Historia de los juegos de computadora.

La historia de los juegos de computadora comienza en las décadas de 1940 y 1950 , cuando se desarrollaron juegos simples y simulaciones en la academia. Los juegos de computadora no fueron populares durante mucho tiempo, y no fue sino hasta las décadas de 1970 y 1980, con la introducción de las máquinas recreativas , las consolas de videojuegos y las computadoras domésticas disponibles para el público en general , que los juegos de computadora se convirtieron en parte de la cultura pop . .

Historia temprana (1940-1970)

El advenimiento de los juegos de computadora comerciales fue precedido por la industria ya establecida de las máquinas recreativas como el pinball , juegos mecánicos que requerían que arrojaras una moneda en la ranura del receptor para comenzar. Tales máquinas se han producido desde el siglo XIX, utilizando mecanismos cada vez más complejos, y desde la década de 1930, electricidad; máquinas de discos también se desarrollaron en paralelo [ 1] . Una máquina arcade notable e inusualmente compleja para su época fue el Nimatron , una computadora electromecánica para jugar , diseñada por el físico Edward Condon y exhibida en la Feria Mundial de 1939-1940 en Nueva York [2] . En 1947, el " Dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos" de Thomas Goldsmith y Astle Mann fue patentado y se considera que es el primer dispositivo de juego dedicado para mostrar una imagen en una pantalla, es decir, un " videojuego " [3] .

A principios de la década de 1950, se crearon computadoras especializadas como Nimrod , nuevamente para jugarlo , y Bertie the Brain y OXO para jugar tic-tac-toe [2] . Tennis for Two , desarrollado por el físico William Higinbotham, simuló el juego de tenis con una GUI utilizando una computadora analógica y un osciloscopio como salida en tiempo real [4] . 1948-1950 Alan Turing y David Champernownedesarrolló el algoritmo del juego de ajedrez de Turochamp [5] , pero las computadoras de esa época no eran lo suficientemente poderosas para implementar este algoritmo [6] [7] . El periodista británico Tristan Donovan, en su libro Replay: The History of Video Games, describió la década de 1950 como una "década de falsos comienzos", dispositivos únicos creados en una sola copia para exhibiciones y desmontados más tarde: los creadores de estos dispositivos descartaron la idea de los juegos de computadora como una pérdida de tiempo [7] .

En la década de 1960, los avances en la tecnología informática, desde los tubos de vacío hasta los transistores, y desde los transistores hasta los circuitos integrados, hicieron que las computadoras fueran mucho más potentes y asequibles que nunca. En 1961, un grupo de estudiantes del MIT Tech Model Railroad Club (TMRC ) en el Instituto de Tecnología de Massachusetts utilizó la computadora DEC PDP-1 , entonces más nueva, para crear uno de los primeros juegos de computadora, el simulador espacial Spacewar! [8] . Los creadores del juego dieron voluntariamente el código del juego a otros usuarios de computadoras PDP-1 en otras universidades y laboratorios; DEC mismo usó el juego para demostrar las capacidades de la computadora a los compradores potenciales. La PDP-1 era una computadora muy costosa (120 000 dólares estadounidenses) y la cantidad de computadoras vendidas se limitaba a unas pocas docenas [7] .

1971-1980

Juegos de computadora mainframe

Durante las décadas de 1960 y 1970, se siguieron creando varios juegos en la universidad y el mundo académico de EE. UU., como programas educativos, como ejercicios de programación y simplemente para el entretenimiento de los estudiantes. Su número y complejidad crecieron a medida que las computadoras ( mainframes ) se hicieron más accesibles, con el desarrollo de los lenguajes de programación y el advenimiento de las primeras redes informáticas ( ARPAnet ) que permitieron a los usuarios interactuar entre sí y compartir programas. El sistema de aprendizaje electrónico PLATO , especialmente desde que se lanzó la generación PLATO IV en 1972, se ha vuelto especialmente conveniente para este tipo de proyectos: ¡tiene sus propias versiones de Spacewar! y ajedrez, juegos de estrategia multijugador 4X como Empire y Star Trek (1972); adaptaciones de juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons - dnd (1974) y pedit5 (1975). Oregon Trail (1971), escrito para el mainframe HP 2100 , anticipó simulaciones de supervivencia ; Maze War (1973) y Spasim (1974) fueron los primeros juegos de computadora en 3D [9] . El juego basado en texto Colossal Cave Adventure (1975) para el mainframe PDP-10 , que combina un simulador de espeleología y elementos de fantasía en el espíritu de Dungeons & Dragons , allanó el camino para las misiones y la ficción interactiva [10] . Mientras que los primeros juegos de rol, como dnd y pedit5 , eran relativamente primitivos, sus sucesores se volvieron cada vez más complejos: juegos como Moria (1975), Oubliette (1977) y Avatar (1979) ya usaban una primera persona. vista, mazmorras complejas de varios niveles y muchas opciones para la personalización de personajes [11] .

Consolas de juegos

En 1966, el ingeniero estadounidense Ralph Behr , que trabajaba para Sanders Associates -un contratista del Departamento de Defensa de EE.UU.- por iniciativa propia comenzó a trabajar en un proyecto de un dispositivo de televisión para juegos, al que denominó Channel LP (del  inglés  -  "vamos a jugar", "vamos a jugar") [12] . Aunque los primeros intentos de Sanders Associates de encontrar un socio entre los principales fabricantes de televisores no tuvieron éxito, en 1971 Behr y sus empleados lograron concluir un contrato con Magnavox ; el dispositivo prototipo, entonces conocido como Brown Box, se convirtió en un producto comercial, la primera consola de videojuegos para el hogar, la Magnavox Odyssey [7] .

El Magnavox Odyssey se presentó por primera vez al público el 24 de mayo de 1972 y se lanzó al mercado estadounidense en agosto de 1972 [7] ; la consola contenía 13 juegos, incluidos simuladores de fútbol y tenis, y se vendió junto con varios accesorios para ellos, incluidos billetes y superposiciones de pantalla. A pesar del alto costo, ganó una inmensa popularidad: en 1975 se habían vendido más de 350 000 dispositivos [13] .

Máquinas recreativas

A partir de la segunda mitad de la década de 1960, la industria de las salas de juegos experimentó un renacimiento asociado con la aparición de juegos electromecánicos complejos; por ejemplo, la máquina Periscope (1966) lanzada por la compañía japonesa Sega ganó gran popularidad tanto en el propio Japón como en los Estados Unidos, dando lugar a muchas imitaciones. Esta creciente sofisticación de la tecnología y el creciente interés público en las máquinas recreativas sentaron las bases para la llegada de las máquinas recreativas electrónicas en la década de 1970 [14] . ¡ La primera máquina recreativa digital basada en Spacewar! , se convirtió en el Galaxy Game , creado en 1971 en la Universidad de Stanford basado en la computadora PDP-11 [7] . La máquina Computer Space de Nolan Bushnell ya fue el primer producto producido en masa, aunque no tuvo éxito. Nutting Associates ni siquiera pudo vender los 1.500 dispositivos producidos; para bares comunes donde se instalaron pinball y máquinas de discos, el simulador espacial parecía demasiado complicado. Bushnell, no desilusionado con la idea, fundó su propia compañía de máquinas recreativas, Atari , en 1972 [15] .

En 1972, Atari lanzó la máquina arcade Pong , diseñada por el ingeniero Allan Alcorn, un sistema mucho más simple y económico que Computer Space , que simulaba un juego de tenis y que originalmente estaba diseñado para dos jugadores. Atari no pudo negociar una asociación con ninguno de los principales fabricantes de máquinas recreativas y comenzó a producir la máquina por sí misma, después de haber recibido un préstamo de Wells Fargo ; la máquina se convirtió en un gran éxito [7] . A los pocos meses del lanzamiento de Pong , los principales fabricantes de juegos comenzaron a producir sus propias máquinas recreativas del mismo tipo con nombres como Electronic Paddle Ball [16] . El parecido de Pong con los simuladores de tenis Magnavox Odyssey de Behr llamó la atención de Magnavox: un litigio de años entre las dos empresas terminó en un acuerdo [17] .

En los primeros años, Atari y sus competidores se centraron exclusivamente en máquinas tipo Pong como la Breakout ; Atari también experimentó con otro tipo de juegos, como el simulador de carreras Gran Trak 10 , Tank Tank o Space Race , aunque no generaron los mismos ingresos [18] . Las máquinas recreativas se extendieron rápidamente a Japón: fabricantes locales como Sega , Taito y Namco crearon clones de Pong y sus propios juegos originales, que se exportaron con éxito a los Estados Unidos. Lanzado en Japón por Taito , Gun Fight fue modificado para el mercado estadounidense por Midway Games y fue la primera máquina recreativa en utilizar un microprocesador 19] .

1975

Atari ingresa al mercado de consolas de juegos con el modelo Pong  , inicialmente a través de su socio minorista Sears bajo la marca Sears Tele-Games , luego bajo su propio Atari Pong. A pesar de que la consola es un análogo de la Magnavox Odyssey , será un éxito inesperado. Muchos clones Pong de consolas de otros fabricantes aparecen en el mercado (es significativo que estas consolas a menudo se llamen clones Pong, a pesar de que una consola de juegos Magnavox Odyssey similar salió tres años antes). Algunos explican el éxito de la consola Atari Pong por el hecho de que en el momento en que se lanzó la consola, durante unos tres años hubo máquinas tragamonedas Pong muy populares con exactamente el mismo nombre, y muchos jugadores no se opusieron a tener una máquina arcade similar. en casa, mientras que casi lo mismo nunca habían oído hablar de Magnavox Odyssey (dado que no había un juego de arcade llamado Odyssey).

En septiembre , MOS Technology lanza el microprocesador 6502 de ocho bits . Con un rendimiento similar a los procesadores de otras marcas (principalmente Intel y Motorola ), tenía un precio más de siete veces menor, lo que explica su gran popularidad y precios más bajos para las computadoras . Hay un inicio del proceso de salida de computadoras de la categoría "solo para profesionales y entusiastas". El corazón de las primeras computadoras asequibles para el hogar y los juegos fue a menudo el MOS 6502 . Los prefijos de la primera generación se implementaron con un circuito lógico fijo y, por lo tanto, tenían un juego (posiblemente en varias variaciones). No contenían un microprocesador y, por lo tanto, no podían ejecutar otros algoritmos. El lanzamiento de las consolas de segunda generación , que se basaban en un microprocesador capaz de ejecutar algoritmos más complejos y, por lo tanto, un gran conjunto de juegos de computadora variados y más complejos, fue posible debido a una fuerte disminución en los precios de los microprocesadores, que se produjo principalmente debido a al lanzamiento de la barata y productiva 6502 Hasta finales de 1987, la 6502 (o sus modificaciones ) fue el corazón de la mayoría de las consolas de juegos vendidas. Durante mucho tiempo, hasta finales de los años 90, el procesador 6502 (o sus modificaciones) se encontraba a menudo en computadoras personales (incluidas las domésticas y de juegos), consolas de juegos y máquinas recreativas .

Muchas empresas están comenzando a desarrollar computadoras basadas en el nuevo microprocesador asequible 6502. En el mismo año, Cyan Engineering inicia el proyecto Stella . Según lo previsto por los desarrolladores, Stella es un sistema de juego basado en el microprocesador MOS Technology 6502 lanzado recientemente . Esto significa que el sistema podrá ejecutar algoritmos de juego más complejos que el popular Pong y, lo que es más importante, que el sistema podrá jugar una cantidad mucho mayor de juegos. Cuando durante el proceso de desarrollo se propuso escribir juegos en ROM y hacer que la ROM sea extraíble, se formó el concepto de una consola de juegos con cartuchos reemplazables en el sentido habitual. Sin embargo, el proyecto iniciado requiere costos financieros bastante grandes y la empresa no puede continuarlo por sí sola. Así que a finales de año, Atari adquiere Cyan Engineering .

1976

Exidy lanza la máquina arcade Death Race . Fue el primer juego en recibir una condena pública generalizada por el alto nivel de violencia en el juego, lo que provocó protestas generalizadas y una amplia cobertura mediática , lo que resultó en el rápido fin de las ventas de esta máquina.

En abril , Atari lanza una nueva máquina arcade Breakout  , una evolución del clásico Pong . El juego se convirtió en el fundador del género arcade Breakout . El concepto del juego fue desarrollado por Nolan Bushnell y Steve Bristow . La primera implementación técnica fue realizada por Steve Jobs y Steve Wozniak . A pesar del algoritmo más complejo, Breakout todavía se basa en elementos TTL y no contiene un microprocesador .

Atari tiene mucho éxito en la industria del entretenimiento, pero las ventas de las consolas Pong están disminuyendo y la empresa comprende que el muy costoso proyecto Stella sin inyecciones financieras adicionales puede arruinar la empresa. En octubre , Warner Communications compra Atari por 28 millones de dólares y patrocina efectivamente el desarrollo continuo del proyecto Stella.

En julio comienzan las ventas del microprocesador Zilog Z80 . De manera similar , la tecnología MOS 6502 , con su alto rendimiento y bajo precio, se ha convertido en una de las familias de microprocesadores más comunes y abrió el camino para computadoras domésticas y sistemas de juegos asequibles. Junto con el 6502, a menudo se usaba como parte de computadoras domésticas y de juegos, máquinas recreativas , consolas de juegos y consolas portátiles . Curiosamente, algunos productos incluían tanto MOS 6502 como Zilog Z80, por ejemplo, la popular computadora doméstica Commodore 128 . Algunos sistemas de juego que se lanzaron ya en la década de 2000, como el Nintendo Game Boy Advance , también contenían el Zilog Z80.

En noviembre , Fairchild lanza la consola de juegos Channel F (originalmente llamada Fairchild VES), la primera consola de videojuegos de segunda generación . Esta es la primera consola de juegos basada en un microprocesador ( diseño F8 propio de Fairchild ) y que ejecuta programas de juegos grabados en cartuchos . Con el lanzamiento de Fairchild Channel F, comienza la era de la segunda generación de consolas de juegos y comienza el declive de las consolas Pong .

1977

En enero , Radio Corporation of America , siguiendo a Fairchild Channel F , lanza su consola de juegos basada en microprocesador ( diseño propio de RCA 1802 ) RCA Studio II . Esta es la segunda consola de la segunda generación . Al igual que el Fairchild Channel F, el RCA Studio II fracasó comercialmente, en parte debido a las características técnicas deficientes, en parte debido a la falta de una comprensión general del tipo de juegos de computadora en ese momento y, por lo tanto, a la falta de juegos de calidad que pudieran menos no ser más aburridos los juegos de Pong .

Nintendo vuelve a entrar en el mercado de las videoconsolas con Color TV Game 6 . Esta vez, Nintendo fabrica las consolas internamente (a diferencia de 1972, donde las consolas fueron diseñadas y fabricadas en su totalidad por Magnavox ). Sin embargo, la mayoría de los componentes del sistema son producidos por la empresa asociada Mitsubishi . El prefijo es otro clon de Pong y ya está obsoleto en el momento del lanzamiento.

14 de octubre (el sistema se anunció el 11 de septiembre de 1977) Atari lanza la consola de juegos Atari 2600 de segunda generación (llamada Atari VCS en el lanzamiento). El proyecto Stella, una videoconsola basada en el microprocesador MOS 6502  , resultó muy costoso para Cyan Engineering , Atari y Warner Communications , pero, como resultado, se convirtió en la videoconsola de segunda generación más vendida . Una gran cantidad de juegos de arcade se transfirieron al Atari 2600 y una gran cantidad de juegos de computadora clásicos se lanzaron por primera vez . Es con el lanzamiento del Atari 2600 (y no del Fairchild Channel F ) que muchos asocian el comienzo de la era de las consolas de juegos de segunda generación y el comienzo del auge de las consolas. El Atari 2600 dominó seriamente el mercado de las consolas de juegos, por lo que en toda la era de las consolas de segunda generación, el Atari 2600 solo logró vender mucho más que todas las consolas de esta generación de otros fabricantes combinadas [20] . La Atari 2600 también demostró ser la primera consola de juegos comercialmente exitosa capaz de ejecutar juegos basados ​​en cartuchos .

A finales de año, sale otra consola de segunda generación: Bally Astrocade . Debido a problemas de producción, las primeras ventas se realizaron recién en 1978. El prefijo no puede llamarse exitoso, las ventas fueron muy modestas durante todo el ciclo de vida.

Cinematronics lanza la máquina arcade Space Wars . ¡ Space Wars es una variante arcade del juego de 1962 Spacewar! y afirma ser la primera máquina recreativa ampliamente disponible con gráficos vectoriales y, en consecuencia, el primer juego con gráficos vectoriales disponible para el público en general.

El 5 de julio, Apple Computer lanza la computadora personal Apple II por $ 1,298 . La Apple II (basada en el microprocesador MOS Technology 6502 ) es la primera computadora de envío disponible como dispositivo llave en mano. Los primeros juegos gráficos comerciales aparecen específicamente para la computadora Apple II. A pesar de que en 1977 los sistemas PDP y PLATO ya tenían una cierta base de juegos de computadora, no eran accesibles para la gente común ni en términos de tamaño ni de precio, por lo que comenzó a familiarizarse con los primeros juegos de computadora para computadoras personales para la mayoría de las personas. precisamente con las computadoras Apple II.

El 3 de agosto, Tandy presentó la computadora TRS-80 , diseñada específicamente para la cadena de tiendas RadioShack . Al igual que la computadora Apple II, la TRS-80 se vendió como una unidad completa. Pero a diferencia de otras computadoras de la época, que se vendían solo en tiendas especializadas o por correo a través de revistas de radioaficionados, la TRS-80 se vendía en tiendas regulares de electrónica de consumo RadioShack (en ese momento la red contaba con unas 3.000 tiendas). La computadora era popular entre los entusiastas y como computadora personal en pequeñas oficinas. Sin embargo, la disponibilidad de la computadora a través de las tiendas RadioShack convirtió a la TRS-80 en una computadora doméstica popular. Y a pesar de las capacidades gráficas muy modestas del TRS-80, se creó una biblioteca de juegos muy decente.

