El primer The Sims se destacó por sus gráficos obsoletos en el momento del lanzamiento, pero demostró que un buen diseño del juego es la clave principal para el éxito del juego [286] . Por ejemplo, el jugador puede causar estragos entre los Sims [197] , recrear historias [287] [237] , también puede dedicarse por completo a construir [197] o expresarse creativamente [237] . Los editores de la revista PC Powerplay también señalaron que, a pesar de la causalidad del género, la jugabilidad de Los Sims es lo suficientemente flexible como para permitir que el jugador establezca sus propios objetivos, lo que hace que la jugabilidad del simulador también sea atractiva para los jugadores más experimentados [288] . Representante de la revista Miccree que los juegos de Los Sims son como " cigarras ", el jugador puede sumergirse en ellos durante varias horas o días hasta que se aburre del simulador y lo abandona durante varios meses o años, solo para volver a él nuevamente. Al hacerlo, el juego le permite al jugador ver sus intereses personales cambiantes [197] . Los editores también notaron que la popularidad del juego radica no solo en el hecho de que el juego ofrece "un poco de todo de la vida real", sino también en el hecho de que el mundo de Los Sims no está completamente ligado al realismo, ofreciendo , entre otras cosas, temas paranormales, místicos y fantásticos [ 197] . Un representante de The Guardian señaló que las simulaciones de vida le permiten al jugador jugar con la naturaleza y la motivación humanas, así como explorar temas tradicionalmente impopulares o incluso tabúes en los videojuegos, como "poner a todos los dioses griegos en una casa y hacer que tengan sexo". [ 289] . El editor del sitio Poster Daily , atribuyó el éxito de la franquicia al hecho de que cada uno de sus juegos toca las últimas tendencias culturales y sociales, convirtiéndose eventualmente en la personificación de su época [290] .
Los críticos también señalaron otro aspecto importante del atractivo del juego, a saber, el hecho de que los juegos de Los Sims , como una alusión a la vida casi real, permiten por curiosidad explorar diferentes aspectos de la vida humana [198] , su identidad oculta a los demás [291]. ] . Muchos jugadores recrean casas, familiares o amigos en Los Sims para experimentar una vida alternativa en el juego [292] . El juego actúa como una especie de espejo del alma humana, y lo hace mejor que cualquier novela . El editor de The Washington Post considera que los juegos de la serie son como realizar un experimento social con personas virtuales [198] . El crítico de Mic señaló que los juegos de Los Sims son "una versión retorcida del diario digital de intereses personales del jugador " . Un crítico de Metro.co cree que Los Sims se puede comparar con otros juegos que, por el contrario, ofrecen un escape de la realidad y la exploración de un universo ficticio, pero estos juegos no te permiten recrear tu propia idea de \u200bla persona o familia ideal y darle al jugador una sensación de libertad y fuerza al mismo tiempo - eso es exactamente lo que hace que Los Sims sean tan exitosos [200] . Un portavoz del sitio de juegos PC Gamer observó que los juegos de Los Sims encarnan el sueño capitalista , lo que permite al jugador perseguir sueños o riquezas sin fin [237] . El editor de The Guardian señaló de manera similar que el mundo de Los Sims no es una alusión a la realidad real, sino más bien un mundo idealizado y utópico, desprovisto de desigualdades y prejuicios, y que otorga recompensas justas y generosas por el trabajo duro y la determinación [289] .
Los críticos también han señalado que los juegos de Los Sims actúan como un escapismo [294] para que los jugadores escapen de la vida real cuando hay problemas. El juego, si bien le permite al jugador simular la vida, también le permite evitar experiencias postraumáticas [295] , lidiar con sus propios problemas de vida [296] o controlar aquellos aspectos de la vida que en realidad están fuera de control para una persona [ 295]. 297] . Polygon llamó a los juegos de Los Sims el equivalente digital de un " espacio seguro " donde el jugador puede revelar su verdadero yo [298] . El equipo editorial de CNET cree que toda una generación de millennials ya ha crecido con los juegos de Los Sims , que entraron en la edad adulta en la era posterior a la crisis que acabó con el sueño americano . Para estas personas, Los Sims representa un mundo y una perspectiva ingenuos, inclusivos e inspiradores de los que carece esta generación [299] . En concreto, la crítica de Eurogamer admitió que en el pasado, durante el divorcio de sus padres y el acoso escolar, fueron Los Sims los que le permitieron recrear un mundo "perfecto y seguro" que podía controlar por completo [300] .
