dota 2 | |
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portada del juego | |
Desarrollador | válvula |
Editor |
![]() |
parte de una serie | Dota |
Fecha de anuncio | 13 de octubre de 2010 |
Fecha de lanzamiento |
![]() |
Licencia | propiedad |
ultima versión | 7.32 s [1] |
Género | MOBA |
Clasificaciones de edad |
EE. UU .: 12 |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Hielo rana |
guionistas | |
Compositores | |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
Windows mac OS Linux |
motor | Fuente 2 |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Idiomas de la interfaz | El idioma ruso está presente Lista llena: Inglés , búlgaro , checo , danés , holandés , finlandés , francés , alemán , griego , húngaro , italiano , japonés , coreano , noruego , polaco , portugués , portugués brasileño , rumano , ruso , chino simplificado , español , sueco , tailandés , chino ( trad.) , turco , ucraniano , español latinoamericano , vietnamita |
Transportador | distribución digital |
Control | teclado y mouse |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Dota 2 es unvideojuego MOBA multijugador desarrollado y publicado por Valve Corporation . El juego es una secuela de DotA , una modificación de mapa personalizada para Warcraft III: Reign of Chaos y su complemento Warcraft III: The Frozen Throne . El juego representa la batalla en un tipo especial de mapa; Cada partido involucra a dos equipos de cinco jugadores que controlan "héroes", personajes con diferentes conjuntos de habilidades y características. Para ganar el partido, el equipo debe destruir un objeto especial: la "fortaleza" (también conocida como "trono") que pertenece al lado enemigo y proteger su propia "fortaleza" de la destrucción. Dota 2 opera en un modelo free-to-play con elementos de micropagos .
El desarrollo del juego comenzó en 2009, cuando Valve contrató al desarrollador principal de DotA , IceFrog , y en el verano de 2010 presentó una solicitud de registro de esta marca [4] [5] . El 13 de octubre de 2010, en el portal de juegos Game Informer , se anunció el lanzamiento del juego en 2011 [6] . El 15 de agosto de 2011 se publicó en el blog oficial un tráiler del juego [7] . Dota 2 se lanzó en julio de 2013 después de estar en pruebas beta durante dos años [8] [9] .
Inicialmente , Dota 2 se lanzó en el motor de juego Source , después de lo cual se transfirió a Source 2 en 2015 , convirtiéndose en el primer juego en trabajar en él [10] [11] . Dota 2 brinda la capacidad de crear modos de juego personalizados, arte de mapas y artículos cosméticos para héroes, y luego agregarlos a Dota 2 usando Steam Workshop . Dota 2 es uno de los juegos más populares en Steam y ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos por su jugabilidad, calidad de producción y aspectos positivos continuos de su predecesor [12] . Entre las principales deficiencias del juego estaba la dificultad de aprendizaje.
Dota 2 es una disciplina activa de deportes electrónicos en la que equipos profesionales de todo el mundo compiten en varias ligas y torneos. Los torneos Premium de Dota 2 tienen premios acumulados de millones de dólares, más de una vez los más grandes en la historia de los deportes electrónicos [13] [14] . El torneo más grande del juego es The International , organizado anualmente por Valve. A partir de la temporada 2017/18, Valve también organiza el Dota Pro Circuit , una temporada profesional de un año. Los principales torneos profesionales de Dota 2 se transmiten a través de servicios de transmisión de video , llegando a veces a más de un millón de espectadores simultáneamente [15] .
Dota 2 es un juego MOBA ("campo de batalla multijugador en línea") multijugador en el que luchan dos equipos de cinco jugadores. Un equipo juega para el lado de la luz ( ing. The Radiant ), el otro para la oscuridad ( ing. The Dire ). El objetivo final de cada partida es destruir la "fortaleza" enemiga ( Antiguo inglés ), un objeto especial que pertenece al enemigo, y proteger tu propia fortaleza [16] . Similar a Defense of the Ancients , Dota 2 usa controles de mouse y teclado similares a los juegos de estrategia en tiempo real y una vista a distancia que imita una vista isométrica [16] [17] .