En el mismo año, se lanzó la primera computadora Commodore . Commodore PET se anunció a principios de año, pero las primeras 100 máquinas se vendieron recién en octubre. La computadora fue creada exclusivamente como una solución de oficina lista para usar. Pero al ser un ordenador completo y suministrado como una solución llave en mano, también se ha generalizado como ordenador doméstico. Commodore PET no tenía un modo de gráficos y, por lo tanto, tenía un conjunto muy pequeño de juegos, en su mayoría basados ​​​​en texto o pseudográficos. La computadora fue expulsada rápidamente del mercado de computadoras domésticas por modelos más avanzados, pero por un tiempo limitado fue bastante popular. Además, Byte Magazine nombró las tres computadoras más populares e importantes de 1977 y las llamó "1977 Trinity". Incluía Apple II , RadioShack TRS-80 y Commodore PET . El propio Commdore PET demostró tener un gran éxito comercial y sirvió como base para las futuras computadoras Commodore y el éxito de la empresa.

Walter Bright crea el juego Empire (que no debe confundirse con el juego Empire de 1973 para sistemas PLATO ; ver arriba ) para la computadora PDP-10  , uno de los primeros juegos de estrategia . Formalmente, una implementación informática de un juego de ajedrez o juegos de cartas , que para 1977 ya se había creado en gran número, entra dentro de la definición de un juego de estrategia por ordenador . Por lo tanto, Empire no puede considerarse oficialmente como el primer juego de estrategia. Sin embargo, el mérito de Empire es que no es una implementación informática de un juego de mesa o de cartas existente, sino el primer juego independiente con un algoritmo más complejo para el anfitrión (en este caso, la computadora). El juego tuvo un impacto directo en el desarrollo del género de los juegos de estrategia y posiblemente definió las características de las futuras estrategias informáticas.

Mark Blank , Bruce Daniels , Tim Anderson y Dave Lebling crean la primera versión del juego PDP - 10 Zork . Más tarde fundaron la compañía Infocom y trasladaron el juego Zork a las computadoras personales . Zork es el primer juego comercial en el género de aventuras de texto . Al mismo tiempo, el juego fue un gran éxito comercial. A pesar de la baja distribución de computadoras en esos días, el juego Zork I vendió 378,987 copias, lo que sirvió de impulso para el desarrollo de la serie Zork, el desarrollo del género de búsquedas de texto y, un poco más tarde, búsquedas gráficas y de texto. .

1978

La era de la segunda generación de videoconsolas , que comenzó en 1976, continuó con renovado vigor en 1978. La composición de los fabricantes de sistemas de última generación se repone con nuevos participantes. En julio , Magnavox , ya como una división de Philips , lanza su videoconsola Magnavox Odyssey² de segunda generación (en algunos países, la consola se denomina Philips Odyssey² y Philips Videopac G7000). A diferencia de otras consolas de juegos, Magnavox Odyssey² fue un intento de ingresar a dos mercados a la vez: un teclado completo en la carcasa le permite usar el dispositivo no solo como una consola de juegos, sino también como una computadora doméstica . La Magnavox Odyssey² fue la primera consola de juegos que realmente desafió a la Atari 2600 . El modelo tuvo bastante éxito (se vendieron más de un millón de copias en 1983), sin embargo, no se pudo comparar con el Atari 2600 en términos de popularidad. Las ventas de la consola Atari fueron varias veces superiores. De hecho, Atari vendió alrededor de un millón de consolas al año y, en 1980, las ventas del modelo 2600 alcanzaron un récord: alrededor de dos millones de unidades al año.

Melbourne House se fundó en 1978 e inicialmente publica libros. Pero ya en 1980, la compañía dominó un nuevo negocio editorial: la publicación de juegos de computadora para computadoras personales, y la compañía creó su propio estudio para la producción de juegos de computadora Beam Software [21] . La compañía es conocida por The Hobbit (1982) (ganó un premio Golden Joystick en 1983), The Way of the Exploding Fist (1985) (ganó un premio Golden Joystick en 1985), Barbarian (1987), sus secuelas y otras obras menores. proyectos conocidos.

En junio , Taito lanza una nueva máquina recreativa Space Invaders . El juego se vuelve tan popular que provoca una escasez temporal de monedas de la denominación aceptada por la máquina. Space Invaders es el fundador del género moderno de disparos . Posteriormente, el juego se transfirió a casi todas las plataformas de juegos domésticos. Curiosamente, bajo un acuerdo entre Taito y Atari, el primer juego fue portado a Atari 2600 en 1980. Después del lanzamiento de Space Invaders para Atari 2600 , las ventas de la consola aumentaron 4 veces. A menudo se afirma que fue con el juego Space Invaders que comenzó la llamada " era dorada de las máquinas recreativas " [22] . Space Invaders es el mejor juego de arcade según el Libro Guinness de los Récords .

Siguiendo a Taito en la ola de la era dorada de las máquinas recreativas , dos fabricantes japoneses más, Namco y Konami , ingresan al mercado . Ambas compañías (los futuros proveedores líderes de entretenimiento arcade) lanzaron sus primeras máquinas en 1978: Namco lanza Gee Bee y Konami lanza Block Game .

1979

Aprovechando el éxito de Space Invaders , existen muchos clones de esta máquina arcade de otros fabricantes, por lo que Konami lanza Space King , y Nintendo  - Space Fever .

Basándose en el éxito de las máquinas recreativas , Atari lanza su máquina de temática espacial Lunar Lander (un simulador arcade del aterrizaje del módulo lunar). El juego no tuvo mucho éxito, aunque posteriormente se lanzó con frecuencia en las computadoras domésticas. Sin embargo, siguiendo con el tema de los vuelos espaciales, en el mismo año, Atari lanzó otra máquina arcade Asteroids . El juego fue un gran éxito y se convirtió en el juego de Atari más vendido de todos los tiempos. La popularidad del juego fue tan alta que las máquinas tuvieron que cambiar la capacidad de recolección de monedas a una más grande. El juego fue relanzado en muchas videoconsolas de los años ochenta, aunque por lo general se encuentra entre los más vendidos para esta consola.

Hablando de space shooters , no se puede dejar de mencionar a otro representante de los juegos clásicos de la época dorada de los juegos arcade. En octubre , Namco lanza la máquina arcade Galaxian . Creado como un competidor de Space Invaders , el juego rápidamente ganó popularidad en muchos países del mundo. Galaxian se relanzó más tarde en muchas plataformas de juegos. El juego tuvo un gran impacto en el desarrollo del género Shoot 'em up . Sobre la base de la popularidad del juego, se lanzaron varias secuelas  : Galaga en 1981, el menos conocido Gaplus en 1984, así como Galaga '88 (1987), Galaxian 3 1990) y muchos juegos menos conocidos de la serie.

Si bien los juegos de disparos espaciales dominan el sector de las salas de juegos para PC, algunos fabricantes de salas de juegos están tratando de lanzar juegos en otros géneros. La máquina arcade Warrior de Cinematronics a menudo se conoce como la primera máquina en el género Fighting . A pesar de los gráficos vectoriales y una vista superior inusual para un juego de lucha moderno, el juego definió los principios básicos del género. La máquina recreativa no era muy popular.

Richard Garriott crea Akalabeth: World of Doom para Apple II  , uno de los primeros juegos de rol y el primer juego en el universo Ultima . Hasta la fecha, Ultima es uno de los universos de juegos de fantasía más populares . Los juegos de la serie Ultima se han lanzado y se siguen lanzando en las plataformas de juegos más populares.

En agosto , Atari lanza los primeros ordenadores domésticos de 8 bits , los  modelos Atari 400 y Atari 800 . Posteriormente, la línea se complementó con siete modelos más. El proyecto se desarrolló originalmente como una videoconsola que reemplazaría a la Atari 2600 . Pero el éxito inesperado de las computadoras Apple II obligó a Atari a rediseñar el proyecto y lanzar una computadora de escritorio en lugar de una consola de juegos . Basado en la serie de computadoras domésticas MOS Technology 6502 de Atari , fue muy popular, pero no compitió directamente con las computadoras Apple . La Apple II era una computadora de oficina muy común, pero con un precio significativamente más bajo que la Apple II , las computadoras Atari eran más adecuadas para el título de hogar. Se lanzaron varios miles de programas de juegos para toda la serie , por lo que las computadoras Atari de 8 bits se convirtieron en las primeras computadoras domésticas verdaderamente para juegos y tuvieron una gran influencia en la formación y el desarrollo del mercado comercial de juegos de computadora. A pesar de la alta competencia de modelos de otros fabricantes, las computadoras de esta serie se produjeron hasta 1992.

Para la consola de juegos Atari 2600 , se lanza el juego Warren Robinett's Adventure . El juego es la primera implementación del género de acción y aventura . Más tarde, el juego se volvió ampliamente conocido por el hecho de que Adventure es el primer juego de computadora en el que se colocó un huevo de Pascua . De hecho, el significado de este "huevo de Pascua" es bastante grande. En primer lugar, los juegos para la megapopular consola Atari 2600 fueron lanzados (y, por supuesto, se beneficiaron de esto) solo por Atari. Es cierto que otros fabricantes de consolas de juegos siguieron una política similar en ese momento. En segundo lugar, la política corporativa de Atari prohibía los nombres de los creadores en los juegos que producían; todos los juegos venían con la firma "hecho por Atari". Teniendo en cuenta el hecho de que los juegos, además de las ganancias multimillonarias directas, aumentaron indirectamente las ventas de las propias consolas Atari 2600 , los autores de juegos no estaban contentos de que la empresa no reconociera la autoría de los autores reales y, en consecuencia, no alentó la autores de muchos éxitos. De hecho, el Adventure Easter egg no es más que el nombre oculto del verdadero autor del juego. Fue el conflicto interno de Atari lo que provocó la salida de muchos programadores bajo el ala de la empresa y la creación de varias empresas independientes para el lanzamiento de juegos de computadora, rompiendo así el monopolio de los creadores de consolas sobre el lanzamiento de juegos para a ellos.

El 1 de octubre, insatisfechos con la política interna de la empresa , un grupo de cuatro desarrolladores de juegos abandonaron Atari y fundaron su propia empresa, Activision . La compañía se convirtió en el primer desarrollador independiente de juegos de computadora para consolas de juegos y computadoras domésticas. Hoy, Activision es la compañía de juegos más grande del mundo. La facturación anual es de aproximadamente 5 mil millones de dólares estadounidenses .

Activision rápidamente comienza a lanzar nuevos juegos de alta calidad para Atari 2600 , lo que por un lado aumenta la popularidad de la consola, pero por otro lado no genera ganancias directas para Atari e incluso crea competencia para los juegos lanzados por Atari . Esta situación no le conviene a Atari (especialmente teniendo en cuenta que la empresa fue creada por ex empleados de Atari , y Activision sigue perdiendo personal). Además, no hubo restricciones técnicas para el lanzamiento de cartuchos de otros fabricantes en el Atari 2600 . Como resultado, Atari demanda a Activision con el fin de obligar a pagar parte de las ganancias de las ventas de juegos para Atari 2600 a favor de Atari , sin embargo, el tribunal decide el caso a favor de Activision , y siguiendo el ejemplo de Activision , muchos nuevos Los desarrolladores de juegos aparecen para Atari 2600 , y luego para otros sistemas de juegos domésticos.

Ese mismo año, se fundó Sierra Entertainment (originalmente llamada On-Line Systems, rebautizada como Sierra On-Line en 1982). El objetivo de la compañía era desarrollar juegos gráficos para la computadora Apple II , pero la compañía también se hizo famosa por muchos juegos originales para otras plataformas. La compañía es mejor conocida como la creadora de la primera búsqueda gráfica Mystery House y es la fundadora del género. Además, la empresa ha sido considerada durante mucho tiempo la creadora de las mejores misiones gráficas. Fue esta compañía la que creó series de misiones tan famosas como King's Quest , Space Quest , Leisure Suit Larry , Police Quest . La compañía también actuó como editora de juegos de estudios de terceros.

En noviembre , Milton Bradley lanza la primera videoconsola portátil Microvision con cartuchos intercambiables . A pesar de la imperfección y poca fiabilidad del sistema (el número de fallos era muy elevado), así como del bajo rendimiento de la consola y unos gráficos muy primitivos (pantalla monocromática con una resolución de 16x16 píxeles con un retraso bastante elevado al cambiar de imagen) , fue bastante popular. Microvision estuvo a la venta durante solo tres años, pero durante ese tiempo se vendieron más de ocho millones de unidades.

1980

El 28 de abril, Nintendo lanza el primer dispositivo de la serie Nintendo Game & Watch . Game & Watch es una serie de dispositivos portátiles de juegos de bolsillo basados ​​en una pantalla LCD de segmento especial . Un dispositivo permitía jugar solo un juego. Los dispositivos fueron muy populares y se fabricaron entre 1980 y 1991. Durante este tiempo, se han vendido más de 43 millones de dispositivos. El lanzamiento de Game & Watch fue el primer gran éxito de Nintendo. La popularidad de estos dispositivos de juego condujo a la aparición de otras versiones de dispositivos de otros fabricantes, así como clones de dispositivos en todo el mundo (incluso desde 1984 y en la URSS bajo la marca " Electrónica "). Además, Nintendo Game & Watch puede llamarse la primera consola de juegos portátil exitosa.

Michael Toy , Glenn Wichman y Ken Arnold crean Rogue , un juego de rol de pantalla completa para sistemas UNIX , que generó todo un subgénero conocido como Roguelike (juegos tipo Rogue). El subgénero en sí tuvo un gran impacto en el desarrollo de todo el género RPG . A lo largo de toda la existencia del subgénero, han salido (y siguen saliendo) una gran cantidad de juegos Roguelike.

Doug Carlston crea el juego Galactic Empire para la computadora TRS-80 . Su hermano Gary ( Gary Carlston ) organiza la venta del juego. El negocio va tan bien que los hermanos fundaron una empresa de producción y distribución de videojuegos , Brøderbund , que daría al mundo muchos juegos que se han convertido en clásicos con el tiempo.

El 22 de mayo, Namco lanza una máquina recreativa con un juego desarrollado por Tohru Iwatani , Pac-Man [23] (lanzado originalmente con el nombre de PUCK MAN, pero pasó a llamarse Pac-Man en el lanzamiento en EE. UU.). Pac-Man es uno de los videojuegos más populares, y la representación de los personajes de Pac-Man es una de las más reconocibles. Pac-Man fue el primer videojuego súper popular que no era ni un tirador espacial ni un sistema de Pong. De hecho, el juego tuvo un gran impacto en el desarrollo de todos los géneros de juegos de arcade, ya que presentaba un modo de juego sin disparos, un juego no violento y atraía a un público más amplio que los juegos de disparos espaciales. El cambio de género alentó a otros desarrolladores de videojuegos a crear otros juegos de arcade no estándar. Muchos juegos de arcade se desarrollaron como un intento de un juego similar sin género. Entre los juegos que se crearon bajo esta influencia se encuentran muchos juegos clásicos de arcade: Q * bert , Donkey Kong , Frogger y muchos otros. Posteriormente, el juego Pac-man fue portado a casi todos los sistemas de juego.

1980 marcó el punto de partida para computadoras domésticas verdaderamente asequibles . Sinclair Research lanza el ZX80 , el primer  ordenador de menos de 100 libras esterlinas del Reino Unido . El dispositivo estaba disponible como kit de construcción por 79,95 £ o como dispositivo completo por 99,95 £. Casi cualquier familia británica que tuviera el deseo de comprar una computadora para el hogar podría permitírselo. La computadora era bastante popular (se vendieron más de 100 mil dispositivos) y al principio no tenía competidores en el rango de precios ocupado. El principal competidor de la ZX80 fue la computadora Atom de Acorn Computers , lanzada el mismo año, con un precio de £ 120 como kit, £ 170 como unidad terminada y más de £ 200 para el modelo anterior. Al poco tiempo empezaron a aparecer en el mercado ordenadores domésticos de otros fabricantes a un precio asequible, pero fue con la década de los 80 y la Sinclair ZX80 que muchos asociaron el inicio de la era de los ordenadores domésticos. La computadora Sinclair ZX80 se basó en el microprocesador Zilog Z80 y el Acorn Atom se basó en la tecnología MOS 6502 .

Los fabricantes de computadoras establecidos también están lanzando nuevos modelos de computadoras asequibles de 8 bits. Commodore está anunciando su versión de la asequible computadora doméstica Commodore VIC-20 , pero en realidad no saldrá a la venta hasta el próximo año. Tandy Corporation presenta la computadora a color TRS-80 . La computadora está creada específicamente para uso doméstico y es muy diferente de la TRS-80 . Ahora los ordenadores se venden sin monitor, pero se conectan a una TV convencional, lo que ya reduce drásticamente su coste. Lo que es más importante, la computadora a color TRS-80 cuenta con gráficos a color. Como resultado, la computadora a color TRS-80 se está convirtiendo en una computadora doméstica muy popular. Y, por supuesto, se están creando una gran cantidad de programas de juego para el TRS-80 CoCo.

Aparecen las primeras empresas productoras de juegos de ordenador para ordenadores domésticos de 8 bits. Una de esas empresas es Bug-Byte Software Ltd. , que se dedicaba a portar juegos de máquinas recreativas a computadoras domésticas, pero también desarrolló juegos originales. El juego de plataformas Manic Miner (1983) trajo la mayor fama a la empresa .

En el segmento arcade , Atari lanza el juego Missile Command . El juego toca el tema de la Guerra Fría en ese momento , por lo que se convierte en uno de los entretenimientos arcade más populares del año. Missile Command se trasladó más tarde a la mayoría de los sistemas de juegos y también se cita a menudo como uno de los fenómenos más notables de la edad de oro de los videojuegos de arcade.

Ese mismo año, Data East lanzó la primera máquina arcade unificada del mundo , el DECO Cassette System . A diferencia de otras máquinas recreativas, que usaban un hardware único para cada juego nuevo, el sistema de cassette DECO era una máquina recreativa para la que se lanzaron muchos programas de juegos en medios extraíbles. Los juegos para la máquina se lanzaron en casetes compactos de audio ordinarios y llaves electrónicas como protección contra copias. Aunque la idea de una arquitectura de hardware única para múltiples juegos no se hizo popular en ese momento, sin embargo, con el tiempo, casi todos los fabricantes de máquinas recreativas lanzaron sus modelos de sistemas arcade universales . Al mismo tiempo, durante todo el período del lanzamiento de la máquina, se vendieron más de 35 000 unidades del sistema de cassette DECO , y fue en esta plataforma arcade donde aparecieron muchos éxitos clásicos de arcade, entre ellos: BurgerTime , Bump 'n' Jump , Boulder Dash , Nebulosa y muchos otros.

