Combate a muerte

Deathmatch ("death match", "death fight" - inglés ) es un tipo de juego de un juego de computadora multijugador , en el que la tarea principal es la destrucción directa de los oponentes. No hay aliados u otros objetivos en este modo (a diferencia de otros modos donde hay bases o banderas y otros modificadores).

Algunos juegos llaman a deathmatch de manera diferente: free for all (FFA) en Quake , dukematch en Duke Nukem 3D , slayer en Halo , simulador de combate en Perfect Dark .

reglas del combate a muerte

Los jugadores aparecen en el mundo del juego ( mapa en inglés  ), por regla general, con armas débiles. Las bonificaciones se pueden distribuir por el nivel: armas más poderosas, municiones, protección, botiquines de primeros auxilios, amplificadores, etc. Después de recoger el bono, después de un tiempo puede aparecer nuevamente en el mismo lugar (dependiendo de la implementación específica del juego). Por cada oponente asesinado, el jugador gana puntos ( frag ), los puntos se deducen por suicidio. El asesinado resucita (al instante o después de un período de tiempo determinado) en un lugar diferente con el arma original. El ganador es el que ha ganado la mayor cantidad de frags (cuando se acaba el tiempo) o el primero en llegar a la cantidad establecida de frags.

También hay un " combate a muerte con las armas restantes (adjuntas) " ( armas en espera ): el arma recogida no desaparece, pero no se puede recoger por segunda vez. Este modo es bueno cuando hay muchos participantes en el juego: nadie quedará desarmado.

En muchos juegos, las reglas clásicas se complementan con las especificaciones del propio juego. Por ejemplo, en CSDM ( Mod Counter-Strike ), el jugador tiene un menú donde puede elegir un conjunto de armas (pistola, rifle, granadas). En los simuladores de vuelo , las bonificaciones pueden estar en el suelo ( Red Ace Squadron ), etc.

Historia del combate a muerte

En 1973-1974 , se desarrolló el juego de disparos en primera persona Maze War , en el que los jugadores podían moverse por el laberinto y dispararse unos a otros; se otorgaron puntos por cada muerte, y se quitaron puntos por cada muerte [1] .

En 1983, se lanzó el juego basado en texto Snipes (abreviatura de Snipers ) para el sistema operativo Novell NetWare con reglas similares.

El término " deathmatch " en sí mismo fue acuñado por John Romero para el juego Doom . Fue Doom quien inició la popularidad del combate a muerte. En el Doom original, había un combate a muerte con armas atadas (pero la munición, los paquetes de salud y otros objetos ya no aparecían en el mapa después de recogerlos). A partir de la versión 1.5, Doom introdujo el modo " Deathmatch 2.0 ", cuyas reglas se convirtieron en las clásicas reglas de deathmatch.

Por supuesto, disparar a los monstruos es interesante, pero son, después de todo, criaturas sin alma controladas por una computadora. Ahora los jugadores también pueden jugar contra otras personas, rivales que pueden pensar y jugar tácticamente y gritar. ¡Ahora pueden matarse unos a otros! Si seguimos adelante con esto, ¡será el juego más jodido del planeta Tierra que jamás se haya visto en toda la historia! [2]

Texto original  (inglés)[показатьскрыть] "Claro, fue divertido disparar a los monstruos, pero en última instancia, estos eran criaturas sin alma controladas por una computadora. Ahora los jugadores podían jugar contra seres humanos espontáneos, oponentes que podían pensar, crear estrategias y gritar. ¡Podemos matarnos entre nosotros!" Si podemos hacer esto, ¡este será el juego más genial que el planeta Tierra haya visto en toda su historia!'"

Las reglas del combate a muerte de Doom incluían las siguientes características clave:

Muchos juegos de disparos multijugador modernos ( Quake , Unreal Tournament , Half-Life , Half-Life 2: Deathmatch , Counter-Strike (fy maps), Warsow y otros) usan reglas iguales o similares.

Modos basados ​​en combate a muerte

Los juegos de combate a muerte por equipos generalmente se juegan con armas adjuntas.

Véase también

Notas

  1. Ryan, Malcolm., IE2009: Actas de la 6.ª Conferencia de Australasia sobre entretenimiento interactivo , Conferencia de Australasia sobre entretenimiento interactivo, ISBN 1-4503-0010-3 , < https://books.google.co.uk/books?id= SYEzMIBe57kC > . Consultado el 20 de abril de 2011. Archivado el 14 de noviembre de 2014 en Wayback Machine . 
  2. Kushner, David. Masters of Doom  (neopr.) . - Nueva York: Random House Trade Paperbacks , 2004. - P. 149. - ISBN 978-0-8129-7215-3 .