Cada uno de los diez participantes en el partido controla un personaje, que se llama héroe; los jugadores eligen uno de los 123 héroes, cada uno de los cuales tiene su propia apariencia reconocible, debilidades y fortalezas, así como un conjunto de habilidades únicas, incluida la más fuerte: la definitiva [16] [18] . Durante el partido, el jugador desempeña un rol determinado, como "llevar" ( eng. Carry ) o "apoyar" ( eng. Support ), y los héroes pueden ser más adecuados para este o aquel rol [16] [19] . Durante el partido, el héroe puede ganar puntos de experiencia, ganar oro, comprar y recolectar artículos que lo fortalezcan o le den habilidades adicionales. Los acarreadores suelen ser relativamente débiles al comienzo de la partida, pero a medida que obtienen puntos de experiencia, se vuelven más fuertes y obtienen acceso a habilidades que les permiten derrotar fácilmente a los enemigos y, en última instancia, lograr la victoria para todo el equipo. Las habilidades de los "apoyos" le permiten brindar asistencia a los aliados, por ejemplo, aumentar su defensa o restaurar los puntos de salud perdidos [19] [20] . Si los puntos de salud de un héroe se reducen a cero, por ejemplo, un héroe enemigo lo derrota en la batalla, el héroe se considera "muerto" por un breve período de tiempo; al final de este tiempo, el héroe reaparece junto a la fuente cerca de su fortaleza, y el jugador que la controla puede reanudar el juego. Destruir a un héroe enemigo otorga al vencedor una cantidad significativa de oro y puntos de experiencia [21] .
Cada partido tiene lugar en un tipo especial de mapa cuadrado, donde las fortalezas de ambos equipos están en esquinas opuestas, y los jugadores están dispersos a lo largo de los caminos que conectan estas fortalezas: "líneas" ( ing. Lane ) [16] . Además de los propios jugadores, el juego acepta criaturas controladas por computadora - "creeps" ( ing. Creeps ) y estructuras fijas - "torres" ( ing. Towers ), propias en cada lado; también participan en la batalla, atacando a los héroes y creeps enemigos, ayudando así a "su" equipo [21] [22] . La niebla de guerra que cubre la mayor parte del mapa impide que los jugadores sigan los movimientos del enemigo [19] .
Requisitos del sistema | ||
---|---|---|
Recomendaciones | ||
microsoft windows [23] | ||
Sistema operativo | Windows 7 o posterior | |
UPC | Intel Pentium de doble núcleo , AMD 2,8 GHz o superior | |
RAM _ | 4GB _ | |
La cantidad de espacio libre en el disco duro | 15 GB | |
tarjeta de video | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI / AMD Radeon HD2600/3600 o superior | |
Tarjeta de sonido | Compatible con DirectX 9.0c | |
Red | Conexión de Internet de banda ancha |
La historia de la serie de juegos Dota comenzó en 2003 con Defense of the Ancients ( Dota ), una modificación personalizada para el juego Warcraft III: Reign of Chaos , creada por un desarrollador con el seudónimo Eul [24] [25] . Más tarde ese año se lanzó un complemento para Warcraft III llamado The Frozen Throne . Los mods de la serie Defense of the Ancients para la nueva expansión compitieron en popularidad. El más exitoso fue DotA: Allstars , desarrollado por Steve Fick alias Guinsoo [26] , y Fick colaboró con su amigo Steve Mescon para crear el sitio web oficial de la comunidad Defense of the Ancients , así como DotA-Allstars, LLC [27] . Cuando Fick dejó de trabajar en DotA: Allstars en 2005 , su amigo IceFrog se convirtió en el diseñador del juego [25] . La popularidad de Defense of the Ancients aumentó significativamente, la modificación fue una de las más conocidas en el mundo y para 2008 se había convertido en una disciplina de esports [28] . En mayo de 2009, como resultado de una pelea con Mescon, IceFrog abrió un nuevo sitio comunitario en playdota.com [29] .
El interés de Valve en poseer Defense of the Ancients comenzó cuando varios de los veteranos de la compañía, incluido el diseñador de Team Fortress Robin Walker se convirtieron en fanáticos del mod y lo jugaron activamente. Valve se puso en contacto con IceFrog por correo electrónico con la intención de preguntarle sobre sus planes futuros para el juego y, posteriormente, lo contrató para liderar el desarrollo de la secuela de DotA [30] [31] . IceFrog anunció esto por primera vez en octubre de 2009 en su blog [32] . Dota 2 se anunció en Game Informer en octubre de 2010 [6] . El anuncio del lanzamiento inminente generó un aumento en el interés por el juego y provocó que los servidores de Game Informer se sobrecargaran y colapsaran [33] .