Mattel lanza su versión de la consola de juegos Intellivision de segunda generación (las ventas de prueba se realizaron ya en 1979, pero las ventas masivas no comenzaron hasta 1980). El decodificador, aunque no alcanzó la popularidad del Atari 2600 , tuvo bastante éxito: se vendieron más de tres millones de unidades durante todo el tiempo que el decodificador estuvo disponible desde 1980 hasta 1983. La consola Mattel Intellivision es la primera consola de juegos construida sobre un microprocesador de 16 bits ( General Instrument CP1600 ).

Está surgiendo una situación interesante en el mercado de las consolas de juegos. Tres años después del lanzamiento del Atari 2600 , aparecen en el mercado varias videoconsolas técnicamente más avanzadas (principalmente Magnavox Odyssey² y Mattel Intellivision ). Pero, en 1980, Atari lanzó varios juegos para el Atari 2600  : puertos de juegos de arcade populares como Space Invaders (el juego de arcade original de Taito ) y Asteroids ( el juego de arcade original de Atari ). Como resultado, las ventas de la consola no solo no disminuyen, sino que, por el contrario, se duplican y alcanzan un nivel récord de 2 millones de consolas por año.

1981–1990

1981

El 13 de enero, Midway Games , que vendió el juego Pac-Man original en los Estados Unidos , lanzó una secuela de la serie, Ms. Pac Man . Según algunas estimaciones, el juego ha superado en popularidad al original. Entonces, teniendo en cuenta que la máquina se vendió principalmente en los Estados Unidos, sin embargo, la sala de juegos ocupa el quinto lugar en ventas en el mundo. Algunas publicaciones de renombre creen que la Sra. Pac-Man simplemente "eclipsó al Pac-Man original" [24] . El juego ha sido relanzado para casi todos los sistemas de juegos domésticos populares y es uno de los juegos líderes en la era dorada de los videojuegos de arcade y es un clásico reconocido de los videojuegos de arcade.

El 9 de julio, Nintendo lanzó la máquina recreativa Donkey Kong . El juego fue una de las primeras implementaciones del género de plataformas y se convirtió en uno de los clásicos arcade de la época dorada de los videojuegos arcade. Donkey Kong es una de las tres máquinas recreativas más populares del mundo. Al igual que muchos juegos de arcade populares de la época, Donkey Kong se trasladó a muchos sistemas de juegos domésticos. Es de destacar que Donkey Kong se creó originalmente para encontrar un uso para las máquinas no vendidas con el juego Radar Scope . Varios miles de máquinas recreativas Radar Scope se acumularon en los almacenes de Nintendo , y se decidió desarrollar un nuevo juego para la plataforma de hardware existente. El hecho de que el juego sea un éxito y ocupe un lugar entre las tres máquinas recreativas más vendidas de todos los tiempos, nadie lo imaginó. Además, el juego marcó el comienzo de la serie de juegos Donkey Kong, una de las series de juegos más populares. A finales de 2011, la serie Donkey Kong vendió aproximadamente 54 millones de juegos. En este juego, aparecieron por primera vez los populares personajes de videojuegos Donkey Kong y Mario (hasta ahora con el nombre de Jumpman), y así el juego Donkey Kong se convirtió al mismo tiempo en el primer juego de la serie de juegos de Mario, la franquicia más popular en el mundo ( a partir de 2012, más de 460 millones de copias vendidas de juegos de la serie ).

En julio sale otro clásico arcade: Konami lanza el juego Frogger . La sala de juegos se está volviendo rápidamente popular en todo el mundo. Al igual que muchos juegos de arcade clásicos, el juego se lanza en la mayoría de los sistemas de juegos domésticos. Es interesante que la máquina arcade Frogger sea técnicamente una de las primeras máquinas arcade multiprocesador: dos procesadores Zilog Z80 se convirtieron en el corazón (o más bien los corazones) de la máquina .

Atari lanza el nuevo shooter espacial Tempest . El juego fue concebido como una versión en 3D del clásico Space Invaders , pero tecnológicamente en ese momento esta idea no se pudo realizar. Los creadores tuvieron que desarrollar una nueva jugabilidad, como resultado nació un nuevo subgénero de shooters, ahora conocido como tunnel shooters. El juego era muy popular. Se han instalado más de 29.000 máquinas tragamonedas con este juego en todo el mundo. Tempest es reconocido como un clásico de la época dorada de los videojuegos arcade . Según las observaciones de algunas publicaciones, el juego es una de las diez máquinas tragamonedas más populares del mundo [25] . El juego también se destaca por ser el primero en utilizar la tecnología de visualización de vectores en color QuadraScan de Atari y, por lo tanto, ser el primer juego convencional en presentar gráficos vectoriales en color.

Atari, después de haber adoptado la exitosa táctica previamente probada de lanzar los mejores juegos de arcade en Atari 2600 , está lanzando Ms. Pac-Man y Ciempiés . Ambos juegos se convierten rápidamente en éxitos de ventas, lo que aumenta la popularidad de la consola de juegos Atari. Sin embargo, no solo los puertos arcade se convierten en éxitos de ventas. Entonces, la entonces joven empresa Activision lanzó varios juegos originales en 1981, que también se hicieron muy populares. Entre ellos, cabe mencionar el juego Kaboom! . El juego es uno de los diez juegos más vendidos para Atari 2600 y ha sido relanzado para muchas otras plataformas de juegos. El juego ha recibido altas calificaciones de la mayoría de las publicaciones de renombre y ha ganado popularidad entre los jugadores por la simplicidad y originalidad del juego.

1981 vio el lanzamiento de Utopía , un juego desarrollado por Don Daglow para Mattel Intellivision . El juego se ha vuelto muy popular por su modo de juego original. De hecho , Utopía es una de las primeras simulaciones gráficas de planificación y gestión urbana . El juego ha influido en el desarrollo de los géneros de estrategia por turnos y simuladores de gestión de ciudades.

Calma en el sector de las videoconsolas. En 1981, no se lanzan nuevas consolas de segunda generación , a excepción de las ventas de prueba de SEGA Game 1000 (también conocida como SG-1000 ). Este modelo es la primera incursión de SEGA en el mercado de las consolas de juegos, pero después de las ventas de prueba, SEGA retrasó el lanzamiento de la consola hasta 1983.

Se está produciendo un acontecimiento trascendental en el mundo de los juegos de ordenador: Muse Software lanza Castle Wolfenstein para ordenadores Apple II  , el primer juego del género de acción y sigilo . El juego se hizo bastante popular y se lanzó para otras computadoras de escritorio populares ( IBM PC , Atari (serie de 8 bits) , Commodore 64 ). El juego tuvo una gran influencia en el desarrollo del género de acción sigilosa y muchos juegos de acción.

Hay nuevos fabricantes de juegos para ordenadores domésticos. Se funda Mikro-Gen , conocido como el creador de los famosos juegos Pyjamarama , Everyone's A Wally , Three Weeks in Paradise , Equinox y otros juegos. En el mismo año se crea la empresa Hewson Consultants , que se ha consolidado como creadora de juegos de alta calidad para ordenadores domésticos. La compañía ha lanzado una serie de juegos, muchos de los cuales se han convertido en éxitos de ventas y han ganado múltiples premios, como las series de juegos Uridium y Cybernoid , los juegos Paradroid , Nebulus , Cybernoid y Exolon .

El mismo año, se fundó Quicksilva , lanzando los famosos juegos Ant Attack y Zombie Zombie .

Otra empresa fundada en 1981, Softdisk  , se hizo famosa por el hecho de que fue dentro de sus paredes donde se reunió un grupo de desarrolladores de juegos de computadora, conocido como Id software . Sin embargo, fue en Softdisk donde se crearon series de juegos tan famosas como Rescue Rover , Dangerous Dave , Catacomb (incluidos los famosos Catacomb 3-D y Catacomb Abyss ), así como Shadow Knights , Commander Keen: Keen Dreams y Hovertank 3D . o publicado .

La "invasión" de las computadoras domésticas que comenzó en 1980 continuó con renovado vigor en 1981. Sobre la base de su éxito en un nuevo mercado, Sinclair Research lanza el Sinclair ZX81  , un modelo de computadora para el hogar mejorado e incluso más económico. A pesar del aumento del rendimiento de la computadora doméstica, su precio en forma de kit para ensamblar fue de solo 49,99 libras esterlinas , y en forma de producto ensamblado terminado: 69,99 libras. La Sinclair ZX81 fue la primera computadora de escritorio de menos de £ 50. El éxito de este modelo fue aún más significativo que el éxito de su predecesor: en solo un año, se vendieron casi 400,000 copias. Las computadoras de Sir Clive Sinclair nuevamente solo pudieron competir significativamente en el mercado británico con las computadoras de Acorn Computers .

Acorn acababa de terminar el desarrollo de un nuevo modelo llamado Proton, que se suponía que reemplazaría al Acorn Atom . En este momento, la corporación británica BBC (British Broadcasting Corporation) está lanzando un proyecto para crear una computadora de escritorio nacional. El futuro Acorn Proton se ajusta a las especificaciones de la BBC y pronto vio la luz como BBC Microcomputer (o más tarde más conocido como BBC Micro ). La computadora de Acorn costaba sustancialmente más que la ZX81 a £ 299 y £ 399 según el modelo, por lo que no fue tan popular como la ZX81 en 1981. Sin embargo, tuvo publicidad constante en la televisión nacional y un período de ventas bastante largo: en 1994, BBC Micro había superado la marca de 1,5 millones de copias vendidas.

En los EE . UU ., en el contexto de la gran popularidad de las computadoras Apple II y una línea muy exitosa de computadoras domésticas Atari de 8 bits , Commodore Business Machines lanza su versión de computadoras domésticas económicas: el modelo Commodore VIC-20 . Lanzado por 299,95 dólares y vendido durante 4 años, el VIC-20 encontró seguidores en todo el mundo y vendió 2,5 millones de copias.

Japón tiene su propia computadora, reclamando el título de la gente. NEC continúa la exitosa serie de computadoras personales NEC PC-8000 y comenzó a vender computadoras NEC PC-8801 . Construida sobre un procesador compatible con Z80 , la nueva computadora tiene capacidades gráficas más avanzadas, pero lo más importante es que cuesta significativamente menos que su predecesora. Como resultado, el PC-8801 (o conocido simplemente como PC-88) se convierte en un ordenador doméstico muy popular en la Tierra del Sol Naciente. Esto se debe en parte al hecho de que muchos fabricantes de videojuegos japoneses admitieron la nueva computadora. Además, se crearon muchos juegos exclusivamente para PC-88. Muchas series de juegos populares aparecieron por primera vez en las máquinas de esta serie. Entre ellos se encuentran la famosa serie de juegos Dragon Slayer e Ys .

Cada una de estas computadoras encontró su propio ejército de usuarios y, por supuesto, una gran biblioteca de aplicaciones, incluidos los juegos de computadora. Se lanzan varios miles de juegos de computadora para estas computadoras, algunos de los cuales son muy originales. Por ejemplo, un juego de 1981 Sinclair ZX81 llamado 3D Monster Maze (de Malcolm Evans ) se convierte en el primer juego 3D en primera persona para una computadora personal.

También este año hubo otro evento significativo en el sector de las computadoras personales . El 12 de agosto, IBM lanzó su primera computadora personal producida en masa, modestamente llamada IBM 5150 , o mejor conocida como IBM PC . Y aunque en el momento del lanzamiento, el modelo ni siquiera tenía un modo gráfico, resultó ser muy popular y la arquitectura de PC de IBM se volvió dominante en el mercado de computadoras personales durante mucho tiempo.

1982

Para 1982, la cantidad de sistemas de juegos (computadoras domésticas y consolas de juegos) vendidas había alcanzado un nivel crítico y el entretenimiento informático estaba cambiando drásticamente muchas áreas de la sociedad. Están saliendo muchas publicaciones periódicas de videojuegos. Siguiendo a la BBC (ver arriba), los programas sobre computadoras y entretenimiento informático aparecen en otros canales; uno de los programas más populares de esa época es el programa de televisión de juegos que apareció en 1982, Starcade (canal WTBS , EE . UU .). Aparecen series animadas cuyos personajes principales son los héroes de los videojuegos. También hay una situación contraria: este año hay una gran cantidad de videojuegos basados ​​​​en cómics, series animadas y películas populares. Siguiendo a Activision , muchas nuevas compañías de videojuegos están surgiendo en el mercado. Muchas grandes empresas del sector del entretenimiento están entrando en el mercado de los juegos de ordenador . Los juegos en sí son cada vez más avanzados tecnológicamente: finalmente se forman algunos géneros (principalmente simuladores de automóviles , tiradores y juegos de plataformas ), y se utilizan activamente nuevas tecnologías, como la proyección isométrica , el desplazamiento Parallax , aparecen juegos que utilizan características no documentadas del plataforma de juegos. Todos los sectores del mercado de los videojuegos se están desarrollando activamente: en 1982, se lanzaron muchas máquinas recreativas nuevas, computadoras domésticas nuevas, juegos de computadora, consolas de juegos, dispositivos de juegos portátiles y videojuegos para consolas de juegos. El Atari 2600 sigue siendo el sistema de juegos doméstico más popular , pero este año la consola de juegos y su creador son el centro de eventos que han tenido un impacto negativo en toda la industria de las consolas de juegos.

Sobre la base del éxito de la máquina recreativa Donkey Kong , Nintendo lanzará la nueva máquina recreativa Donkey Kong Jr en agosto . El juego es otra implementación temprana del juego de plataforma arcade . Y aunque el "Junior" no pudo repetir el éxito del original, sin embargo, ocupó firmemente su lugar en la lista de juegos clásicos de la época dorada de las máquinas recreativas y se encuentra entre las diez máquinas tragamonedas más populares del mundo. Como muchos juegos populares, Donkey Kong Jr. fue relanzado para la mayoría de los sistemas de juegos domésticos, lo que solo aumentó su popularidad. También es interesante que el juego sea el único en el que Mario actúa como el villano supremo.

Aunque Donkey Kong Jr. se convirtió en la máquina arcade más popular de 1982, el juego tuvo que enfrentarse a una gran competencia. En el mismo año, se lanzan una gran cantidad de máquinas tragamonedas que se han convertido en clásicos. Esto también se puede llamar el juego Q*bert de la corporación Gottlieb . La máquina tragamonedas de gran éxito fue un intento de crear un juego completamente nuevo que no existía antes. Al igual que los creadores de Pac-Man, los creadores de Q*bert intentaron inventar un nuevo género de juegos, ofreciendo a los jugadores una nueva experiencia de juego y atrayendo la atención de nuevas personas, lo que finalmente lograron. Q*bert se convirtió en otro clásico arcade (y el primer arcade isométrico exitoso ), y sus personajes se han convertido en algunos de los personajes de videojuegos más reconocibles. El juego ha ganado una amplia distribución fuera de las salas de juegos: se lanzó para casi todos los sistemas de juegos domésticos y los personajes del juego incluso se convirtieron en los héroes de la serie animada.

Los juegos Dig Dug de Namco y Mr. ¡Hacer! de Azure (Universal Entertainment Corporation). Con una jugabilidad vagamente similar, ambos juegos ofrecieron su propia jugabilidad y cada uno ganó su propio ejército de fanáticos. Ambos juegos son clásicos de la época dorada de las máquinas recreativas y se encuentran entre las veinte máquinas tragamonedas más populares del mundo. Como muchos juegos clásicos, Dig Dug y Mr. ¡Hacer! adquirió versiones portadas para consolas de juegos y computadoras domésticas .

Data East lanza juegos realmente exitosos para su máquina tragamonedas universal DECO Cassette System : BurgerTime y Bump 'n' Jump , lo que obliga a prestar atención a las máquinas recreativas unificadas en general y al DECO Cassette System en particular. Los juegos, aunque se hicieron bastante populares, sin embargo, la principal popularidad les llegó después del lanzamiento de versiones para computadoras domésticas y consolas de juegos .

Taito lanza la máquina arcade Jungle Hunt (las primeras versiones de la máquina se lanzaron con el nombre de Jungle King). El juego es otra implementación temprana del juego de plataforma de desplazamiento arcade . Jungle Hunt fue un intento de crear un nuevo tipo de juego de plataforma y fue una máquina arcade muy popular en su época (más de 18 000 máquinas tragamonedas solo en los EE. UU., sin contar las ventas en otros países). Posteriormente, el juego desarrolló su popularidad en los sistemas de juegos domésticos.

Irem lanza la máquina recreativa Moon Patrol . El juego es una mezcla de un shooter de desplazamiento y un juego de plataformas de desplazamiento, y tiene un modo de juego simple pero divertido que lo convierte en un juego de tragamonedas bastante popular. Sobre todo, Moon Patrol es el primer juego conocido que utiliza la tecnología de desplazamiento de paralaje . Tiene muchos puertos para sistemas de juegos domésticos.

Otro intento de crear un nuevo modo de juego y repetir el destino de Pac-Man fue el juego Pengo de Sega . A pesar de cierto éxito, la popularidad de la máquina fue incomparablemente menor que Pac-Man , sin embargo, el lanzamiento de versiones del juego para sistemas de video domésticos fue muy exitoso.

Mención aparte merece la máquina recreativa Pole Position , lanzada por Namco (excepto en Norteamérica), y reeditada en Estados Unidos por Atari . El juego es un simulador de carreras de un coche de Fórmula 1 y es el primer juego popular con vista en tercera persona (vista de la pista detrás del coche), que prácticamente se ha convertido en el estándar de los simuladores de coches . Además, Pole Position es el primer juego de carreras que reproduce el entorno real (el Fuji Speedway de la vida real ). Además, el juego es el primer intento de colocación de productos en un videojuego (puedes ver vallas publicitarias de empresas y productos reales en la pista, como Pepsi , Canon , 7-Eleven , Dentyne , Centipede , Marlboro y Martini & Rossi ). Pole Position es un clásico reconocido de la época dorada de los videojuegos arcade y uno de los juegos más populares de 1982. Pole Position  es la máquina tragamonedas más popular de 1982 en América del Norte. La popularidad del juego lo hizo partícipe de muchos programas de televisión (originalmente en el canal MTV ), y más tarde, basada en el juego, se estrenó una serie animada de televisión del mismo nombre. Pole Position ha tenido una gran influencia en la popularización y el desarrollo del género de los videojuegos de carreras . Como cualquier juego popular de la época, el juego se relanzó para la mayoría de los sistemas de juegos domésticos y luego se convirtió en muchas secuelas .