Críticos y escritores han comparado el mundo del juego presentado en los juegos de Los Sims con el de un programa de telerrealidad estadounidense [301] , una parodia o alusión a la cultura occidental [302] , en particular a la clase media blanca estadounidense suburbana [303 ] con es la cultura reinante del consumo [305] [306] . Algunos escritores han visto el mundo del juego como una alusión a la cultura estadounidense [307] o como una comedia de situación de la década de 1950 [308] , en particular como una celebración del sistema capitalista liberal [309] , el consumismo [310] y una reproducción del fórmula del sueño americano de esa época - tener éxito en el trabajo, ganar mucho dinero, construir una familia feliz, construir una casa con piscina, un automóvil y otros artículos que reflejen bienestar monetario [232] . Algunos críticos han argumentado que Los Sims promueve una mentalidad colonial [273] [311] y una explotación capitalista nacida de la desigualdad de clases [311] . A saber, la idea de desarrollar un terreno, erigir una fortaleza en el territorio adquirido, crear condiciones de vida cómodas, incluso atrayendo mano de obra [311] . Asimismo, los editores de la revista académica MESharpenotó que los juegos de la serie promovieron los valores de la era de la llamada "pseudolibertad": una actitud indulgente hacia el trabajo esclavo , que le permite contratar trabajadores domésticos por un salario mínimo, como un limpiador o un jardinero [ 232] . Los juegos de Los Sims , sin darse cuenta, promueven la idea del status quo del sistema capitalista en los Estados Unidos, generado por la desigualdad de clases a través de la idea de que el bien supremo es la acumulación de capital [273] . El creador de Los Sims , Will Wright , ha negado en repetidas ocasiones que el simulador de vida promueva el culto al consumismo [277] , al contrario, argumentando que el juego se burla de este aspecto [312] , y cuanta más riqueza tiene un Sim, más difícil se vuelve el juego [313] .
El mundo del juego, entre otras cosas, refleja las tendencias urbanas de los Estados Unidos: el amor por los automóviles, así como la tendencia a utilizar las autopistas, independientemente de su propósito u origen original [314] . [ 183 ] [315] [ 316 ] . En teoría, los juegos de Los Sims podrían usarse para explorar el código cultural de otros pueblos si no estuvieran centrados en Estados Unidos [317] . Los propios Sims reproducen los estereotipos sobre los estadounidenses arraigados en la cultura mediática [318] . Esta fue probablemente la razón del fracaso comercial del juego en los países del Lejano Oriente , ya que el juego no reflejaba los hábitos domésticos familiares para los asiáticos y parecía demasiado "extraño e incomprensible". La audiencia de juegos existente se esfuerza por corregir esta deficiencia con modificaciones y contenido generado por el usuario [319] .
Los críticos y escritores también han tratado de explicar la popularidad de Los Sims entre las niñas y las mujeres. La razón principal fue la representación de personajes femeninos que juegan un papel importante a la par de los personajes masculinos, así como su representación realista, no hipersexualizada , presentada a través del prisma de los estereotipos de género y la fantasía masculina [201] [232] [232] [ 315] a diferencia de otros juegos, donde la mayoría de las veces las mujeres desempeñaban el papel de trofeos o decoraciones vivas [320] .