Valve tomó prestado el nombre "Dota" del acrónimo del mod original como el nombre de una franquicia recién adquirida. El empleado de la empresa, Eric Johnson, argumentó que el nombre se refiere al concepto del juego, tal como se usa en el habla cotidiana, y no es un acrónimo [31] . Poco después del anuncio de Dota 2 , Valve solicitó una marca comercial con el nombre Dota [34] . En Gamescom en 2011, el CEO Gabe Newell comentó sobre esto, explicando que se necesitaba una marca comercial para desarrollar una secuela con un título ya reconocible [35] . Después de hacer que el nombre Dota fuera de dominio público, Fick y Mescon registraron la marca opuesta "DOTA" en nombre de DotA-Allstars, LLC, que luego se convirtió en una subsidiaria de Riot Games a partir de agosto de 2010 [27] . El vicepresidente de Blizzard Entertainment , Rob Pardo , declaró de manera similar que el nombre DotA pertenecía a la comunidad de jugadores del mod. Blizzard adquirió DotA-Allstars, LLC de Riot Games y en noviembre de 2011 presentó una objeción contra Valve citando la propiedad de Blizzard tanto de Warcraft III World Editor como de DotA-Allstars, LLC como motivos suficientes para reclamar la propiedad de toda la franquicia [36] . El conflicto se resolvió en mayo de 2012; Valve retuvo el uso comercial de la marca comercial "Dota" , mientras que se permitió el uso no comercial del nombre por parte de terceros [37] .
Uno de los primeros objetivos del equipo de desarrollo de Dota 2 fue adaptar el estilo artístico de Defense of the Ancients al motor de juego Source [6] . Los nombres de las partes - "Guardianes" ( Ing. "The Sentinel" ) y "Scourge" ( Ing. "The Scourge" ) - han sido reemplazados por una luz ( Ing. "The Radiant" ) y un lado oscuro ( Ing . . "The Dire" ) [com. 1] . Los nombres de los héroes, las habilidades, los artefactos y el diseño del mapa del mod se han conservado en gran medida en Dota 2 , con algunos cambios debido a las marcas registradas propiedad de Blizzard. En la primera sesión de preguntas y respuestas sobre Dota 2 , IceFrog explicó que el juego debería estar basado en mods y no tener cambios importantes con respecto a su predecesor [31] . Para ayudar a crear el nuevo juego, Valve ha contratado a colaboradores importantes y significativos de la comunidad de Defense of the Ancients , incluidos Eul y el artista Kendrick Lim [38] . También se han utilizado periódicamente contribuciones adicionales de fuentes externas a Valve en Dota 2 para continuar con la tradición de desarrollar Defense of the Ancients con la participación de la comunidad de jugadores [39] . Uno de los compositores de Warcraft III: Reign of Chaos , Jason Hayes, así como Tim Larkin fueron contratados para co-crear la banda sonora de Dota 2 [40] . El juego fue desarrollado por el escritor de Half-Life Mark Laidlaw , el escritor de ciencia ficción Ted Kosmatka y el partidario de Steam Chris Katz, quien creó biografías de los personajes [41] [42] . Nolan North , Dave Fennoy , John St. John , Ellen MacLaine , Merle Dandridge , John Patrick Lowry y otros [43] participaron en el doblaje de Dota 2 en inglés .