Otra máquina arcade interesante fue el juego Robotron: 2084 lanzado por Williams Electronics . El juego es un shooter de acción normal , pero ofrece controles innovadores: por primera vez, un jugador controla el juego con dos joysticks . Por sus controles originales, la máquina fue muy popular entre los jugadores y se considera un juego clásico de la época dorada de los videojuegos arcade , y también es una de las cinco máquinas más vendidas de 1982.

Bally Midway lanza la máquina recreativa Tron basada en la exitosa película del mismo nombre . A pesar del éxito comercial de la película, la máquina recreativa fue el primer juego basado en la película en recaudar más que la película. Tron fue galardonado como "Juego del año que funciona con monedas" por la revista Electronic Games [26] .

En 1982, el género scroll shooter se amplió con dos juegos de arcade que hoy en día se consideran clásicos. Namco lanza el juego de disparos Xevious , que también es la primera máquina recreativa que se anuncia en televisión. Sega lanza el Zaxxon , que también es el primer juego de arcade de disparos isométricos . Ambos juegos se relanzaron más tarde para sistemas de juegos domésticos con gran éxito.

Casi todos los juegos populares de esa época tenían el mismo ciclo de vida: se lanzó una máquina arcade, después de un tiempo se lanzó una versión para consolas de juegos y finalmente se lanzaron versiones para computadoras domésticas. Sin embargo, también hubo excepciones. Por ejemplo, el juego Choplifter publicado por Brøderbund Software en 1982 para computadoras Apple II demostró ser tan popular que se transfirió a otras computadoras domésticas y luego a consolas de juegos. Otro evento interesante fue el lanzamiento por parte de Thinking Rabbit en Japón del juego Sokoban para computadoras NEC PC-8801 . Debido al hecho de que la plataforma NEC PC-8801 se distribuyó solo en Japón, la popularidad del juego creció solo dentro de este país. Pero después de que los desarrolladores europeos y estadounidenses centraran su atención en el popular rompecabezas informático, Sokoban se lanzó para casi todos los modelos de computadoras domésticas y de oficina, y el juego en sí se volvió muy popular en todo el mundo.

También se lanzan varios juegos populares para consolas de juegos. Tradicionalmente , Atari continúa adaptando los populares juegos de arcade al Atari 2600 . Sin embargo, la compañía produce varios juegos originales populares. Por ejemplo, este año llega Yars' Revenge , que se ha convertido en el juego original de Atari más popular para la Atari 2600 . Además, Atari lanzará un juego Raiders of the Lost Ark basado en la película Indiana Jones Adventure . Raiders of the Lost Ark es la primera vez que se lanza un videojuego para un sistema de juego doméstico con la licencia de un cineasta. El juego basado en la popular película también fue un éxito.

Anticipando aún más interés en el juego basado en la película recién estrenada de Steven Spielberg , The Extra- Terrestrial , Atari está tratando de comprar los derechos para hacer el juego. Atari tiene como objetivo lanzar el juego para las vacaciones de Navidad, pero las negociaciones se están prolongando, y cuando el trato finalmente se concreta, el juego está a solo cinco semanas de distancia. El desarrollo del juego está a cargo de Howard Scott Warshaw (Howard Scott Warshaw), creador de éxitos de Atari como Yars' Revenge y Raiders of the Lost Ark . Howard completa el desarrollo a tiempo, pero la calidad del juego creado en tan poco tiempo no resiste las críticas. ET the Extra-Terrestrial recibió críticas muy negativas de los críticos y luego de los jugadores. Al principio, el juego se vende muy bien: en los primeros dos meses logró vender 1,5 millones de copias, lo que lo convierte en el juego más vendido de Navidad, pero las ventas las realiza principalmente un gran nombre. Atari continúa lanzando cartuchos multimillonarios del juego, pero al final de la temporada, las ventas del juego se están desvaneciendo. El juego fue una de las mayores pérdidas de Atari  : una costosa licencia más la producción de una gran cantidad de cartuchos, la mayoría de los cuales tuvo que destruirse , le costó a Atari $ 125 millones en daños [27] según algunas estimaciones .

Activision está lanzando varios juegos populares para Atari 2600 este año. ¡ Los juegos especialmente populares son River Raid y Pitfall! . River Raid se considera un juego de disparos con desplazamiento clásico y fue el primer juego popular del género para sistemas de juegos domésticos y el primer juego de disparos con desplazamiento original para consolas de videojuegos. El juego tuvo una gran influencia en el desarrollo del género y fue relanzado para la mayoría de las demás consolas de juegos y computadoras domésticas. Además de ser uno de los 10 juegos Atari 2600 más vendidos, el juego ha estado típicamente entre los más vendidos para otros sistemas de juego.

¡ Otro juego popular de Activision  es el juego de plataformas Pitfall! . A menudo se cita como el juego que dio forma al género de plataformas. ¡Trampa! es el juego Atari 2600 de terceros más popular y uno de los tres juegos Atari 2600 más vendidos (más de 4 millones de copias). El juego fue el primer gran éxito de Activision y se relanzó para otros sistemas de juegos domésticos con gran éxito. La popularidad de los héroes ha superado a los videojuegos y los héroes se encarnan en una serie animada. ¡Trampa! no fue el primer juego del género de plataformas , pero sin embargo tuvo un gran impacto en el desarrollo del género, y muchos juegos de plataformas posteriores adoptaron las reglas del género presentadas en este juego en particular. Por lo tanto, muy a menudo Pitfall! llamado el primer juego de plataformas clásico.

Después de Activision en 1982, muchas empresas nuevas ingresan al mercado de juegos Atari 2600 y, en consecuencia, una gran cantidad de juegos. Desafortunadamente, la mayoría de los juegos no son de alta calidad, pero hay algunos que merecen una atención especial. Entonces, por ejemplo, Imagic lanza varios juegos originales. Entre ellos, destaca especialmente el juego Atlantis . El juego es un shooter fijo, pero el dinamismo del proceso lo hace bastante popular, e Imagic relanza el juego para algunas otras plataformas de juego, y un poco más tarde (el mismo año) lanza la secuela de Atlantis  : el juego Cosmic Ark . . Entre otras cosas, Cosmic Ark es la primera secuela de un juego para una videoconsola y el primer juego que usa un error de diseño de una videoconsola para crear nuevas características: el efecto de cielo estrellado en el juego se obtuvo precisamente como resultado de la funcionamiento incorrecto del Atari 2600 en ciertas condiciones creadas por software [28] .

Además de Imagic y otros recién llegados menos exitosos, muchas empresas de renombre están ingresando al mercado. Por ejemplo, Data East , una conocida empresa de entretenimiento, lanza el popular juego BurgerTime para Atari 2600 .

20th Century Fox actúa como editor de juegos de Sirius Software para esta plataforma, y ​​poco después comienza a crear sus propios juegos: M*A*S*H basado en la serie de TV del mismo nombre , Crypts of Chaos y Alien .  - un juego basado en la popular película Alien del mismo nombre (lanzada por el estudio en el año 1979). Desafortunadamente, los juegos de 20th Century Fox no se destacaron en nada original y no fueron populares.

Coleco Industries también está ingresando al mercado de juegos Atari 2600 . La empresa logra llegar a un acuerdo de licencia con varias empresas, a raíz de lo cual, en 1982, lanza juegos al mercado: Smurf: Rescue in Gargamel's Castle ( licencia Pyo ), Mouse Trap ( Exidy ), Venture ( Exidy ) , Donkey Kong ( Nintendo ), Carnival ( Sega ) y Zaxxon ( Sega ).

Otro importante proveedor de entretenimiento, Parker Brothers (el creador de Monopoly , una división de Hasbro ) también es fabricante y editor de juegos Atari 2600 . La línea de partida tradicionalmente consiste en juegos creados bajo licencia. Estos juegos son Frogger ( con licencia de Konami ), Amidar ( Konami ), Spider-Man ( Marvel Comics ) y Star Wars: The Empire Strikes Back ( Lucasfilm ).

Esta situación fundamentalmente no le conviene a Atari . La empresa está perdiendo el control de su propio mercado. Y ni siquiera es que los juegos adicionales creen una competencia innecesaria para los propios juegos de Atari y no generen ganancias para la empresa. La calidad de la mayoría de los juegos deja mucho que desear, pero en una variedad tan grande de juegos de calidad simplemente se pierde. Entonces, si durante todo 1980 se lanzaron alrededor de 12 juegos para Atari 2600 (8 de ellos de Atari y 4 de Activision ), entonces en 1982 se lanzaron alrededor de cien y medio juegos. Y si antes el comprador podía elegir un juego que le resultaba realmente interesante entre 3-4 juegos nuevos en la tienda, ahora tenía que revisar decenas de juegos de dudosa calidad y, en la mayoría de los casos, el jugador simplemente No encontré un producto de calidad en la variedad de juegos.

La empresa Mystique complicó aún más la situación al lanzar varios juegos para Atari 2600 de dudosa calidad, pero atrayendo compradores con "contenido para adultos". El juego Custer's Revenge hizo un revuelo particularmente grande . El objetivo del juego era cometer violencia sexual contra una mujer nativa americana. Y aunque los gráficos del juego se hicieron con un estilo divertido y simplificado, el tema en sí causó una gran resonancia en la sociedad inmediatamente después del lanzamiento del juego. Varias organizaciones llevan a cabo protestas y manifestaciones públicas: grupos de nativos americanos, defensores de los derechos de las mujeres, el grupo WAP (Mujeres contra la pornografía), grupos contra los videojuegos, comunidades de padres indignados y muchos otros grupos de la población. El problema se agrava aún más por el hecho de que en ese momento en los Estados Unidos no existía una legislación que restringiera la venta de ciertas categorías de videojuegos a ciertos grupos de edad de la población, y las ventas eran reguladas por los propios vendedores. Además, la mayoría de las reclamaciones se hacen contra el propietario de la plataforma de juegos y no contra el fabricante del juego. Atari se convierte en rehén de la situación, mientras que la mayoría de los reclamos se hacen en su contra, ya no puede controlar el mercado de juegos e influir en la situación, lo que asesta otro duro golpe a la reputación de la compañía.

En 1982, se formaron varias compañías nuevas de videojuegos. Entre ellos se encuentra Amazin' Software , formado el 28 de mayo por Trip Hawkins con un capital inicial de apenas 200.000 dólares . La empresa, más tarde rebautizada como Electronic Arts , se convierte en un jugador importante en el mercado. Hasta la fecha, Electronic Arts es el tercer mayor fabricante y distribuidor mundial de juegos de computadora (después de Nintendo y Activision ).

Lucasfilm Games es una subsidiaria del imperio mediático de George Lucas . La empresa se crea como desarrolladora de sus propios videojuegos basados ​​en los trabajos de Lucasfilm  -principalmente en el universo de Star Wars y las aventuras de Indiana Jones . Sin embargo, el estudio, rebautizado como LucasArts Entertainment unos años más tarde , se hizo famoso no solo por los juegos basados ​​en películas, sino que también entregó una gran cantidad de juegos originales populares.

Otros estudios creados este año incluyen MicroProse Software , fundado por Sid Meier y Bill Stealey . El estudio ha complacido a los jugadores con productos originales durante mucho tiempo. Entonces, ¡fue en este estudio donde se crearon los famosos Piratas! , Civilization , la serie X-COM , muchos simuladores clásicos de vuelo y conducción, y una gran cantidad de otros juegos populares.

En 1982, se fundó Ashby Computers & Graphics Ltd (ACG), que es famosa por muchos éxitos para computadoras domésticas lanzadas bajo la marca Ultimate Play The Game (a veces solo Ultimate). A fines de la década de 1980, la compañía pasó a llamarse Rare Ltd y cambió a las consolas de juegos de Nintendo , para las cuales también lanzó una gran cantidad de videojuegos exitosos. Desde 2002, la empresa ha sido una división de Microsoft Corporation y ha estado creando juegos para las consolas de la empresa matriz.

En el mismo año se crea la empresa Imagine Software . La compañía ha portado una gran cantidad de juegos de arcade populares a computadoras domésticas. La fama llegó al estudio después de que Imagine Software dejara de existir como empresa independiente y se convirtiera en uno de los estudios de Ocean Software . Fue bajo el sello Imagine que se lanzaron muchos proyectos de estudio populares, como Target: Renegade , Renegade III , Freddy Hardest .

En 1982, se lanzan muchos modelos de computadoras para el hogar. Algunos de los principales fabricantes de productos electrónicos de consumo están tratando de ingresar al mercado emergente. También hay empresas de principiantes. Hay tanto modelos completamente nuevos como nuevos modelos en la gama de modelos existente. Entre las últimas incorporaciones a las computadoras Atari 600 XL, 800 XL y 1200 XL de 8 bits. Fueron estos modelos los que se convirtieron en las computadoras Atari más populares .

Sin embargo, Sinclair Research Ltd lanza la nueva computadora para el hogar ZX Spectrum el 23 de abril . A diferencia de las computadoras anteriores de la compañía, Speccy cuesta más de £ 100 y no es compatible con ZX80 y ZX81 . Por £ 125 , el comprador recibió una computadora doméstica avanzada con gráficos en color, un rápido procesador Zilog Z80A y 16 Kb de RAM (un modelo con 48 Kb de RAM estaba disponible por £ 175 ) , sin embargo, el ZX Spectrum se convierte casi instantáneamente en la computadora más popular . en el Reino Unido , y un poco más tarde, y la computadora más popular en Europa . Para él se produce una gran cantidad de dispositivos periféricos y programas de computadora  : de oficina, educativos, técnicos y, sobre todo, juegos. Durante todo el tiempo para el ZX Spectrum se han lanzado más de 24.000 productos de software. La computadora también se vendió con éxito fuera de Europa, aunque allí no se convirtió en el "número uno". Sin embargo, en Norteamérica , bajo la marca Timex Sinclair , compitió con éxito con las computadoras de Commodore y Atari . Teniendo en cuenta el hecho de que solo se utilizó una base de elementos estándar en el diseño de Speccy, después de un tiempo , las computadoras compatibles con Spectrum aparecen en todo el mundo (incluso detrás de la Cortina de Hierro de la URSS ), lo que solo aumenta la popularidad de esta arquitectura. . El ZX Spectrum siguió evolucionando con el tiempo y sus nuevos modelos se lanzaron oficialmente hasta 1992, y las computadoras no oficiales compatibles con Spectrum se produjeron hasta principios del siglo XXI . Las computadoras compatibles con Spectrum son una de las plataformas de computadoras domésticas para juegos más populares de la década de 1980.

Solo la nueva computadora doméstica de Commodore International logró ser más popular que Spectrum. Cuatro meses después del inicio de sus ventas, la empresa lanza una nueva computadora personal Commodore 64 a un precio de $ 595 . El modelo cuenta con un procesador MOS Technology 6510 de alto rendimiento (una de las modificaciones del clásico MOS Technology 6502 ), un adaptador de gráficos en color con salida de sprite de hardware y un procesador de sonido avanzado. A pesar del desarrollo de la línea, es el primer modelo Commodore 64 que sigue siendo el más popular y se sigue vendiendo con éxito hasta 1994. En total, el Commodore 64 ha vendido más de 30 millones de computadoras. Además, este récord figura en el Libro Guinness de los Récords y aún no se ha batido. Ningún otro modelo de computadora se vendió en tal circulación. Durante la década de 1980, la Commodore 64 fue la computadora doméstica más popular del mundo, excepto en Europa , donde el ZX Spectrum reinó supremamente . Se crearon alrededor de 10 mil productos de software diferentes para la computadora Commodore . Commodore 64, junto con las computadoras compatibles con Spectrum y las computadoras Atari de 8 bits , es una de las tres plataformas de juegos para el hogar más populares de la década de 1980.

En septiembre , Jay Miner fundó Hi-Toro, más tarde rebautizada como Amiga . La empresa se dedica al desarrollo de una nueva generación de consolas de juegos, así como al lanzamiento de cartuchos de juegos y joysticks para consolas de juegos. Literalmente, en tres años, la compañía creará una de las computadoras personales multimedia Amiga más famosas .

En 1982, varios modelos nuevos de consolas de juegos de segunda generación de varios fabricantes ingresan al mercado a la vez. Entre ellos también hay modelos muy exóticos. Entre ellos se encuentra la videoconsola Adventure Vision de Entex . El decodificador no tuvo éxito comercial: solo se produjeron 50 mil dispositivos terminados, y la producción del decodificador ya se redujo en 1983. En su corta vida, solo se lanzaron 4 juegos para la consola. Sin embargo, lo que hace que la consola de juegos sea única es que Adventure Vision es un sistema de juego completo y no requiere una conexión de TV. Además, la pantalla electromecánica incorporada ( pantalla con barrido mecánico ) es la característica principal del sistema. La Entex Adventure Vision fue la primera consola de juegos en presentar una pantalla electromecánica y hasta 1995 fue el único sistema de juegos doméstico con este tipo de pantalla (hasta el lanzamiento de Nintendo Virtual Boy ).

Una consola aún más inusual fue desarrollada por General Consumer Electric y lanzada en 1982 bajo la marca Vectrex . El corazón del Vectrex era el procesador Motorola 68A09 a 1,6 MHz, mucho más rápido que las CPU de los decodificadores de la competencia (en particular, superó significativamente al legendario MOS 6502 ). La consola de juegos incluso tenía un generador de sonido de tres canales AY-3-8912 de General Instruments , del que los competidores tampoco podían presumir. Pero la principal diferencia entre Vectrex fue la pantalla integrada en la consola. A diferencia de la mayoría de los otros sistemas de juegos, como Entex Adventure Vision , la consola de juegos no se conectaba a un televisor, pero a diferencia de Adventure Vision , usaba su propio monitor de gráficos vectoriales único . Según esta medida, el Vectrex es realmente un sistema de juego doméstico único. Ni antes ni después apareció en el mercado un sistema de juego doméstico con pantalla vectorial. Al mismo tiempo, había bastantes máquinas en el sector arcade que usaban pantallas vectoriales en lugar de rasterizadas. La máquina tragamonedas vectorial más popular fue el juego Atari Asteroids . Por lo tanto, en ese momento, el lanzamiento de un sistema de juego doméstico vectorial era bastante esperado y estuvo acompañado de un gran interés. Vectrex no fue una de las consolas baratas, sin embargo, fue bastante popular y su lanzamiento fue reconocido como un éxito comercial. Se lanzaron varias docenas de juegos para la consola, mientras que una parte bastante grande de ellos usaba gráficos 3D completos, un caso extremadamente raro en otras consolas de esa época. Se lanzaron varios periféricos para Vectrex , algunos de los cuales eran verdaderamente únicos para su época. Entonces se lanzó el lápiz óptico , que permitía al jugador dibujar directamente en la pantalla, o un dispositivo llamado "3-D Imager", que convierte una imagen 2D en la pantalla en 3D usando gafas anaglifo 3D .