La serie Sims ha sido llamada un juego de igualdad de género [321] , elogiado por su descripción de los roles de género e incluso llamado revolucionario en comparación con otros juegos [322] . Esto se aplica no solo a la representación de personajes femeninos, sino también a los masculinos. Tanto hombres como mujeres en el juego tienen las mismas oportunidades, esto se aplica tanto a los logros profesionales como a las actividades familiares. El juego no restringe a los personajes a estereotipos de género y ofrece un mundo de respeto mutuo [323] . En Los Sims , los hombres también pueden hacer las tareas del hogar [322] . El crítico de GameSpot señaló que los simuladores de vida no fuerzan la competencia o el combate como el objetivo principal del juego, mientras que los juegos de la serie gravitan hacia la vida hogareña, la no violencia y las relaciones interpersonales. Y las propias mujeres que juegan a Los Sims , y no al "típico juego de disparos", no se enfrentan a tal condena y ridiculización, lo que al final hace que el simulador de vida sea aún más atractivo a los ojos de una mujer [201] . Los Sims , como desafío a los estereotipos de género, se convirtió para muchas jugadoras en el primer juego de su vida en el que, jugando como personajes masculinos, podían evitar cualquier tipo de violencia sin dejar de disfrutar del juego [232] . Los juegos, entre otras cosas, te permiten jugar como personajes negros, presentados no a través del prisma de los estereotipos [324] .
Varios autores y académicos también han notado que el éxito del juego entre las mujeres se debe a la capacidad de reproducir prácticas femeninas tradicionales y estereotipadas en el juego [183] [325] [326] , como, por ejemplo, la tarea de equipar la casa [183] [325] , cuidarla , ir de compras, buscar pareja [315] , casarse [325] , ser una esposa y madre ideal [183] , jugar con el aparición de un modelo [325] y así sucesivamente. Algunos académicos identificaron este aspecto como problemático, ya que, a su juicio, esto solo contribuye al fortalecimiento de las ideas estereotipadas sobre el papel de la mujer en la sociedad [183] [315] . Se ha observado que los juegos de la serie Los Sims , aunque tienen casi el mismo género, han recibido el cliché de "juegos de chicas", y ha surgido el estereotipo de que las jugadoras necesariamente juegan a Los Sims . Las jugadoras se quejaron de que cuando visitaban las tiendas de juegos, los vendedores intentaban inmediatamente venderles juegos de Los Sims [327] . Los primeros juegos de la serie también fueron criticados por promover ideales de belleza poco realistas [328] y carecer de diversidad de formas corporales, sin la capacidad de engordar a los personajes [329] [330] [330] [331] . Esto es especialmente notable en los primeros juegos de la serie, donde los Sims son personajes modelo blancos de viejas comedias de situación estadounidenses. Las Sims femeninas a menudo parecen parodias de "Lucy", las "esposas ideales" de las comedias de situación. Aunque los juegos te permiten crear sims negros, todavía parece una desviación de esta normalidad [329] . El juego también ha sido criticado por las opciones de personalización limitadas para personajes que no son blancos en comparación con los personajes blancos [183] [315] [316] . Después de 2017, la discusión sobre este tema ha cobrado carácter masivo y se ha convertido en uno de los temas centrales de las críticas negativas hacia Los Sims entre los medios de juego (ver la sección sobre Los Sims 4) .
La franquicia también se destaca por permitir las relaciones entre personas del mismo sexo desde el principio [198] [299] [332] , el matrimonio homosexual desde Los Sims 2 [333] , dos años antes de que se permitieran en los Estados Unidos [334] y, a partir de Los Sims 4 , la capacidad de crear un personaje no binario fuera del género femenino o masculino [335] . En la década de 2000, los juegos de Los Sims al menos atrajeron a escritores y periodistas de juegos por la posibilidad de relaciones entre personas del mismo sexo [336] [337] [337] [336] [338] [339] , en ese momento se consideró un gran avance [ 340] o sensación [341] . Los juegos no han escapado a las críticas negativas por ello [342] .
regina lynn, un autor y experto en tecnología sexual, cree que la franquicia de Los Sims ha revolucionado la industria de los juegos sexuales al permitir la práctica de relaciones bisexuales , del mismo sexo o de diferentes sexos . Además de la concepción natural de los niños, estos pueden ser adoptados, es decir, Los Sims te permite formar familias del mismo sexo . Según Regina, esto solo fue posible en el contexto de una aceptación gradual de los homosexuales en el espacio de los medios estadounidenses, que comenzó con el lanzamiento de la serie Will & Grace . Al mismo tiempo, tal situación habría sido inaceptable hace 50 años. Los propios jugadores tampoco reaccionaron negativamente a este fenómeno, ya que parece una parte natural del juego. Sin embargo, esto ha llevado a algunos padres a prohibir que sus hijos jueguen a Los Sims [343] .
