Entorno destructible es un término en juegos de ordenador que caracteriza el nivel de interactividad del espacio virtual . El término "entorno destructible" se refiere exactamente a ese entorno, que el jugador puede destruir parcial o completamente. El concepto se refiere a cualquier parte del entorno del juego, ya sea paisaje , vegetación , edificios, elementos interiores o cualquier otra estructura artificial y natural.
Una subespecie separada del entorno destructible es un paisaje deformable ( deformación del terreno en inglés ). En algunos juegos, el entorno puede ser muy interactivo, mientras que al mismo tiempo el terreno puede ser completamente inmutable. Un ejemplo es el juego Crysis , en el que puedes interactuar con la vegetación (cortar árboles, afectar el follaje de árboles y arbustos), destruir edificios hasta los cimientos e interactuar con sus escombros, destruir cercas, cajas y otras cosas. Al mismo tiempo, el paisaje de este juego es completamente no interactivo. Una situación similar se observa en juegos como Half-Life 2 , Cellfactor y algunos otros.
Relativamente pocos juegos 3D modernos te permiten deformar el paisaje. Estos incluyen Worms 3D , Worms 4: Mayhem , Scorched 3D , Red Faction , Perimeter , Maelstrom , Far Cry y algunos otros.
El paisaje deformable se implementa de dos maneras. En juegos como Worms 3D y Worms 4: Mayhem , todo el espesor del nivel del suelo se divide en "vóxeles", que consisten en 12 polígonos y se rellenan con texturas. Cuando una granada estalla en la superficie de la tierra, se forma un embudo como resultado de la remoción de una cierta cantidad de esos “cubos” que estaban en el epicentro de la explosión y cerca de ella. La desventaja de este método es que todos los pozos, depresiones, embudos y cualquier otro cambio en el paisaje parecen muy poco realistas, ya que su naturaleza poligonal se nota de inmediato (el pozo después de la explosión tendrá bordes estrictamente verticales y un fondo horizontal). Esta desventaja puede superarse reduciendo el tamaño de los "cubos" poligonales a un tamaño tal que aparezcan como puntos. Otro inconveniente de este método es que el nivel tiene una gran cantidad de polígonos, lo que genera una carga adicional en los recursos de hardware.
En la mayoría de los otros juegos como Scorched 3D , Perimeter , Maelstrom , Geometry Dash , el terreno cambia dinámicamente. Después del impacto sobre una superficie plana en el lugar del impacto, el área se divide dinámicamente en polígonos y las texturas se vuelven a imponer. La desventaja de este método es que no es posible crear túneles, cuevas, salientes rocosos y otras estructuras subterráneas. Por lo tanto, en el juego Worms 4: Mayhem , el terreno se crea usando el segundo método, y todas las demás estructuras en el nivel se crean usando el primer método poligonal-cúbico.
El primer uso de entornos destructibles fue en juegos bidimensionales (2D) como Dig Dug . Además, los entornos destructibles han sido una de las características más importantes e integrales de los juegos pertenecientes al género Artillery . Estos incluyen todos los juegos 2D de la serie Worms , así como Scorched Earth , Tank Wars . En estos juegos, era posible destruir por completo todo el paisaje del nivel. Esta proliferación de entornos destructibles puede explicarse por el hecho de que en los juegos 2D era bastante fácil de implementar.
Con el desarrollo de los juegos en 3D, al principio hubo poco interés en los entornos destructibles. Sin embargo, con el desarrollo de la tecnología gráfica y el aumento de la potencia informática, se hizo posible crear un entorno completamente destructible, y en 2001 se lanzó Red Faction , un juego de disparos en primera persona , utilizando el motor de juego Geo-Mod (abreviatura de "geometría"). modificación" - "modificación de geometría" ). Para cambiar el paisaje y otros objetos, se utilizó una tecnología que permitió crear túneles, brechas en las paredes, etc.
Sin embargo, después del lanzamiento de este juego, no hubo juegos comerciales populares donde hubiera este nivel de interactividad. Quizás esto se deba al hecho de que se necesita un motor de física muy potente para tal interactividad . Después de todo, si, por ejemplo, se crea una cueva bajo los cimientos de un edificio, debe derrumbarse de acuerdo con las leyes de la mecánica.
Ahora se espera la próxima iteración de entornos destructibles en los juegos. Publicado Red Faction: Guerrilla and Fracture , en el que el foco principal está en la deformación del paisaje y la completa destructibilidad. Además, un alto nivel de entornos destructibles en juegos como Far Cry 2 ( motor de juego Dunia Engine ), Crysis ( motor de juego CryEngine 2 ), Battlefield: Bad Company ( motor de juego Frostbite ), Battlefield 3 ( motor de juego Frostbite 2 ) , Battlefield 4 (motor de juego 3Frostbite ), Perimeter 2: New Earth , Minecraft y Mercenaries 2: World in Flames , Max Payne 3 , Teardown