El mercado se repone con las consolas de juegos tradicionales. Emerson Radio Corporation lanza la consola de juegos Arcadia 2001 . Arcadia se creó pensando en la videoconsola técnicamente más avanzada de la época, la Intellivision . Las consolas de juegos tienen especificaciones similares, apariencia similar y controladores de juegos similares. Arcadia 2001 no tuvo éxito en los EE . UU ., sin embargo, Emerson Radio Corporation otorgó la licencia del decodificador a varias empresas de todo el mundo, lo que resultó en más de 30 consolas diferentes que eran compatibles con el hardware con Arcadia 2001 (no siempre compatibles con el software y mecánicamente).

Coleco Industries ha lanzado la nueva consola ColecoVision de segunda generación y asestó el golpe más duro a los competidores en el mercado de las consolas de juegos para el hogar. La apariencia del sistema era similar a otras consolas de juegos de esa época, copiando soluciones bastante exitosas: una caja de plástico rectangular negra con huecos para controladores de juegos, mientras que el diseño de los controladores de juegos era similar a los controladores de Intellivision . Sin embargo , las especificaciones técnicas de ColecoVision eran significativamente superiores a las de sus competidores: una CPU Zilog Z80A rápida, un controlador de video de 16 colores Texas Instruments TMS9918 con visualización de sprites de hardware (hasta 32 sprites en la pantalla) y un Texas Instruments SN76489 de cuatro generador de sonido de canal . Un hardware tan avanzado hizo posible transferir juegos desde máquinas recreativas con gran precisión. Además, Coleco ha llegado a acuerdos con Nintendo , Sega , Konami y Universal . La mayoría de los juegos de arcade populares de estos fabricantes han sido portados a ColecoVision , con resultados sorprendentemente precisos. Con una licencia exclusiva para juegos de estos fabricantes, Coleco también produce cartuchos para otras consolas de juegos populares, para Atari 2600 e Intellivision , pero un equipo significativamente más débil no permite que los mismos juegos se vean tan atractivos como en ColecoVision . Cada consola de juegos ColecoVision viene con el popular juego Donkey Kong , lo que aumenta el atractivo del sistema. Coleco está lanzando varios periféricos únicos para su nueva consola , el más interesante de los cuales es el módulo de expansión #1. Este módulo de expansión permitió que la consola de juegos ColecoVision ejecutara cartuchos de juegos Atari 2600 , lo que convirtió automáticamente la biblioteca de juegos de la consola de Coleco en la más grande de cualquier consola en ese momento. El módulo de expansión n.º 2 era un nuevo tipo de controlador: un volante para simuladores de conducción . La nueva consola de juegos se está volviendo rápidamente popular con alrededor de un millón de unidades vendidas a finales de año. Aunque la consola se lanzó durante menos de dos años (hasta la primavera de 1984), durante este tiempo se vendieron alrededor de seis millones de copias y se lanzaron alrededor de 170 juegos para la consola. ING clasificó la consola de juegos ColecoVision como la 12ª mejor consola de juegos de todos los tiempos [29] .

También es interesante que poco después del lanzamiento del Expansion Module # 1, Mattel anuncie una nueva versión de la consola de juegos Intellivision (Intellivision II), así como un dispositivo para ejecutar juegos Atari 2600 en esta consola.

En el momento de la "segunda ola" de consolas de juegos de segunda generación, las ventas de Atari 2600 están disminuyendo rápidamente. Atari se abstuvo de actualizar su línea de consolas de juegos para ingresar al mercado de las computadoras domésticas (ver 1979 ), y en 1982 tenía una sola consola con hardware obsoleto. Para remediar urgentemente la situación, Atari apresuradamente "descongela" el proyecto de la consola de juegos cancelado en 1979 y desarrolla un nuevo sistema de juegos de segunda generación sobre la base de elementos existente de las computadoras Atari 400/800 de 8 bits . Ya en noviembre de 1982 vio la luz la videoconsola Atari 5200 . A pesar de que la consola en su conjunto repite el diseño de los ordenadores Atari existentes , ofrece una serie de soluciones interesantes. Por lo tanto, se podían conectar hasta cuatro controladores de juegos al Atari 5200 (en lugar de los dos estándar), y los controladores en sí eran bastante revolucionarios. El Atari 5200 es la primera consola de juegos equipada con joysticks analógicos , y los joysticks mismos fueron los primeros en tener cuatro botones de "disparo" y botones de "inicio", "pausa" y "reinicio" ubicados directamente en el cuerpo del controlador. Pero el revolucionario dispositivo de joystick analógico se convierte en uno de los talones de Aquiles del sistema, ya que es una causa común de falla del controlador. A pesar del diseño casi idéntico, el software Atari 5200 no es compatible con las computadoras Atari 400/800/XL/XE por varias razones . Pero aún más sorprendente para los compradores potenciales del sistema es el hecho de que no es compatible con el Atari 2600 . Como resultado, Atari recibió una consola de juegos que era incompatible con cualquier cosa y, por lo tanto, con una biblioteca de juegos cero, y aunque se lanzaron varios juegos para la nueva consola cuando se lanzó Atari 5200 , en general eran versiones adaptadas de Los juegos de Atari 2600 ya no pudieron atraer nuevos compradores. Atari está atrapada en un círculo vicioso: o lanza juegos para Atari 2600 , que para entonces ha vendido 40 millones de unidades, o lanza juegos para Atari 5200 , que vende solo unos pocos miles de unidades. Esperando que la cantidad de cartuchos de juegos vendidos sea proporcional a la cantidad de consolas vendidas, Atari , en un período difícil para sí mismo, se está concentrando en lanzar juegos para el modelo 2600. Como resultado, solo se lanzaron oficialmente 69 juegos para Atari . 5200 (tanto de Atari como de otros fabricantes). Naturalmente, la consola de juegos no era muy popular. Cuando se suspendió el 5200, solo se habían vendido alrededor de 1 millón de unidades de la consola.

1983

1983 fue el comienzo de la crisis mundial en el mercado de las consolas domésticas, comúnmente conocida como la crisis de los videojuegos de 1983 . La crisis se prolongó hasta 1985, por lo que muchas empresas se vieron obligadas a abandonar el mercado.

El líder del mercado, Atari , se encontró con el comienzo del año con grandes pérdidas. El prefijo Atari 2600 está técnicamente desactualizado y los juegos para él son significativamente inferiores en rendimiento a los juegos para las consolas de la competencia, principalmente ColecoVision . La consola de juegos Atari 5200 más nueva , aunque tiene características técnicas bastante buenas, se distingue por un alto porcentaje de averías y una biblioteca de juegos muy pequeña. Además, para el modelo 5200, simplemente no había juegos exclusivos que no estuvieran en otras consolas. Además, se están lanzando adaptadores para las consolas ColecoVision e Intellivision II que permiten ejecutar juegos Atari 2600 . Como resultado, solo se mantiene estable la demanda de juegos para el modelo 2600. Sin embargo, Atari ya no controla tampoco este mercado . Hay mucha competencia en el mercado, pero la situación es aún más peligrosa porque la mayoría de los juegos son lanzados por recién llegados al mercado y la calidad de la mayoría de los juegos es extremadamente baja. Los jugadores intentan comprar juegos de "fabricantes confiables", pero la propia Atari lanza varios juegos de baja calidad a fines de 1982 (en primer lugar, muchos notan el juego ET the Extra-Terrestrial ) y, por lo tanto, socava la credibilidad de tanto la empresa como toda la plataforma 2600.

Los jugadores que eligen su plataforma de juego están confundidos. Hay una gran cantidad de plataformas de juego diversas e incompatibles en el mercado, con su propio conjunto único de juegos en cada caso. Entonces, a principios de año, el comprador tuvo la oportunidad de elegir una consola de juegos de los siguientes modelos: Adventure Vision , Atari 2600 , Atari 5200 , Bally Astrocade , ColecoVision , Emerson Arcadia 2001 , Fairchild Channel F System II , Magnavox Odyssey² , Mattel Intellivision , Vectrex y algunos otros. Además, en ese momento saldrán clones de estas consolas, lo que solo aumenta la elección.

Por lo tanto, el comprador experimentó dificultades tanto para elegir una plataforma como para encontrar juegos de alta calidad para consolas de juegos. Además, en 1983, se anunció la próxima generación de consolas de juegos. Atari anunció el lanzamiento inminente del Atari 7800 , Magnavox  the Odyssey³ , convenciendo aún más a los compradores de no comprar más consolas de segunda generación . Inesperadamente, un dispositivo más atractivo resultó ser una computadora doméstica , cuyo precio ha bajado significativamente, y el equipamiento técnico de los modelos más populares es al menos tan bueno como las características de las consolas de juegos. Al mismo tiempo, muchos usuarios creían con razón que una computadora doméstica es más seria que una consola de juegos; después de todo, una gran cantidad de programas de oficina, educativos, técnicos y de otras aplicaciones, y no solo juegos, se crean para computadoras personales. Además, las nuevas computadoras domésticas también manejan los juegos con mucho éxito. Además de eso, Commodore International lanzó una guerra de precios. El precio de su computadora Commodore 64 caía constantemente y, después, los precios de otros fabricantes de computadoras también bajaron. Commodore incluso lanzó un programa para reemplazar los viejos sistemas de juego con el Commodore 64. Cualquier comprador de computadora Commodore 64 que enviara una vieja consola de juegos u otra computadora doméstica a la compañía recibió $100 de vuelta por correo. Como resultado, fueron las computadoras domésticas las que se convirtieron en los sistemas de juego más vendidos del año, mientras que las ventas de todas las consolas de juegos prácticamente cesaron. Muchos fabricantes de consolas de juegos abandonaron el mercado en los próximos dos años.

Algunas empresas intentaron adaptarse rápidamente a las condiciones rápidamente cambiantes. Así, por ejemplo, Coleco ha desarrollado otro módulo de expansión para ColecoVision , que convierte la videoconsola en un ordenador. Sobre la base de estos desarrollos, la empresa creó la computadora Coleco Adam completa en 1983 . La computadora contaba con especificaciones bastante buenas y un paquete rico: un procesador central Zilog Z80A (frecuencia de 3,58 MHz), tres procesadores auxiliares Motorola 6801 , 80 KB de RAM , una unidad de casete, una impresora matricial de formato completo y un conjunto de software, que incluye el juego Buck Rogers: Planet of zoom . Sin embargo, un paquete tan generoso determinó el precio bastante alto del dispositivo. El Adam costó $ 725 , mientras que el Commodore 64 cayó por debajo de $ 300 en 1983. El alto precio, junto con algunos problemas de fabricación, sellaron el destino de la computadora Coleco. Adam nunca disfrutó de una gran popularidad; durante todo el tiempo, fue posible vender menos de 100 mil copias.

Sega operaba de manera similar . La empresa tiene la consola SG-1000 desarrollada en 1981 . Con base en estos desarrollos, la compañía crea y lanza la computadora doméstica SC-3000 , que casi repite las características de la consola SC-1000 , por lo que era totalmente compatible con esta consola de juegos. La computadora se vendió principalmente en Japón , pero ha recibido cierta distribución en otros países. Las ventas del SC-3000 fueron muchas veces menores que las de los modelos populares de esos años, sin embargo, el modelo disfrutó del éxito local y, a menudo, se lo llama el primer sistema de juego exitoso de Sega .

El fabricante de decodificadores Mattel tomó un camino diferente . La empresa llega a un acuerdo con el fabricante de electrónica de Hong Kong Radofin . Radofin diseñó y fabricó una computadora basada en el microprocesador Zilog Z80 . La computadora no tuvo éxito, sin embargo, Mattel compra los derechos para fabricar la computadora y la lanza bajo la marca Mattel Aquarius . La computadora Aquarius tampoco es un éxito, principalmente debido al hecho de que sus características técnicas parecen muy débiles y, por lo tanto, los juegos que lanza Mattel se ven incluso peor que en la antigua consola de juegos Mattel Intellivision , a pesar de que Intellivision es significativamente más barato que la computadora de Acuario. Durante algún tiempo, la computadora es compatible con el fabricante: se lanzan dispositivos periféricos y nuevos programas, pero esto no tuvo un gran impacto en la popularidad. Mattel pronto descontinuó este modelo de computadora y anunció el Aquarius II, que nunca se lanzó.

Otra situación es con Atari . Aunque la compañía se está retirando temporalmente del mercado de las consolas de juegos, ha dominado con éxito el mercado de las computadoras domésticas en constante desarrollo. Además, las computadoras Atari han estado en el mercado desde 1979, y en 1983 la arquitectura Atari es una de las tres plataformas de juegos para el hogar de computadoras personales más populares después de Commodore 64 y ZX Spectrum . Sin embargo, Commodore International desata una guerra de precios y los precios de las computadoras personales están disminuyendo constantemente. Lo positivo es que la popularidad de las computadoras domésticas aumenta cada día y, por lo tanto, las ventas están creciendo. Negativo : el costo de las computadoras Atari es mucho mayor que el costo de Commodore para producir el Commodore 64 . Como resultado, para permanecer en este mercado , Atari tiene que reducir el costo de producción, lo que incluye simplificar el diseño de modelos de computadora y transferir el ensamblaje de la computadora a los países asiáticos en desarrollo, en particular a Taiwán , China y Hong Kong . Todas estas acciones afectan negativamente la calidad de los productos y también provocan la interrupción del programa de lanzamiento. Pero, lo que es más importante, Atari logra reducir el costo de las computadoras, pero no lo suficiente como para competir sin dolor con Commodore . Como resultado, a finales de año, Warner Communications apunta que Atari  , su división, que hasta hace poco aportaba más de la mitad de los ingresos de la compañía, está perdiendo varios millones de dólares al día y busca urgentemente un comprador para ella.

Sin embargo, en general, el mercado de las computadoras personales se está desarrollando y, a pesar de todo, algunas empresas son rentables. Como ya se mencionó, las computadoras Commodore 64 y ZX Spectrum siguen siendo los modelos más populares, seguidas por Atari con su línea de PC para el hogar, con algunas pérdidas. Con el apoyo del gobierno del Reino Unido , las computadoras BBC Micro son ampliamente utilizadas . Pero como computadora doméstica, BBC Micro no recibió distribución, principalmente debido al precio bastante alto. El desarrollador y fabricante de computadoras Acorn Computers no abandona las esperanzas de ingresar al mercado de máquinas personales para el hogar y en 1983 presenta una nueva computadora Acorn Electron . Los diseñadores lograron reducir significativamente el costo del nuevo modelo, conservando las funciones básicas de BBC Micro. Es cierto que al comienzo de las ventas, Acron enfrenta serias dificultades de producción. La empresa no entregó a tiempo ni siquiera los ordenadores pedidos por adelantado. Acron satisface solo alrededor del 12% de la demanda. Como resultado, aunque la computadora fue popular en el lanzamiento, Acron nunca pudo aprovecharla, y la incapacidad de proporcionar pedidos anticipados solo socava la reputación de la computadora. Y aunque Acorn Electron se usó como una computadora doméstica con más frecuencia que BBC Micro, sin embargo, no pudo obtener una distribución masiva. Sin embargo, se han lanzado más de mil juegos de computadora para Electron.

Los años ochenta estuvieron marcados por un rápido crecimiento económico en Japón . Los automóviles y la electrónica de consumo de la Tierra del Sol Naciente se venden con gran éxito en casi todo el mundo. Sin embargo, las empresas japonesas no se atreven a entrar en el mercado de los ordenadores domésticos. Pero la situación cambia después de que, el 27 de junio de 1983, la sucursal japonesa de Microsoft publica un estándar de computadora para el hogar desarrollado dentro de la división junto con la compañía japonesa ASCII Corporation llamado MSX . La aparición del estándar fue recibida con gran entusiasmo, un gran número de grandes empresas japonesas empezaron a producir ordenadores MSX . MSX se ha convertido en el estándar de facto para la computadora doméstica en Japón. Muchos creadores de juegos japoneses famosos han creado una gran cantidad de juegos originales para la plataforma (la mayoría de los juegos para las computadoras MSX fueron lanzados por Konami y Hudson Soft ). Entonces, fue para computadoras del estándar MSX que se lanzaron por primera vez los famosos juegos Antarctic Adventure , Bomberman , Castlevania , King's Valley , Metal Gear , Valis y otros juegos, muchos de los cuales se convirtieron en clásicos y se relanzaron para otros sistemas de juego. y algunos de ellos se convirtieron en el comienzo de exitosas series de juegos. Los principales fabricantes de electrónica de consumo de Europa , América del Norte y Corea del Sur se unieron rápidamente a los fabricantes japoneses de ordenadores MSX . Las computadoras MSX fueron fabricadas bajo las marcas de Al Alamiah , Canon , Casio , Daewoo , Fujitsu , GoldStar , Hitachi , JVC , Mitsubishi , National , Panasonic , Philips , Pioneer , Samsung , Sanyo , Sharp , Sony , Spectravideo , Talent , Toshiba , Yamaha y otras empresas. Y aunque ni un solo modelo de ninguno de los fabricantes podía presumir de ventas récord, sin embargo, durante todo el período de su existencia, se vendieron más de 7 millones de computadoras del estándar MSX en todo el mundo , lo que es un muy buen indicador de esos años. Como ya se mencionó, las computadoras fueron populares principalmente en Japón, pero también se extendieron a los países del Medio Oriente , los Países Bajos , Brasil , España , la Unión Soviética y algunos países de Europa del Este . Sin embargo, en dos grandes mercados, América del Norte y Europa Occidental  , no fue popular. Curiosamente, durante algún tiempo, los ordenadores MSX se importaron oficialmente a la URSS , lo que fue casi un fenómeno único en esa época. Los ordenadores MSX como plataforma de juego dejaron una huella notable en la historia de los juegos de ordenador, la propia plataforma siguió desarrollándose hasta principios de los 90, y las propias máquinas estuvieron a la venta hasta mediados de los noventa.