Entre otras razones, críticos y escritores han argumentado que Los Sims permite al jugador experimentar con diferentes identidades [344] para sentirse como alguien más. El escritor John Mauk ha argumentado que Los Sims lo hace mejor que cualquier novela . Los juegos de Los Sims han ayudado a muchos adolescentes millennials a explorar y comprender mejor su identidad de género y orientación sexual [289] [345] . Un crítico de Mic comentó que la franquicia de Los Sims es en realidad la única que ha logrado retratar las relaciones entre personas del mismo sexo como una parte natural del juego, mientras que las personas LGBT en otros juegos, si las hay, se presentan en imágenes deliberadamente caricaturizadas y humillantes. o convertirse en objetos de atención negativa por parte de los usuarios de Internet homófobos [197] .
[346] [347] [348] [349] Varios editores, escritores y académicos han argumentado que los juegos de Los Sims tienen un buen valor educativo, ya que ayudan a los adolescentes solteros a socializar , repensar sus valores y explorar preferencias sexuales . [350] . Los juegos también se han utilizado como parte de un programa educativo [351] [352] para niños con autismo [353] , aquellos con síndrome de Asperger [354] o niños con problemas de comportamiento [355] . Los juegos de la serie también se han utilizado para ayudar a los estudiantes a explorar las dinámicas económicas y sociales [356] o para recrear personajes de los clásicos [357] . Se ha sugerido que los juegos de Los Sims se pueden utilizar en psicología y con fines terapéuticos [358] , por ejemplo, para identificar trastornos nerviosos, mentales [359] o para tratar la esclerosis múltiple [360] . La serie Sims también fue elogiada por activistas conservadores en el contexto de criticar los juegos de computadora por "promover la crueldad" y considerar a Los Sims como una "buena alternativa" a tales juegos, en su opinión, los simuladores de vida inculcan en los niños y especialmente en las niñas valores familiares . y cómo llevar correctamente el hogar [361] .
Los sociólogos y científicos han sugerido que los juegos de Los Sims ayudarán a comprender cómo hacer que los juegos de computadora sean más atractivos para las niñas y las mujeres [362] . Ira Matatia, experto en comunicaciones de marketing, observó que Los Sims ofrece a los jóvenes el poder del que carecen en el mundo real y les ayuda a comprender cómo funcionan las fuerzas económicas y sociales [363] . Peggy J. Parks, socióloga, creía que a diferencia de las películas donde el niño actúa como un observador pasivo, en Los Sims puede controlar el destino de los personajes. Así, el juego no le impone la moral y el concepto de lo que es bueno o malo, pero al mismo tiempo demuestra las consecuencias de las malas acciones [347] . Paula Caproni, educadora en administración y organización, ha observado de manera similar que Los Sims enseña a los niños a tomar decisiones informadas al anticipar los muchos resultados posibles de sus acciones [364] . El juego también le enseña a una persona a calcular mejor su presupuesto de dinero [365] . Por otra parte, el personal de la NASA señaló que Los Sims , con su juego intenso con muchas reglas, requiere que el jugador tenga el mismo entrenamiento intensivo para comprender el funcionamiento de ese mismo juego y recompensa al jugador al final. De esta forma, el juego puede servir como ejemplo para los estudiantes sobre cómo pueden abordar el aprendizaje de las complejas reglas y procesos asociados con los vuelos espaciales y la exploración de la manera más fácil y divertida [271] .
Los Sims 3 fueron utilizados por científicos como parte de un experimento para descubrir cómo las personas con tendencias psicópatas se comunican con otras personas y probar la hipótesis del "Cheater-Hawk", es decir, la relación entre la agresión (Hawk) y la propensión a hacer trampa (Cheater) . El experimento involucró a 205 estudiantes, y el experimento en sí mismo mostró que los jugadores masculinos eran más propensos a un comportamiento "halcón", mientras que los halcones al mismo tiempo rara vez mostraban un comportamiento fraudulento [366] .