El motor Source ha recibido una actualización que incluye una serie de innovaciones para adaptarse a Dota 2 , como el modelado de telas de alta calidad y una iluminación mejorada [6] . La funcionalidad del juego es la integración con el cliente Steam, que te permite interactuar con la comunidad de Dota 2 y sincronizar tu configuración personal usando el almacenamiento de datos en la nube . El juego también cuenta con elementos de deportes virtuales y cromos intercambiables, inspirados en los deportes tradicionales, que muestran a los jugadores profesionales de Dota 2 44] . En noviembre de 2013, Valve agregó un sistema de entrenamiento al juego , que le permite dar pistas a otros jugadores usando herramientas especiales en el juego [45] . Al igual que con los juegos multijugador anteriores de Valve, los jugadores tienen la oportunidad de ver los partidos de Dota 2 en vivo [45] ; La compatibilidad con juegos de red de área local ( LAN ) permite competiciones locales [46] [47] . Algunas de estas competiciones también están disponibles para ver mediante la compra de boletos virtuales en la tienda del juego, lo que le permite ver partidos en vivo en curso y ver repeticiones de partidos completados. Una parte de todas las ventas de entradas se destina a los organizadores de la competición [48] . Los jugadores también tienen la opción de ver los partidos en realidad virtual , que se agregó en la actualización de julio de 2016 [49] . La actualización también incluyó un escaparate de héroes, lo que permitió a los jugadores ver cualquier héroe y sus artículos cosméticos de tamaño real en realidad virtual [50] .
Dota 2 incluye un sistema de emparejamiento basado en un valor numérico conocido como MMR . Los cambios de calificación se basan en el resultado del partido: cuando el equipo del jugador gana, su calificación aumenta y cuando pierde, disminuye [51] . Los servidores de Dota 2 , conocidos como el coordinador del juego, utilizan un mecanismo de equilibrio de equipos basado en la calificación de cada jugador para crear condiciones en las que los equipos tienen aproximadamente las mismas posibilidades de ganar en todos los partidos [51] [52] . Dota 2 tiene un sistema de selección de partidas por rating, que difiere del valor de rating público habitual, creando condiciones para los jugadores que quieren jugar en un entorno más competitivo [51] . Valve enumera a los jugadores con las calificaciones de emparejamiento más altas en una tabla de clasificación actualizada regularmente que presenta a los mejores jugadores en cada región [comm. 2] [53] . El juego también incluye un sistema de quejas que permite penalizar a los jugadores por experiencias negativas. La presencia de este sistema evita el comportamiento ofensivo y desafiante de los jugadores [54] . Otras características de Dota 2 incluyen un sistema de reproducción mejorado en comparación con Defense of the Ancients , que le permite descargar repeticiones en el cliente del juego y verlas más tarde; un sistema para construir héroes, que permite utilizar guías (ensamblajes) creados por la comunidad de jugadores durante el partido. La construcción del héroe le dice al jugador los artefactos que debe comprar para su héroe, así como el orden en que se aprenden las habilidades [55] .
En abril de 2012, Gabe Newell anunció la distribución gratuita de Dota 2 ; la piedra angular del desarrollo del juego iba a ser la contribución de la comunidad de jugadores [56] . En junio del mismo año, el equipo de desarrollo de Dota 2 anunció que la lista completa de héroes y artefactos del juego estaría disponible para todos los jugadores de forma gratuita [57] . En su lugar, el juego se monetiza a través de la tienda del juego, que presenta artículos virtuales exclusivamente cosméticos para los héroes de Dota 2 , como prendas de vestir y armas [58] . Antes del lanzamiento oficial del juego en 2013, los jugadores tenían la opción de comprar un paquete de acceso anticipado que contenía el juego Dota 2 y varios artículos cosméticos [59] . Incluidas como contenido descargable adicional , las herramientas del taller de Dota 2 permiten a los usuarios crear sus propios artículos cosméticos para héroes, así como modos de juego personalizados y arte de mapas [ 60] . El contenido de Steam Workshop aprobado por la comunidad , una vez aceptado por Valve, estará disponible para su compra en la tienda del juego. Valve ha mejorado este modelo a partir del de Team Fortress 2 , que en junio de 2011 había generado más de 3,5 millones de dólares para los creadores de los cosméticos del juego [57] . En enero de 2014, Newell publicó información de que, en promedio, los creadores de contenido de Steam Workshop para Team Fortress 2 y Dota 2 ganaron alrededor de $15 000 el año anterior vendiendo sus artículos [61] . Según el grupo de investigación del mercado de juegos virtuales SuperData, Valve generó 238 millones de dólares en ventas de bienes virtuales de Dota 2 en 2015 [62] .