Las computadoras domésticas tenían otra ventaja significativa además de todo lo anterior: son medios de almacenamiento. Si los cartuchos se usan ampliamente para consolas de juegos , entonces para las computadoras domésticas, los juegos se distribuyen en cartuchos, disquetes y casetes de audio . Al mismo tiempo, los casetes de audio son los medios más baratos de fabricar y los cartuchos son los más caros. Como resultado, el precio de un casete de audio con un juego para computadoras personales es significativamente más bajo que el precio de un cartucho con un juego para una consola de juegos. El mercado de cartuchos con juegos de consola ha estado abarrotado desde 1982, con el fin de vender el excedente, muchas tiendas reducen el precio de los cartuchos varias veces. Muchos fabricantes de juegos de consola se han pasado al creciente mercado de los juegos de computadora para el hogar, lo que solo ha aumentado la popularidad de estos últimos. Hay muchos juegos originales de alta calidad lanzados para computadoras personales. Al mismo tiempo, las empresas que han permanecido en el mercado de juegos para videoconsolas se ven obligadas a vender cartuchos nuevos a precios varias veces más bajos que antes, ya que los precios de los cartuchos de juegos han caído varias veces, lo que significa que deben centrarse en el presupuesto. proyectos y limitar significativamente el costo de desarrollar nuevos juegos. Como resultado, no hay más juegos originales y de alta calidad para consolas de segunda generación.

A pesar de la crisis en el mercado de las consolas domésticas, las máquinas recreativas continúan desarrollándose y ofreciendo a los jugadores nuevos juegos originales. Cinematronics lanza la nueva máquina tragamonedas Dragon's Lair , que se convierte en un éxito casi de inmediato. El juego es el primero en presentar jugabilidad en animación cinematográfica de pantalla completa. A diferencia de otros juegos de la época, que se animaban con tecnología de gráficos vectoriales o pequeños sprites, los gráficos de Dragon's Lair no se diferencian de una película animada de calidad. El secreto de la máquina era bastante simple. Todos los momentos del juego fueron realmente creados usando el método clásico de animación dibujada a mano . El animador Don Bluth (ex animador de Disney ) hizo un excelente trabajo . Las secuencias de películas animadas resultantes se grabaron en Laserdisc y se reprodujeron en un reproductor controlado por microprocesador en un orden basado en la "calidad" del juego del usuario. El contraste con otras máquinas tragamonedas fue sorprendente. El éxito de Dragon's Lair ha dado lugar a muchos puertos, secuelas y juegos relacionados. Naturalmente, las versiones del juego transferidas a computadoras domésticas y consolas de juegos se crearon utilizando tecnologías de sprites estándar, lo que significa que tenían gráficos significativamente simplificados. La propia máquina recreativa Dragon's Lair se convirtió en la máquina recreativa más popular de 1983 y también marcó el comienzo de una nueva clase de máquinas recreativas con discos láser. Dragon's Lair no es el primer juego desarrollado con tecnología de video Laserdisc . El primer juego basado en esta tecnología es Astron Belt , desarrollado y mostrado por Sega allá por 1982. Sin embargo, lleva tanto tiempo resolver los problemas de producción, hardware y software que el juego no aparece hasta 1983, mucho más tarde que Dragon's Lair . Además, el Astron Belt no fue muy popular.

Los shooters espaciales, tradicionales para las máquinas recreativas, se reponen con el nuevo juego Gyruss de Konami . El juego se vuelve lo suficientemente popular como para generar versiones para computadoras domésticas y consolas de juegos. Sin embargo, el juego es recordado por muchos por la banda sonora. Gyruss es la primera máquina recreativa que usa música estéreo de fondo en el juego. Para implementar esto, se aplicó una solución técnica original. La máquina en sí estaba controlada por dos procesadores Zilog Z80 , un procesador Motorola 6809 y un microcontrolador Intel 8039 , y el sistema de sonido se construyó sobre la base de un DAC y cinco chips de tres voces General Instrument AY-3-8910.

Nintendo lanza una máquina recreativa con Mario Bros. que rápidamente se está volviendo popular. Mario reaparece en el papel principal , pero por primera vez como fontanero, y por primera vez en compañía de su hermano Luigi . También por primera vez, las tortugas aparecen en el juego con el nombre de "Shell Crawler". En juegos posteriores, los rastreadores se conocen como tortugas Koopa . Los héroes de este juego son uno de los personajes más populares en los juegos de computadora. El juego en sí, aunque es un juego de plataformas simplificado, ganó una gran popularidad no solo en las máquinas recreativas, sino también en las consolas de juegos y las computadoras domésticas. El juego se convirtió en la premisa para la creación de la famosa serie de juegos de plataformas de Nintendo sobre las aventuras de los hermanos Mario.

Atari lanzó una máquina arcade de Star Wars basada en la primera película del universo de Star Wars . El juego utilizó la tecnología de visualización vectorial QuadraScan propiedad de Atari , que representaba gráficos vectoriales en color, pero el juego presentaba muestras de sonido digitalizadas con las voces de los personajes de la película original, una tecnología que se utilizó por primera vez en una sala de juegos. La famosa película, la implementación técnica de alta calidad y el juego bien diseñado hacen que la máquina tragamonedas sea muy popular. La máquina Star Wars vende más de 12.000 copias y se encuentra entre las máquinas tragamonedas más populares de la era dorada de los juegos de arcade . El juego fue relanzado en versiones para casi todas las computadoras domésticas y consolas de juegos de la época.

Otra máquina recreativa lanzada por Atari este año, I, Robot  , se ha convertido en un evento en la industria. El juego es el primer juego comercial con gráficos poligonales en 3D y un modelo de sombra plana, con la capacidad de controlar la cámara. A pesar de un gran avance técnico, el juego fue completamente impopular y es un ejemplo típico de un juego donde la implementación técnica domina el concepto de juego. Como resultado, I, Robot recibió una aclamación crítica extremadamente baja y una popularidad de casi cero entre los jugadores, y la máquina en sí se convirtió en uno de los mayores fracasos comerciales: con altos costos de desarrollo, la sala de juegos tuvo ventas muy débiles.

Bally Midway lanza otra máquina arcade popular . La compañía lanza el juego Spy Hunter . El juego es un juego de acción de desplazamiento lateral y carreras con elementos de un juego de disparos de acción de espías. Spy Hunter atrajo a los jugadores con un juego simple pero adictivo, buenos gráficos y música de calidad. Como resultado, el juego se convirtió en una de las diez máquinas tragamonedas más populares de 1983 y continuó su popularidad en forma de versiones para computadoras domésticas y consolas de juegos, y luego se desarrolló con el lanzamiento de varias secuelas.

Bally Midway marcó el lanzamiento de otra popular máquina arcade clásica . La compañía lanza el juego Tapper , que encuentra una gran cantidad de fanáticos por su juego simple pero adictivo. La popularidad del juego aumenta aún más después del lanzamiento del juego para computadoras domésticas y consolas de juegos. El juego sigue siendo popular hasta el día de hoy, y el personaje principal del juego es uno de los personajes más reconocibles de los videojuegos. Curiosamente, el juego fue criticado a menudo por organizaciones públicas por la promoción oculta de la cerveza, por lo que a menudo se servían cerveza de raíz (root beer), Mountain Dew y otros refrescos de barriles en lugar de cerveza en los relanzamientos.

Como ya se señaló, muchos desarrolladores de juegos para consolas de juegos se están cambiando a la producción de juegos para computadoras domésticas, muchos desarrolladores nuevos están ingresando al mismo mercado, tanto empresas como autores independientes. Como resultado, surgen muchos proyectos únicos para computadoras domésticas. Así, para la popular plataforma ZX Spectrum , este año se lanza el juego Ant Attack (de Sandy White), el primer juego con gráficos isométricos y un laberinto tridimensional con movimiento en seis grados de libertad, así como los primeros tres- juego dimensional con cambio de puntos de vista. Se lanza el juego de plataformas Manic Miner ( Bug-Byte Software ), el primer juego para ZX Spectrum con música de fondo. Surgen juegos populares como Jetpac ( Ultimate Play The Game ), Atic Atac ( Ultimate Play The Game ) y Deathchase ( Micromega ). Deathchase era bastante simple, pero la jugabilidad adictiva le valió el puesto número uno en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de la revista Your Sinclair [30] . El clásico juego Lode Runner ( Brøderbund ) aparece para Apple II , así como el famoso BC's Quest for Tires ( Sydney Development ). Éxitos como Stix ( Supersoft ) y Blue Max ( Synapse Software ) salen en el Commodore 64 . Los famosos Archon: The Light and the Dark ( Electronic Arts ) y Alley Cat ( Synapse Software ) se publican para ordenadores Atari . Bomberman ( Hudson Soft ) debuta en la plataforma MSX . Casi todos los juegos se relanzan en otras plataformas de juego con gran éxito y se convierten en clásicos.

1983 fue el año de fundación de Infogrames Entertainment . Esta famosa empresa francesa le ha dado al mundo muchos éxitos para los sistemas de juegos domésticos. Así, por ejemplo, en 1992 la compañía lanzó el famoso juego Alone in the Dark . Con el tiempo, Infogrames ha incluido muchas otras empresas en la industria del juego: Atari , Ocean Software , Gremlin Interactive , Accolade , Melbourne House y muchos otros fabricantes de videojuegos eminentes.

En el mismo año, se creó otra compañía de videojuegos no menos famosa, Interplay Entertainment . La compañía creó y publicó muchos juegos clásicos, algunos de los cuales se han convertido en series de juegos completas. Fue Interplay lo que dio lugar a series de juegos clásicas como Wasteland , Battle Chess , Descent , MDK , Fallout y Baldur's Gate .

Richard Garriott  es el creador de la serie de juegos Ultima , en 1983 ya estaba trabajando en el cuarto juego de la serie. El juego anterior , Ultima II: The Revenge of the Enchantress , fue publicado por Sierra On-Line y disfrutó de un éxito sin precedentes. Como resultado, Garriott decide rescindir el acuerdo con Sierra y comenzar su propia empresa. En 1983, los hermanos Robert y Richard Garriott, su padre Owen Garriott y Chuck Bush fundaron Origin Systems . Y en el mismo año, la compañía lanza su primer juego Ultima III: Exodus , que inmediatamente trae éxito a la compañía. Además de la serie Ultima , Origin Systems es famoso por los juegos Wing Commander , Crusader , Shadowcaster , System Shock y BioForge . Y el juego Ultima II, a pesar de su gran popularidad, sigue siendo el único juego de la serie lanzado por Sierra On-Line .

Sierra On-Line se destacó este año no solo como editor. La compañía lanzó el juego de aventuras King's Quest: Quest for the Crown . El juego fue desarrollado directamente por la propia Roberta Williams . El juego fue creado como un proyecto exclusivo para la nueva computadora IBM orientada al hogar IBM PCjr . La computadora en sí fracasó en ventas, pero el juego se salvó con un relanzamiento para máquinas compatibles con IBM PC, muchas de las cuales eran más populares que la IBM PC original (principalmente la Tandy 1000 , que fue la computadora doméstica más exitosa). El juego es la primera aventura gráfica a todo color con gráficos animados, aunque los controles todavía se ingresan mediante comandos de teclado. Sin embargo, fue este juego el que finalmente dio forma al género de los juegos de aventuras, definiendo sus principios y reglas básicos. Baste decir que el nombre mismo del género de búsqueda proviene originalmente del juego King's Quest. El juego disfrutó de una popularidad sin precedentes y vio al menos ocho relanzamientos. Además de las computadoras compatibles con IBM PC, el juego se lanzó para las computadoras Apple II , Amiga y Atari ST , así como para la consola de videojuegos Sega Master System . La popularidad del juego dio lugar a la famosa serie de juegos King's Quest y sirvió como impulso para el desarrollo del género de juegos de aventuras. Sierra On-Line pronto introdujo nuevas misiones: Space Quest , Police Quest y Leisure Suit Larry . Y tiempo después, otras compañías lanzan sus propios juegos de aventuras. Sin embargo, todos siguieron los principios básicos establecidos en el juego King's Quest: Quest for the Crown.

En 1983, se creó una gran cantidad de nuevas empresas para desarrollar y distribuir juegos de computadora. A las anteriores se suman empresas como Beyond Software (editora de los famosos juegos The Lords of Midnight , Spy vs. Spy , etc.), Dinamic Software (desarrolladora y editora de éxitos como Army Moves , Fernando Martín Basket Master , Freddy Hardest , Game Over , Hundra , Narco Police , West Bank , etc.), Domark Software (famoso por los juegos Bond para computadoras personales), Durell Software (creador de Harrier Attack!, Saboteur !, Deep Strike , Thanatos , Turbo Esprit , Saboteur II : Avenging Angel , Sigma 7 y otros juegos), Incentive Software (famoso por sus juegos de aventuras en 3D, incluidos Total Eclipse , Castle Master , Dark Side ), Mastertronic ( One Man and His Droid , Amaurote , Finders Keepers y otros), Palace Software (famoso por los juegos Cauldron , Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back , Barbarian: The Ultimate Warrior , Barbarian II: The Dungeon of Drax ), Software Projects (creador de Manic Miner , Jet Set Willy e Hysteria ), Virgin Games Ltd (editor de juegos dan da re: Pilot of the Future , Dune , Dune II: The Building of a Dynasty , The 7th Guest , Cool Spot , Disney's Aladdin , The Jungle Book , Lion King , Toonstruck and the Action Force , Command & Conquer game series ) y finalmente Vortex Software (creador de los éxitos Cyclone y Highway Encounter ).

En 1983, SEGA lanzó la consola de juegos SG-1000 (abreviatura del nombre completo SEGA Game 1000). La consola se lanzó a la venta por primera vez en 1981, pero después de las ventas de prueba del primer lote, el lanzamiento de la consola se retrasó hasta 1983. En julio de 1983, comenzaron las ventas masivas del SG-1000 en Japón , pero el prefijo no ganó popularidad. Aunque la consola pertenece a la segunda generación de sistemas de juego , era la más avanzada técnicamente de todas las consolas de su generación, y además poseía muchas de las características de la próxima generación de consolas de videojuegos . Sin embargo, la consola no recibió una distribución seria ni el reconocimiento de los clientes, principalmente por las siguientes razones: la consola ya salió al final de la segunda generación de consolas (aunque antes del lanzamiento de la primera consola de juegos de próxima generación); El SG-1000 llegó al mercado en el punto álgido de la crisis de la industria de los videojuegos ; La computadora doméstica SC-3000 de SEGA era totalmente compatible con la SG-1000, mientras que el decodificador solo tenía una compatibilidad limitada, lo que en el año del auge de las computadoras domésticas tampoco aumentó la popularidad de la consola de juegos. Sin embargo, la SG-1000 fue la primera consola de juegos doméstica de SEGA y sirvió de base para las próximas consolas de juegos de la compañía.

Casio hizo un intento de ingresar al mercado de las consolas de juegos . En octubre de 1983, esta empresa japonesa lanzó al mercado la videoconsola PV-1000 . Se lanzaron 15 cartuchos de juegos con la consola. El PV-1000 no fue un éxito, las ventas se suspendieron unas semanas después del lanzamiento y Casio vació los estantes llenos de las tiendas minoristas.

El 15 de junio, Nintendo lanzó Nintendo Family Computer (Famicom para abreviar) en Japón . Nintendo tomó un enfoque serio para diseñar su primera consola de juegos. El procesador central Ricoh 2A03 fue desarrollado especialmente para Famicom , que es el núcleo del procesador del clásico MOS 6502 con un generador de sonido de cinco canales incorporado, temporizador, controlador de interrupción, controlador de acceso directo a la memoria y puertos de E/S. De la misma manera, Nintendo usó el controlador de video RP2C02 especialmente diseñado por Ricoh con funciones bastante avanzadas. La consola ya desde el principio tenía una impresionante biblioteca de juegos, y el hardware avanzado hizo posible crear juegos con gráficos, animaciones, música y efectos de sonido de alta calidad. La calidad de incluso los primeros juegos de Famicom era a menudo superior a la de otros sistemas de juegos domésticos populares de la época, incluidas las computadoras domésticas. Sin embargo, el punto álgido de la crisis, así como las críticas moderadas de los críticos debido a la baja calidad de la primera revisión de la consola de juegos, fueron las razones de las ventas extremadamente bajas de la consola. Como resultado, Nintendo retiró la consola en 1984 y, después de rediseñarla, volvió a lanzar Family Computer a la venta. Esta versión de la consola se vendió tan bien que, a fines de 1984, la Famicom era la consola de videojuegos más vendida en Japón. Y al año siguiente, Nintendo cambió el nombre de la consola de juegos a Nintendo Entertainment System (NES) y comenzó las ventas en los Estados Unidos (hasta 1986 en Japón, la consola se vendió bajo la marca Famicom), y un año después, las ventas comenzaron en todo el mundo. La NES se hizo extremadamente popular y dominó los mercados de EE. UU. y Japón casi por completo en la segunda mitad de la década de 1980. El Nintendo Entertainment System se produjo oficialmente hasta 2003 y fue una de las consolas más populares: se han vendido más de 60 millones de sistemas de juegos y más de 500 millones de cartuchos de juegos a lo largo del tiempo (excluyendo clones y copias piratas de juegos) [31] . En muchos países se ha generalizado una gran cantidad de clones no oficiales de la consola. En Rusia , una versión no oficial de la consola llamada Dendy fue muy popular . Es con el lanzamiento del Nintendo Entertainment System que muchos analistas atribuyen el final de la crisis en la industria de los videojuegos y la reactivación del mercado de los juegos [32] . La NES marcó el comienzo de una nueva era de consolas de videojuegos al introducir la tercera generación de sistemas de videojuegos .

1984

1984 comienza sombrío para la industria de los videojuegos. La crisis de la industria del juego continúa y muchos analistas dudan del futuro del mercado, creyendo que la popularidad de este tipo de entretenimiento no fue más que una moda que pasó y no volverá. La popularidad de las consolas de juegos caseras es mínima. La época dorada de los videojuegos arcade está llegando a su fin. Es cierto que los juegos de computadora siguen siendo populares y la popularidad de las computadoras personales domésticas sigue creciendo, pero muchos analistas consideran que el mercado de los juegos de computadora es secundario (el mercado de software comercial para computadoras domésticas se considera primario). Muchas empresas que permanecen en el mercado de los videojuegos están sufriendo pérdidas, incluido el reciente líder del mercado, Atari (una división de Warner Communications Corporation ).