Los juegos de Los Sims también han sido objeto de críticas negativas y controversias, en parte debido al hecho de que, junto con los juegos de GTA , eran altamente adictivos , altamente [367] e incluso peligrosamente adictivos [349] para el jugador . En particular, la libertad de expresión puede hacer que el jugador se apegue demasiado a su Sim controlado [232] [368] . Según el escritor Gary Weisenberger, muchos psicólogos han expresado su preocupación de que Los Sims , como juego para evitar problemas reales y compensar la falta de comunicación, solo contribuye al aislamiento [369] . El escritor Chuck Klosterman ha observado que no importa lo bien que Los Sims desempeñe el papel de un escape de la realidad, no podrá convertir al jugador en quien no es [370] . Editores de la edición académica de ME Sharpeadvirtió que la indulgencia excesiva en el juego puede conducir a la infantilización de los jugadores, su aislamiento de la realidad y la adicción a la cultura del consumismo [232] .
Además, el tema principal de las críticas negativas de la franquicia fue la política de lanzar numerosos y costosos DLC para los estándares de su contenido. Esto incluso provocó la salida de Will Wright , el fundador de la franquicia de Maxis durante el desarrollo de las adiciones a Los Sims 2 [371] . Todos los complementos para Los Sims requieren gastar varios cientos de dólares [372] . Ya durante el lanzamiento de las adiciones a Los Sims 3 , existía la opinión de que la franquicia estaba comenzando a degenerar gradualmente en un producto comercial al lanzar DLC de bajo contenido [373] . Y al mismo tiempo, se escucharon voces indignadas por la política de precios del contenido descargable del sitio web oficial de Los Sims 3 [374] . Sin embargo, la controversia más evidente tuvo lugar tras el lanzamiento de Los Sims 4 , cuyas expansiones se hicieron aún más numerosas, con menos contenido y en total ofrecían mucho menos contenido que, por ejemplo, las expansiones de Los Sims 3 para el mismo periodo de lanzamientos [25]. , una de estas expansiones incluso dio lugar a un fenómeno como " DLC to DLC" [375] [376] . Como resultado, como quedó claro después de algunos años, la nueva política de lanzamiento de DLC terminó afectando negativamente las ventas generales y la popularidad de Los Sims 4 , lo que obligó a EA Games a volver al antiguo formato de lanzamiento de complementos [21] .
La franquicia Sims ha sido llamada una obra maestra [377] [378] , un clásico [379] , un fenómeno cultural [380] [381] [183] [382] [383] , una de las mejores series de juegos de la era moderna . veces [377] . Es la mayor franquicia no violenta [384] [215] y no requiere reflejos rápidos [283] . La serie Sims marcó la tendencia de que los juegos casuales se hicieran populares entre el público en general [385] y las clasificaciones no para adultos [386] . Se ha argumentado que fueron Los Sims los que iniciaron la era casual, dado que el primer juego de la serie Bejeweled apareció un poco más tarde [283] . La serie Sims en su conjunto ha tenido un tremendo impacto en el desarrollo de la industria del juego, a juzgar por el grado de esta importancia, se puede comparar con las novelas de Harry Potter en la industria del libro, o The Matrix con Star Wars en la industria del cine. [387] .
También es la franquicia más grande cuya audiencia principal está formada por mujeres [388] [389] [390] y personas en general que no están interesadas en los juegos de computadora tradicionales [391] . Ella fue una de las principales razones [118] [392] del aumento masivo de la proporción de mujeres entre los jugadores de videojuegos [393] [394] [395] a principios de la década de 2000 [392] , desempeñando un papel importante en el equilibrio de género . [396] junto con la muestra de juegos de navegador Barbie Fashion Designer[397] . La serie Sims , incluida su existencia, rompió el estereotipo de que solo los niños juegan juegos de computadora y que los juegos para niñasobviamente no pueden tener éxito [398] . [399] . El equipo de desarrollo de Los Sims en síera mitad femenino, lo cual no tenía precedentes [400] . Esto solo demostró la importancia de la participación de las mujeres en la creación de juegos atractivos para mujeres y niñas [401] . Sin embargo, en la historia de la industria del juego, ya existía una franquicia de Myst , que también llegaba a un público femenino principalmente adulto [402] .