Después de extensas pruebas del juego por parte de los desarrolladores de Valve, Dota 2 se presentó por primera vez al público en The International , el primer torneo del juego, celebrado en Gamescom en 2011. Al mismo tiempo, Valve comenzó a emitir invitaciones beta cerradas para el juego, la primera de las cuales se entregó poco después de Gamescom [63] . En el momento del evento, Newell sugirió que Dota 2 se lanzaría en 2012, a pesar de los planes originales de lanzar el juego a finales de 2011 [64] . En septiembre de 2011, Valve canceló los planes anteriores de desarrollo y lanzamiento del juego, después de lo cual el juego estuvo en versión beta durante más de un año. Los nuevos planes lanzados por IceFrog eran comenzar las pruebas beta lo antes posible y, posteriormente, implementar los héroes faltantes de DotA . Al mismo tiempo, Valve anunció la cancelación del acuerdo de confidencialidad, los participantes de la prueba beta pudieron discutir públicamente y compartir sus impresiones sobre el juego [65] . Después de dos años de pruebas beta, Dota 2 se lanzó oficialmente en Steam el 9 de julio para Windows y el 18 de julio de 2013 para macOS y Linux [8] [66] .
En febrero de 2012, Blizzard , que estaba desarrollando su propio proyecto llamado Heroes of the Storm (anteriormente conocido como Blizzard DOTA), se presentó ante la Junta de Apelaciones y Juicios de la Oficina de Marcas y Patentes de EE. UU. para prohibir que Valve usara la marca registrada Dota. Valve ganó la corte, además, Blizzard DOTA pasó a llamarse Blizzard All-Stars (de DOTA All-Stars, el nombre completo del DOTA "original"). Mientras tanto, Blizzard retuvo el derecho de usar la marca registrada DOTA en modificaciones personalizadas para Warcraft 3 y StarCraft 2 [67] [68] . Más tarde, Blizzard volvió a cambiar el nombre del juego a Heroes of the Storm final.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 89,27% [76] |
Metacrítico | 90/100 [77] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
borde | 9/10 [70] |
eurogamer | 9/10 [73] |
informador del juego | 9/10 [72] |
GameSpot | 9/10 [75] |
IGN | 9.4/10 [69] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 85/100 [74] |
video jugador | 9/10 [71] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
" Apuestas " | 9/10 [78] [79] |
PC Gamer revisó Dota 2 en septiembre de 2012 y señaló que es "un juego increíblemente profundo y complejo que es una gran secuela del DotA original" y le dio al juego un 85/100 [74] . En diciembre de 2012, PC Gamer nominó a Dota 2 como candidato al mejor juego de 2012, así como al mejor juego de esports del año [80] . Después de su primera demostración pública en The International 2011 , ganó el premio People's Choice Award de IGN , superando a juegos como Battlefield 3 , Diablo III , The Elder Scrolls V: Skyrim y Guild Wars 2 [81] .
Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas en su mayoría positivas, con una puntuación de 90/100 en Metacritic [77] y 89,27 % en Gamerankings [76] . Eurogamer le dio al juego un 9/10, llamándolo el "mejor MOBA" [73] . La revista Game Informer le dio al juego un 9 sobre 10, elogiando la calidad del juego, pero advirtió que el juego consumía mucho tiempo y tenía una comunidad negativa [72] . GameSpot le dio un 9/10, describiendo el juego como "desafiante, agotador, a veces brutal, pero... multijugador increíblemente divertido y emocionante" [75] . IGN le dio al juego un 9.4/10, elogiando la jugabilidad divertida del juego y el modelo de distribución gratuito, pero criticando la dificultad del juego para aprender [69] .
la fecha | Premio | Categoría | Resultado |
---|---|---|---|
20 de diciembre de 2013 | Premios al juego del año de PC Gamer 2013 | Disciplina de esports del año | Ganador [82] |
31 de diciembre de 2013 | Gametrailers Premios Juego del Año 2013 | Mejor juego de PC | Ganador [83] |
El juego Dota 2 , como su predecesor DotA , es una disciplina de deportes electrónicos , e incluso antes del lanzamiento oficial, se llevaron a cabo muchos torneos, el más grande de los cuales son los torneos The International organizados por los propios desarrolladores: Valve. The International es el torneo de esports más grande y uno de los más prestigiosos entre otras disciplinas [84] . El primer The International se llevó a cabo en Colonia como parte de la exhibición de juegos Gamescom 2011 , cuando el juego en sí todavía estaba en la etapa de prueba beta cerrada y acababa de ser presentado públicamente en la exhibición misma. El fondo de premios ascendió a 1,6 millones de dólares, una cantidad sin precedentes para esos años [84] . Se invitó a los 16 equipos de DotA más fuertes de todo el mundo . El equipo ucraniano Natus Vincere se proclamó campeón de The International 2011 .