Pero el mercado de las computadoras para el hogar sigue creciendo, principalmente debido a la continua reducción de los precios de los modelos populares. El ritmo lo marca Commodore International , reduciendo constantemente los precios de sus populares computadoras personales domésticas Commodore 64 y VIC-20 . Sin embargo, en enero, el fundador de Commodore, Jack Tramel, dejó la empresa "debido a un desacuerdo sobre cuestiones básicas" . Pronto funda una nueva compañía, Tramel Technology Ltd, que desarrollará una nueva generación de computadoras para el hogar. Muchas empresas en ese momento ya estaban desarrollando computadoras que deberían reemplazar la generación actual de máquinas de 8 bits. Además, muchas empresas diseñan computadoras personales basadas directamente en procesadores centrales de 32 bits, evitando los microprocesadores de 16 bits. Además, Apple anunció la primera computadora basada en el procesador Motorola 68000 de 32 bits en 1983. Y el 4 de enero, Amiga Corporation (anteriormente conocida como Hi-Toro) realizó una demostración de su prototipo de computadora multimedia de 32 bits: la famosa animación "Boing", que causó sensación, y la propia empresa recibió mucha atención de la industria. Participantes.

Sinclair Research es el primero en ganar la carrera de computadoras de próxima generación . El 12 de enero, lanza la primera computadora doméstica en la arquitectura Sinclair QL de 32 bits (abreviatura de la frase Quantum Leap English - salto cuántico). El desarrollo de computadoras comenzó en 1981, pero cuando Clive Sinclair se enteró de que Apple también estaba preparando una computadora de 32 bits para uso doméstico y pequeñas empresas, hizo todo lo posible para tener tiempo de lanzar Sinclair QL antes que la computadora Apple. La prisa condujo al hecho de que algunas funciones de la computadora contenían errores, y la implementación de algunas simplemente tuvo que ser abandonada. Sinclair QL tenía una arquitectura bastante original: el procesador Motorola 68008 con una arquitectura interna de 32 bits usaba buses externos de 8 bits. La computadora fue concebida como la heredera de la súper popular computadora ZX Spectrum , pero por una serie de razones (incluyendo el lanzamiento demasiado temprano de la computadora al mercado), la Sinclair QL fue un fracaso comercial. Se lanzaron alrededor de 200 juegos de computadora para la computadora, pero la popularidad de la máquina como computadora para juegos fue casi nula. Después de eso, Sinclair Research tomó la decisión de abandonar el desarrollo de esta computadora y enfocarse en la línea ZX Spectrum de máquinas de 8 bits .

Apenas unos días después del lanzamiento de Sinclair QL , el 24 de enero, Apple comienza a vender el primer modelo de la línea de computadoras personales Apple Macintosh . El primer modelo de la línea conocido como Macintosh 128K se diferenció favorablemente de otros sistemas informáticos. Este modelo se convirtió en la primera computadora en la que absolutamente toda la interacción del usuario se llevó a cabo mediante una interfaz gráfica y un manipulador de mouse (en verdad, otros fabricantes de computadoras también tuvieron desarrollos similares, pero tales computadoras nunca se produjeron en masa y el control se transfirió solo al mouse). en algunos programas). Macintosh 128K fue un modelo bastante exitoso: en los primeros seis meses de ventas, se vendieron alrededor de 70 mil máquinas. La computadora era muy popular en el entorno empresarial, pero el precio bastante alto (2495 dólares estadounidenses ) no contribuyó a la difusión de la línea como computadora para el hogar. Sin embargo, la Macintosh 128K fue la primera computadora en la muy popular línea Macintosh, que todavía existe hoy bajo el nombre de Mac. Se ha lanzado una gran cantidad de juegos para computadora, y el sistema de gráficos avanzado de las máquinas Mac permite a algunos desarrolladores crear proyectos de juegos únicos. Hasta ahora, los ordenadores Mac, entre otras cosas, son un sistema de juego con un gran ejército de usuarios.

Al ver que las primeras computadoras de nueva generación ya están en el mercado, Jack Tramel busca una empresa que ya esté cerca de completar el desarrollo de una computadora doméstica de nueva generación. Afortunadamente, Warner Communications ha estado buscando un comprador para su división Atari que pierde dinero durante mucho tiempo . En julio, las empresas llegan a un acuerdo y Tramel Technology adquiere Atari Inc. Casi inmediatamente, Tramel Technology Ltd pasa a llamarse Atari Corporation, por lo que Atari renace con una nueva capacidad.

Mientras tanto, dentro de los muros de Atari, se está trabajando en el diseño de una computadora basada en el procesador Motorola 68000 de 32 bits . Sin embargo, Tramel llama la atención sobre el desarrollo de Amiga (anteriormente conocido como Hi-Toro). La nueva computadora también se basa en el Motorola 68000 , pero el chipset "Lorraine" del equipo Amiga está muy por encima del chipset Atari. Amiga estaba en serias dificultades financieras en ese momento, y Atari hizo una inyección financiera en Amiga para completar el desarrollo bajo la condición de uso exclusivo del chipset "Lorraine" en futuros productos de Atari (consolas de juegos y computadoras personales) en lugar de sus propios desarrollos. Tremel intentó subyugar por completo a la empresa Amiga y está retrasando los pagos, lo que sugiere que, atravesando serios problemas financieros, el Amiga estará listo para cualquier acuerdo con Atari. Sin embargo, en cambio, Amiga busca un nuevo patrocinador, y lo encuentra en Commodore International Corporation . Commodore está entusiasmado con el desarrollo de Amiga y paga por completo las deudas de Amiga con Atari de la misma manera, además de comprar la empresa para completar el trabajo en una nueva computadora Amiga de la marca Commodore. Los intentos de litigio por parte de Atari, que compró los derechos de uso exclusivo del chipset Lorraine ese año, no tuvieron éxito, ya que la propia Atari no cumplió con el momento del pago de los fondos a Amiga. Así que Atari tuvo que volver a desarrollar su propia versión de la computadora para juegos de 32 bits.

De las otras computadoras exitosas, un nuevo modelo de computadora personal de IBM , lanzado ese año. Y aunque IBM PC / AT no se convirtió en una computadora doméstica popular, y más aún en una computadora de juego común, sin embargo, el modelo se convirtió en el primer desarrollo serio de una línea de máquinas compatibles con IBM PC y fue bastante popular como oficina. computadora. IBM PC/AT fue la primera máquina totalmente compatible con IBM PC de 16 bits (anteriormente, las PC IBM de 16 bits usaban buses de datos de 8 bits y ranuras de expansión). Sin embargo, el uso generalizado de IBM PC/AT y sus máquinas compatibles condujo al lanzamiento de una gran cantidad de aplicaciones de juegos para estas máquinas, y la plataforma misma finalmente se convirtió en una de las plataformas de juegos más populares del mundo.

1984 no fue el punto de inflexión en la transición de los sistemas de juego de 8 bits. Durante mucho tiempo, los sistemas de juegos de 8 bits (tanto computadoras domésticas como consolas de juegos) siguieron siendo los más populares. Además, hasta la década de 1990, el mercado se reabasteció activamente con nuevos modelos de sistemas de juegos de 8 bits. Por ejemplo, Commodore lanzó dos nuevas computadoras en 1984. El Commodore SX-64 , que es una versión portátil de la computadora Commodore 64 , y el Commodore Plus/4 ,  la nueva línea de computadoras de 8 bits de Commodore. Ambos modelos de venta fracasaron por completo. Commodore SX-64 debido a su precio relativamente alto y dudosa movilidad, y Commodore Plus/4 causaron rechazo por parte de los compradores principalmente por la falta de compatibilidad con el Commodore 64 .

En el mismo año, otro fabricante británico de productos electrónicos, Amstrad , lanza su computadora doméstica Amstrad CPC  de 8 bits . La computadora inesperadamente encontró un lugar en el mercado de computadoras personales para el hogar aparentemente ya ocupado. La línea CPC resultó ser bastante exitosa, con alrededor de 3 millones de unidades vendidas a lo largo del tiempo (sin contar clones y máquinas compatibles). La amplia distribución y las capacidades gráficas y de sonido bastante buenas del sistema atrajeron la atención de muchos fabricantes de juegos de computadora. El CPC ha sido popular durante mucho tiempo entre los jugadores, y las máquinas compatibles con CPC han sido durante mucho tiempo una plataforma de juego popular.

En 1984 se manifestaron plenamente los cambios en el mercado de los juegos de ordenador. Si antes los mejores juegos se lanzaban en máquinas recreativas y solo luego se transferían a los sistemas de juegos domésticos, ahora la popularidad de las máquinas tragamonedas se reduce considerablemente. La mayoría de los videojuegos originales salen para computadoras domésticas. Este período marca el final de la llamada edad de oro de los videojuegos arcade . Sin embargo, los juegos de arcade continúan siendo populares, y aunque ninguna máquina de arcade lanzada desde entonces ha podido superar la popularidad de los juegos de arcade clásicos, se están lanzando una gran cantidad de máquinas nuevas y, en consecuencia, muchos juegos nuevos e interesantes.

Por ejemplo, Atari lanza la máquina recreativa Paperboy . El juego es un éxito, pero la principal popularidad viene con el lanzamiento del juego para computadoras domésticas y más tarde para consolas de juegos de nueva generación. El juego sin complicaciones de repartir periódicos en una zona residencial resultó ser bastante emocionante y recibió buenas críticas tanto de los usuarios como de los críticos. Se han premiado repetidamente versiones para computadoras de juegos (por ejemplo, el juego Spectrum número uno en el Reino Unido, enero de 1987). El juego recibió una secuela con el lanzamiento de una secuela . Otro popular juego de arcade de Atari fue el juego Marble Madness , que formó un nuevo género de videojuegos no estándar. La mecánica de juego bien desarrollada y la jugabilidad no estándar atrajeron la atención de una gran cantidad de fanáticos. Tradicionalmente, el juego ha sido relanzado para muchos sistemas de juegos domésticos.

Capcom lanza su primer juego exitoso en 1942 . Este juego se convirtió en uno de los juegos de arcade más populares de 1984 e impulsó a Capcom a convertirse en el proveedor líder de entretenimiento de juegos de arcade. 1942 fue el primer juego de la exitosa serie de videojuegos 19xx. El tirador de desplazamiento vertical ha ganado popularidad no solo como una máquina recreativa, sino también en versiones para computadoras domésticas y consolas de juegos. El juego sigue siendo un éxito y se relanzará para las plataformas de juego modernas.

Namco continúa con el tema de Pac-Man con el lanzamiento de la máquina tragamonedas Pac-Land . Es interesante que el juego no se haya creado sobre la base del juego original, sino sobre la base de la serie animada. Como resultado, la jugabilidad de Pac-Land es fundamentalmente diferente de los juegos de la línea principal y es un juego de plataformas . La máquina tragamonedas era popular, aunque ni siquiera podía acercarse al nivel de popularidad del primer Pac-Man . Como muchos juegos populares de la época, Pac-Land se relanzó para los sistemas de juegos domésticos más populares.

Inesperadamente, Tehkan (hoy conocido como Tecmo) se anunció con el lanzamiento de la máquina recreativa Bomb Jack . La máquina fue muy popular, lo que tradicionalmente condujo a la creación de versiones del juego para plataformas de juego domésticas, donde el juego tuvo un éxito aún mayor. Las versiones del juego para computadoras domésticas a menudo se encontraban entre los más vendidos.

Konami ha presentado la máquina tragamonedas Circus Charlie . El juego es un juego de plataformas arcade con un juego simple pero divertido. Como resultado, la máquina, en la que el jugador tiene que realizar trucos peligrosos como el payaso de circo Charlie, se volvió muy popular y el juego en sí mismo fue portado posteriormente a muchos sistemas de juego de 8 bits. El juego es parte de los clásicos arcade de Konami [33] .

Nintendo lanzó varias máquinas recreativas este año . ¡En febrero, se lanzó la máquina tragamonedas Punch-Out ! . Fue el primer juego arcade de simulación de boxeo y el primer juego arcade de doble monitor. ¡¡Perforar!! se convirtió en uno de los videojuegos más populares de Nintendo y pronto recibió una secuela en forma de Super Punch-Out!! y el spin-off Arm Wrestling . Basado en Punch Out!! Se lanzaron juegos para consolas y computadoras domésticas: ¡Punch-Out! , ¡¡Punch-Out de Mike Tyson!! , Super Punch-Out!! , Frank Bruno's Boxing , Frank Bruno's World Championship Boxing y otros. ¡¡ El último juego de la serie Punch-Out!! fue lanzado en 2009 para Nintendo Wii . ¡¡ Excepto Punch-Out!! En 1984, Nintendo lanzó el tercer juego de la serie Donkey Kong , que ofrecía una jugabilidad completamente nueva en comparación con otros títulos de la serie y recibió críticas mixtas de los críticos y una popularidad silenciada entre los jugadores. Aunque el juego se considera un éxito comercial, su popularidad es significativamente menor que la de otros juegos de la serie Donkey Kong.

Aprovechando el éxito de Dragon's Lair , Cinematronics está lanzando un nuevo juego Laserdisc , Space Ace . Al igual que Dragon's Lair, el nuevo juego destacó por su calidad de animación a la altura de las mejores películas animadas. Excelente animación de la misma manera fue realizada por Don Bluth . La jugabilidad siguió siendo la misma en general: el jugador tenía que mover el joystick en un momento determinado o presionar un botón determinado para reproducir correctamente un episodio pregrabado de la película animada. Pero también hubo innovaciones. Algunas escenas se pueden completar de varias maneras: se crearon varios episodios animados para esto. El juego, como su predecesor, fue razonablemente bien recibido y disfrutó de popularidad, aunque no logró superar a Dragon's Lair en popularidad .

Igualmente interesante es que este año Atari está lanzando dos plataformas arcade ampliables y versátiles , Atari System 1 y Atari System 2 . A diferencia de las máquinas recreativas clásicas, que se construyeron para un juego específico, las plataformas Atari System jugaron un juego grabado en un cartucho . Esto facilitó la creación de juegos para máquinas recreativas y la regulación de la variedad de juegos en el salón de juegos según su popularidad. El juego Marble Madness mencionado anteriormente se lanzó para Atari System 1 , mientras que Paperboy se lanzó  para Atari System 2 . Data East ha utilizado un enfoque similar para la creación de máquinas recreativas (como plataformas universales) desde 1980: creó el primer sistema DECO Cassette unificado . Más tarde aparecieron Taito SJ System de Taito (1981) y Sega System 1 de Sega (1983), sin embargo, simplemente tenían la misma plataforma para múltiples juegos y se lanzaron como máquinas recreativas de un solo juego por separado. El Sistema Atari fue la primera plataforma arcade con juegos intercambiables de un jugador importante en el mercado. Más tarde, casi todos los fabricantes de máquinas recreativas lanzaron sistemas unificados similares. Sin embargo, durante mucho tiempo hubo intentos de crear una máquina tragamonedas única, para lo cual se desarrolló una plataforma de hardware especial.

Influenciados por la popularidad de las computadoras domésticas, se siguen creando nuevos estudios de juegos. En 1984, los dos fundadores de Activision Alan Miller (Alan Miller) y Bob Whitehead (Bob Whitehead) crean una nueva empresa Accolade . El estudio produjo juegos para una amplia gama de plataformas de juego, para casi todas las consolas de juegos populares y computadoras domésticas. Accolade ha lanzado y publicado muchos juegos exitosos populares. Entre los juegos más exitosos se encuentran Grand Prix Circuit y Turrican , así como la serie de juegos Test Drive , Star Control , Bubsy , HardBall! .

En el mismo año, se fundó la editorial Elite Systems , que se dedicaba principalmente a portar juegos populares de máquinas recreativas (con menos frecuencia que otras plataformas de juego) a sistemas de juegos domésticos (principalmente computadoras domésticas) y publicarlos bajo su propio nombre. Además, la empresa publicó juegos de desarrolladores independientes y pequeños estudios de juegos. La compañía disfrutó de una buena reputación entre los jugadores y también fue premiada repetidamente por publicaciones de juegos por versiones portadas de calidad de juegos populares y como editor de juegos populares.

Otro estudio de juegos creado este año es Gremlin Graphics  , un conocido desarrollador y editor de juegos de computadora. Se han lanzado muchos juegos populares bajo la marca Gremlin (los famosos Dark Fusion , Jungle Strike , Fatal Racing ) y varias series de juegos conocidas (una serie de juegos sobre el topo Monty , una serie de famosos simuladores de carreras Lotus y Top Gear ) . Igualmente populares fueron los juegos de Telecomsoft , que se formó de la misma manera en 1984. La compañía lanzó juegos bajo las marcas Firebird , Silverbird y Rainbird. Los populares juegos Don't Panic , Booty , Chimera fueron desarrollados en las entrañas de Telecomsoft. Además, la empresa era una importante editorial de juegos.

Ocean Software  es otra empresa, desarrolladora y editora de juegos de computadora fundada este año. La compañía ha estado involucrada en el desarrollo de sus juegos originales, pero ha ganado notoriedad particular como desarrollador de juegos con licencia de películas de calidad, así como versiones para computadora doméstica de juegos de arcade con licencia de Konami , Taito y Data East . Además, la empresa actuó como editora de juegos de estudios de terceros. Los juegos de Ocean han recibido numerosos premios de publicaciones acreditadas (incluido el ganador de los Golden Joystick Awards en 1988 como el mejor desarrollador de juegos para sistemas de 8 bits [34] ). La serie de juegos Addams Family , Batman Adventures , la serie de videojuegos Rambo , la serie de juegos RoboCop , la serie Chase HQ han estado constantemente entre los más vendidos. Cobra , Cool World , Dennis The Menace , Eek the Cat , The Flintstones , Highlander , Hook , Sleepwalker , Jurassic Park , Miami Vice , Platoon , Short Circuit , Total Recall , The Untouchables , Cabal , Cheesy , F29 Retaliator , fueron cabezas muy populares Over Heels , Kid Chaos , Operación Wolf , Operación Thunderbolt , Rainbow Islands , The NewZealand Story .