Los juegos de la serie también ofrecían una jugabilidad original y no violenta [403] . Introducido en el primer The Sims , el juego fue sin precedentes flexible. El propio simulador de vida, en general, rompió la idea de lo que debería ser un juego de ordenador [404] . Los Sims finalmente son reconocidos como pioneros en juegos de diseño y accesorios [405] . Incluso con su éxito, los estudios de juegos todavía dudaban en lanzar juegos de gran presupuesto en un género similar [210] . Wired clasificó a Los Sims como uno de los juegos más influyentes de la primera década, ofreciendo el primer diseño de juego abierto y accesible que se definiría como el género de juego casual en el futuro [ 404 ] . Los propios simuladores de vida son los herederos de la serie SimCity , que en un momento también proporcionó un juego revolucionario [406] , es decir, una caja de arena virtual con la capacidad de crear en lugar de destruir, Los Sims también hereda esta fórmula [407] . Al mismo tiempo, Los Sims sirvieron como prototipo para la serie de juegos Spore , un simulador de evolución [408] . Aunque la base para la modificación de juegos modernos se estableció con el juego Quake de 1996 , fue con el advenimiento de la franquicia de Los Sims que esta práctica se convirtió en un fenómeno masivo y, hasta el día de hoy, los juegos de Los Sims tienen la mayor cantidad de contenido generado por el usuario que cualquier otro. juegos [201] .
Los juegos de Los Sims también desempeñaron un papel importante en el desarrollo del diseño de juegos , en particular al ofrecer la inteligencia artificial más revolucionaria [404] y avanzada de su tiempo , en juegos de computadora [409] [410] [411] . Esta tecnología se denomina "paisaje inteligente" ( terreno inteligente en inglés ), cuando la inteligencia artificial está contenida no solo en los propios Sims, sino también en el espacio circundante y los objetos: agentes [409] [412] . Los Sims han jugado un papel importante en la mejora adicional de la inteligencia de los NPC en los juegos de computadora [411] , en particular, el modelo de paisaje inteligente se ha utilizado en juegos para redes sociales [413] . Will Wright , el creador de la franquicia, también es reconocido como uno de los diseñadores de juegos más influyentes en la historia de los juegos de computadora [414] .
A partir de 2010, Los Sims fue la única franquicia de juegos que apareció en la portada de la revista Newsweek [415] . La franquicia Sims ha sido documentada varias veces por Guinness World Records en 2008 [416] y 2017 como el "paquete de expansión más vendido", así como la "franquicia de PC más vendida", con ventas estimadas en 36 millones a 50 millones de copias [417 ] . A partir de noviembre de 2019, la franquicia ha recaudado más de $ 5 mil millones [418] .
Los Sims es también la primera simulación en la historia que abandona la estrategia económica y política en favor de la psicología, pero de forma simplificada [419] . A pesar de que en la historia aparecieron juegos que contenían elementos de simulación de vida, por ejemplo Little Computer People , Alter Ego , Tenshitachi no Gogoy otros, fueron Los Sims los que ganaron popularidad masiva y definieron el " simulador de vida " como un género de juego completo [420] y, en general, desempeñó un papel clave en cómo se percibe el juego del género del simulador de vida [421] , por esta razón, este género se asocia [420] principalmente con la serie de juegos Los Sims [422] [423] , así como con los juegos Animal Crossing [424] y Second Life [425] [426] [427] . Todos los juegos de simulación de vida lanzados después de 2000 se inspiraron en Los Sims [201] .
Los Sims han sido referenciados o parodiados en las series americanas Malcolm in the Middle [428] y One Tree Hill [ 429] . Además, el estudio de cine de Hollywood 20th Century Studios planeó en 2007 hacer una película basada en un simulador de vida [430] [431] [432] . La primera parte de Los Sims en 2012 se exhibió en el Museo de Arte Moderno de Nueva York como "un ejemplo de diseño interactivo sobresaliente" [433] [434] , en 2015 Los Sims ingresaron al salón de la fama en el Museo Nacional de Juegos .[435] .
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