En 2015, comenzó una serie de torneos The Major, también organizados por Valve. El primero de ellos se celebró en noviembre de 2015 en Frankfurt .
El concepto de "posición" está asociado con la distribución de oro y experiencia entre los héroes del equipo. La cantidad de recursos en el mapa es limitada, y en los días del primer DotA resultó que la distribución equitativa de recompensas entre los héroes no es la más óptima: será mucho mejor si el héroe que inflige daño obtiene el ventaja máxima en forma de oro y experiencia, y los héroes que lo ayudan con hechizos, solo adquirirán artefactos clave [85] [86] . Puestos del uno al cinco, en orden descendente de ingresos [87] :
Los primeros tres roles son clave ( núcleos ), el cuarto y quinto son soportes . La diferencia entre los dos es que los núcleos matan más pelos de punta y obtienen más oro, mientras que los soportes toman los pelos de punta restantes. Algunos héroes pueden ser núcleos y soportes, otros no: el soporte necesita habilidades para ayudar a los núcleos, el núcleo necesita matar rápidamente a los creeps y escalar con el nivel.
El papel clave en los roles es precisamente la distribución de recursos, y no la ubicación a lo largo de las líneas: si el enemigo en la línea central tiene Broodmother (una araña con arañas), entonces Sven (un héroe con daño de área, capaz de matar efectivamente arañas), que fue al centro para resistirla, sigue siendo un acarreo, y debe ser ayudado por soportes [85] . La idoneidad de un héroe para un rol en particular está determinada por los juegos fallidos: qué sucede si el juego no va de acuerdo al plan y los artefactos que funcionan se retrasan [88] .
Las posiciones son una regla general, no una constante inquebrantable: para los principiantes, se recomienda seriamente tomar cinco héroes autosuficientes y "aplastar al enemigo con una multitud" [89] . OpenAI también juega sin posiciones , lo que bombea a los cinco héroes de manera uniforme [90] . Sin embargo, todos, desde intermedios hasta esports, juegan en cinco posiciones, y cada miembro del equipo de esports tiene una posición asignada.
El 16 de octubre de 2015, Valve lanzó una actualización con la incorporación de la actuación de voz rusa para el comentarista estándar y algunos héroes. La lista incluye héroes como: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Ogre Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman y Sniper [91] . Hasta el 9 de marzo de 2018, se han expresado 70 héroes [92] .
El 12 de marzo de 2018, Valve lanzó una importante actualización que introdujo un nuevo servicio de suscripción mensual llamado Dota Plus. Según la propia compañía, el servicio brinda principalmente ayuda para principiantes, como el asistente de Dota Plus . En la etapa de selección, el asistente ofrece elementos según los héroes seleccionados en el equipo y las líneas especificadas. Durante el juego, ofrecerá tres secuencias de artículos, así como una lista de otras compras populares. El ayudante también te ayuda a decidir qué habilidades investigar primero a medida que avanza el juego y te aconseja qué héroe elegir según la situación. Además, el asistente muestra un resumen de muertes que enumera la cronología del daño recibido, los aturdimientos y otros efectos, lo ayuda a alinearse correctamente y muestra un análisis detallado posterior al juego y un gráfico de probabilidad de victoria para los espectadores [93] .
Un programa de computadora de OpenAI venció a los jugadores profesionales de Dota 2 1v1 en 2017 [94] , pero aún era más débil en el modo de equipo a partir de 2018 [95] . En abril de 2019, los bots de OpenAi ganaron una serie al mejor de tres equipos contra el campeón del equipo profesional de deportes electrónicos The International 2018 OG [96] . En el mismo mes, los bots ganaron más del 99 % de los juegos en una competencia abierta a cualquiera [97] [98] .
El 17 de febrero de 2021, Netflix anunció la serie animada DOTA: Dragon's Blood [ 99] .
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