La compañía US Gold formada en el mismo año funcionó de manera similar . A pesar del nombre, la empresa tenía su sede en el Reino Unido y se dedicaba a la publicación de juegos de computadora de producción propia y de terceros. US Gold desarrolló juegos originales y versiones para computadora doméstica de juegos exitosos de salas de juegos y otros sistemas de juego. Los juegos de la compañía fueron populares entre los jugadores y recibieron críticas positivas de los críticos. Los juegos de la compañía han recibido numerosos premios de publicaciones acreditadas (incluso como ganador de los Golden Joystick Awards de 1988 en las nominaciones de mejor desarrollador de juegos y mejor juego del año [35] ).

Una gran cantidad de estudios de juegos de computadora en el hogar conduce naturalmente a una gran cantidad de videojuegos originales. Algunos proyectos sorprenden por su originalidad. Entonces, Mel Croucher crea el juego Deus Ex Machina ( plataforma ZX Spectrum original) para Automata UK . El juego fue recibido con gran interés por los críticos y recibió críticas positivas, sin embargo, los editores consideraron que el proyecto era arriesgado y se negaron a distribuir Deus Ex Machina. Automata UK se enfrenta a una situación inusual. El juego fue bien recibido por la crítica, la demanda preliminar de los compradores fue buena, pero no hubo un solo editor que se hiciera cargo de la distribución del juego. Como resultado, Deus Ex Machina se distribuyó exclusivamente por correo. Automata UK manejó la distribución de correo por su cuenta. El complejo sistema de distribución conduce a una gran cantidad de copias pirateadas de este juego; sin embargo, el juego es comercialmente rentable. Deus Ex Machina, a pesar de las dificultades, se distribuye ampliamente y tiene éxito, y Automata UK, a raíz de la popularidad del juego, lanza versiones para otros sistemas de 8 bits de la época. El juego está incluido en el libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir [36] . A pesar de la disponibilidad gratuita del juego y la jugabilidad no estándar, la distribución predominantemente pirateada hizo del juego un objeto de arte clandestino .

Fundado en 1982, el estudio de juegos de George Lucas, Lucasfilm Games, sorprende con dos proyectos. La división de juegos creada para desarrollar juegos en los universos de Star Wars e Indiana Jones en marzo de 1984 lanza dos clásicos originales. ¡Rescate en Fractalus! y Ballblazer para computadoras Atari de 8 bits y Atari 5200 se hicieron inesperadamente populares y los proyectos más exitosos del estudio de la época. La implementación técnica de alta calidad y el juego de ritmo rápido han cambiado la idea estándar de los videojuegos para sistemas de juegos domésticos: ambos juegos usaban una vista en primera persona, mientras que se caracterizaban por movimientos suaves y alta dinámica. ¡Rescate en el juego Fractalus ! utiliza tecnología de representación de objetos fractales para crear paisajes montañosos en un planeta distante en el que el jugador realiza una misión de búsqueda y rescate . La vista en primera persona (desde la cabina) aumenta la profundidad de inmersión en el juego, y los tiroteos constantes con barcos enemigos respaldan la alta dinámica del juego. Ballblazer es un juego de deportes futurista , algo así como fútbol cabeza a cabeza en karts. El juego se diferencia de la vista en primera persona (desde la cabina del kart) en la misma medida que la alta dinámica de la acción. La popularidad de los juegos llevó a la empresa a lanzar juegos para otros sistemas de juego populares de la época, donde también disfrutaron de un merecido éxito. El triunfo de estos juegos fue el primer gran éxito de Lucasfilm Games, y el propio estudio se ha consolidado no solo como fabricante de juegos bajo las licencias cinematográficas de la empresa matriz , sino también como un jugador serio en el mercado de los videojuegos, produciendo juegos originales exitosos.

Mención especial merece Boulder Dash (publicado por First Star Software en 1984 para ordenadores Atari de 8 bits ) . El juego sobre las aventuras subterráneas del cazador de tesoros Roquefort se hizo tan popular que fue relanzado para otras plataformas de juego de la época, e incluso para máquinas recreativas , lo que seguía siendo una rareza. Además, el juego se adaptó primero para la máquina tragamonedas Exidy , y luego Data East lanzó una versión mejorada para el sistema DECO Cassette . Por lo tanto, Boulder Dash se convirtió en ese caso raro en el que se desarrollaron versiones del mismo juego no solo para diferentes plataformas de sistemas de juegos domésticos, sino también para diferentes plataformas de máquinas recreativas. El juego dio lugar a toda una serie de juegos de Boulder Dash. Los nuevos juegos de esta serie continúan siendo lanzados hasta el día de hoy.

El hasta ahora impopular género Beat 'em up en los juegos de computadora de repente recibió una intensa atención de los jugadores después del lanzamiento de Bruce Lee para computadoras Atari de 8 bits por parte de Datasoft . Un dato interesante es que por primera vez en un juego popular, el protagonista es una persona de la vida real ( Bruce Lee ). El juego es una mezcla de plataformas y Beat 'em up . Al mismo tiempo, no se puede decir que la mecánica del juego de plataformas o el componente Beat 'em up tenga una gran profundidad de estudio, ambos elementos tienen una mecánica bastante simple. Sin embargo, en general, la jugabilidad resultó ser simple, comprensible y divertida, y el juego recibió buenas críticas de los críticos y una gran popularidad entre los jugadores. Pronto aparecieron versiones del juego para otras computadoras de juegos populares de la época: Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX , BBC Micro , Apple II , NEC PC-8801 y computadoras compatibles con IBM PC .

El juego Karateka , lanzado este año por Brøderbund , hizo una contribución significativa a la popularización del género Beat'em up . Lanzado para Apple II , el juego se convierte en un éxito de ventas y pronto se lanzan versiones para otros sistemas de juego. Karateka fue muy bien recibido tanto por los jugadores como por la crítica. En primer lugar, la animación de personajes realista y suave se llamó diferente de otros juegos. Para crear este efecto, el autor del juego, Jordan Mechner , usó la tecnología de rotoscopia por primera vez para un juego de computadora . Más tarde, este método de creación de animación por computadora se utilizó en muchos juegos. El juego sigue siendo popular hasta el día de hoy, y su nueva versión moderna fue recibida positivamente por críticos y jugadores. Karateka, sin duda, hizo una contribución significativa a la popularización de los juegos Beat 'em up , así como al desarrollo de la animación por computadora.

Para ZX Spectrum , Vortex Software lanzó el juego Tornado Low Level (también conocido como TLL) de Costa Panayi . El juego fue muy popular y fue relanzado para Amstrad CPC . El éxito del juego permitió al autor continuar con el desarrollo de juegos de computadora e implementar proyectos de juegos aún más exitosos. En la lista de la revista Your Sinclair de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, el juego ocupa el puesto 10 [37] .

En Japón , Nihon Falcom lanza el juego Dragon Slayer para la computadora NEC PC-8801 . El juego disfrutó de una merecida popularidad, pero el verdadero éxito se produjo después de que Square lanzara una versión del juego para ordenadores MSX . El juego de acción/RPG se ha convertido repentinamente en el juego más popular en el mercado japonés. Además, Dragon Slayer tiene un alto valor histórico, ya que es el fundador de dos nuevos géneros de videojuegos a la vez: JRPG y Action/RPG [38] [39] [40] . El juego fue el lanzamiento de la exitosa serie de juegos Dragon Slayer , así como de las series de juegos Xanadu y The Legend of Heroes . Los juegos de esta serie se lanzaron para muchas consolas de juegos y disfrutaron de un merecido éxito fuera de Japón. Los juegos de la serie clásica Dragon Slayer se han lanzado durante once años, y la serie Legend of Heroes sigue siendo popular y se repone con nuevos juegos hasta el día de hoy.

Bajo la etiqueta Ultimate Play The Game , los primeros tres juegos de la popular serie Sabreman se lanzaron en 1984 . Los juegos de la serie se crearon originalmente para ZX Spectrum , pero más tarde, debido a la excepcional popularidad de los juegos, se transfirieron a las plataformas BBC Micro , Amstrad CPC , Commodore 64 y MSX . Los juegos de la serie se han convertido en un desarrollo serio del género de acción y aventuras . El primer juego de la serie Saber Wulf fue un éxito inesperado para el editor, vendiendo el juego más de un millón de copias [41] . El juego ocupa el puesto número 11 en la lista de Your Sinclair de los 50 mejores juegos de todos los tiempos [42] . El segundo juego de la serie Underwurlde fue un éxito anticipado entre los jugadores, y Your Sinclair clasificó el juego en el puesto 17 en su lista de los 50 mejores juegos de todos los tiempos. Y finalmente, el tercer juego: Knight Lore no solo fue el juego más exitoso de la serie, sino también el primer juego en el motor Filmation . Como resultado, el juego se convirtió en el primer juego de aventuras isométricas . Knight Lore hizo un gran avance en el género de juegos de acción y aventuras , y las ventas del juego superaron a otros juegos de la serie. Knight Lore ganó el premio Golden Joystick Award Juego del año [43] , y en su lista de los 50 mejores juegos de todos los tiempos, Your Sinclair colocó el juego en el número dos y lo llamó "uno de los más importantes (y mejores) juegos jamás escritos para Speccy" (uno de los juegos más importantes (y mejores) jamás escritos para Speccy).

El género de acción y aventuras se está volviendo bastante popular en las computadoras de juegos para el hogar. Pyjamarama se lanza para el ZX Spectrum y es nombrado Juego del Mes por la popular revista Personal Computer Games (premio Juego del Mes de noviembre de 1984). Pajamarama es el primer juego de la serie de juegos Wally Week en el que el propio Wally es el personaje principal del juego (y el segundo juego de la serie). La serie de juegos Wally Week en sí fue muy popular en las computadoras domésticas y se lanzó para las computadoras ZX Spectrum , Amstrad CPC y Commodore 64 . Otro juego de acción y aventuras muy popular lanzado este año es Tir Na Nog . Lanzado para ZX Spectrum y Amstrad CPC , el juego pronto fue portado a Commodore 64 . Basado en la mitología irlandesa , Tir Na Nog fue aclamado por la crítica por su nuevo nivel de tecnología presentado en plataformas de 8 bits (principalmente un gran laberinto, una gran imagen del personaje principal, un fondo animado y desplazamiento de paralaje llamaron la atención ) . El juego disfrutó de una merecida popularidad entre los jugadores, y un año después se desarrolló como una precuela del juego Dun Darach .

Por cierto, la implementación técnica de muchos juegos ha crecido significativamente. Los desarrolladores de juegos han aprendido a utilizar de manera óptima los recursos de las computadoras de 8 bits. Entonces, Micromega lanzó un nuevo simulador de carreras Full Throttle para el ZX Spectrum . Para la implementación de alta calidad del simulador de motocicletas, el juego ha recopilado una gran cantidad de críticas entusiastas de los críticos. Muchas revistas de renombre llamaron a Full Throttle el mejor simulador de carreras de motos, y también señalaron que la implementación de la carretera superó incluso a las máquinas recreativas, incluida la clásica Pole Position [44] [45] [46] [47] . Como era de esperar, el juego fue muy popular entre los jugadores, incluso después del lanzamiento de la versión para computadoras MSX .

Mención especial merece el juego de aventuras gráficas Enchanted Scepters . Aunque no puede presumir de gran popularidad, sin embargo, es notable para los demás. Enchanted Scepters se lanzó para el nuevo Apple Macintosh y aprovechó al máximo la nueva GUI para la interacción del jugador. El jugador necesitaba usar el mouse para encontrar y usar elementos. Por lo tanto, Enchanted Scepters se convirtió en la primera misión Point-and-click .

Es imposible no hablar de otro juego que se lanzó en 1984. Acornsoft lanzó Elite , un juego desarrollado para BBC Micro por David Braben e Ian Bell . El mismo año se lanzó una versión para Acorn Electron . El juego se ha convertido en un evento real. Muchas publicaciones calificaron a Elite como un verdadero avance y lo premiaron como el juego del mes [48] . Una recepción tan cálida no era irrazonable: Elite se construyó sobre el principio de la no linealidad absoluta y la completa libertad de acción para el jugador, y creó un nuevo género de juegos de computadora : un simulador de espacio comercial [49] . El juego ha sido relanzado en muchas plataformas de juego y también tiene varias secuelas . Elite fue muy popular entre los jugadores, e incluso hoy en día las nuevas versiones del juego clásico son un éxito [50] . Además, muchos simuladores de espacio comercial se denominan juegos tipo Elite. The Times en 2007 clasificó al juego en tercer lugar en su lista de los 10 juegos más influyentes [51] .

El lanzamiento del juego Rebelstar Raiders para ZX Spectrum fue un fenómeno bastante significativo . Julian Gollop creó un juego de tácticas por turnos que se hizo tan popular que generó la serie de juegos Rebelstar . Rebelstar Raiders fue un gran paso en el desarrollo del género. El propio autor desarrolló posteriormente las ideas expuestas en Rebelstar, creando primero Laser Squad y luego la famosa serie X-COM [52] . La serie de juegos Rebelstar ha estado repetidamente en las listas de los mejores juegos, tanto según la crítica como según los propios jugadores .

Una jugabilidad muy original fue el juego Spy vs. Spy , desarrollado por First Star Software y basado en la serie de cómics de la revista MAD del mismo nombre . El juego cómico sobre dos espías que intentan matarse entre sí de las formas más inusuales, se hizo muy popular entre los jugadores, fue recibido positivamente por los críticos por su juego innovador, recibió muchos premios y se convirtió en un éxito de ventas [53] . Espía contra Spy se ha lanzado para una gran cantidad de plataformas de juegos (para computadoras personales del hogar y la oficina, consolas de juegos, teléfonos celulares y tabletas).

En el mismo año vio el lanzamiento de Raid over Moscow , desarrollado por Access Software y distribuido por US Gold . Lanzado en el apogeo de la Guerra Fría , el juego era una misión por etapas para detener un ataque nuclear de la URSS contra los Estados Unidos . Cada etapa era un minijuego único, que diversificaba enormemente la jugabilidad. Esto, junto con el tema actual, hizo que el juego fuera popular entre los jugadores y obtuvo elogios de los críticos. El raid sobre Moscú también pasó a la historia por su efecto sociopolítico, principalmente en Finlandia . Inmediatamente después de su lanzamiento, el juego recibió altas calificaciones en revistas, a las que el periódico izquierdista Tiedonantaja ( Finlandia ) publicó un artículo denunciando las altas calificaciones del juego y pidió prohibir las ventas de juegos antisoviéticos y Raid over Moscow en primer lugar . . La discusión llegó al nivel del gobierno finlandés y representantes oficiales de la URSS en Finlandia. La situación se agravó tras la publicación de una petición en la que se exigía la prohibición de la distribución de libros, revistas y otros medios que desacreditaran la imagen de la Unión Soviética a los ojos del público. Por otro lado, las leyes de este país no permitían prohibir la importación de un producto si no daña la salud (directa o indirectamente). El caso terminó con una disculpa pública del Ministro de Asuntos Exteriores de Finlandia por la publicación en los medios de comunicación de artículos que desacreditaban la imagen de la URSS, y la confirmación de las relaciones amistosas entre los países [54] . Por cierto, durante el período del debate, Raid over Moscow fue el juego más vendido en Finlandia de marzo a septiembre de 1985 [55] Para ser justos, a pesar de la gran popularidad del juego en otros países, hubo notas de protesta. contra la propagación de este juego de la misma manera [ 56] [57] . En la URSS, el juego se incluyó en la lista de propaganda militar antisoviética.

En 1984, las plataformas se convierten en un género muy popular . Están saliendo muchos juegos nuevos, muchos de los cuales se han vuelto muy populares y han dado un gran desarrollo al género en su conjunto. Entonces, para Commodore 64 , Epyx lanza el juego Impossible Mission . El juego de plataformas tiene una ejecución técnica y de calidad muy alta, lo que hizo que el juego fuera uno de los más populares para la plataforma Commodore 64. Así, ZZap ! Posteriormente, el juego fue portado a una gran cantidad de sistemas de juego y también recibió una secuela después del lanzamiento de las secuelas .

Aparecen varios juegos de plataformas para el ZX Spectrum . Los juegos Wanted: Monty Mole y Jet Set Willy son especialmente populares . Se busca: Monty Mole se convirtió en uno de los juegos más populares de la plataforma y pronto fue portado a Commodore 64 . El juego fue el comienzo de una exitosa serie de seis juegos sobre las aventuras de Monty the Mole . En la lista de Your Sinclair de los 50 mejores juegos de todos los tiempos, el juego figura en el número 15. Sin embargo, el juego de plataformas de Matthew Smith sobre las aventuras del minero Willy tuvo aún más éxito. Jet Set Willy fue el juego más vendido en el Reino Unido durante nueve semanas [59] y también fue muy popular en todo el mundo. Las ventas del juego superaron el millón de copias, lo que en ese momento era una rareza. Your Sinclair clasificó a Jet Set Willy en el sexto lugar de su lista de los 50 mejores juegos de todos los tiempos . La popularidad del juego de plataformas cruzó la plataforma nativa: el juego se transfirió a una gran cantidad de otros sistemas de juego. Jet Set Willy se considera legítimamente un clásico de los juegos para ZX Spectrum.

La plataforma Atari 400/800 adquirió de la misma manera un juego de plataformas original y muy popular. La venganza de Montezuma se ha convertido en un verdadero éxito. Las aventuras del cazador de tesoros Panama Joe en la pirámide del emperador azteca del siglo XVI Moctezuma II fue uno de los juegos más populares de la plataforma Atari. Como resultado, el editor del juego, Parker Brothers , pronto lanzó el juego para muchas otras plataformas de juego de la época, y un ejército aún mayor de jugadores continuó dominando el rico tesoro del motivo de la cucaracha . Curiosamente, para algunas plataformas, el juego incluso existe en varias versiones. Por ejemplo, la plataforma nativa Atari 400/800 tiene dos versiones algo diferentes del juego: Montezuma's Revenge y Preliminary Monty. De manera similar, para la plataforma ZX Spectrum , el juego se encuentra en diferentes implementaciones bajo los nombres Panama Joe y Preliminary Monty.

No piense que la gama de sistemas de juegos para el hogar se limita solo a las computadoras personales. A pesar de que la crisis continúa en el campo de las consolas de juegos , sin embargo, el ejército de propietarios de consolas de juegos ha alcanzado proporciones realmente enormes. Entonces, en siete años, el número de Atari 2600 vendidos se ha acercado a la marca de 30 millones de copias. Esto significa que el juego lanzado para esta plataforma tiene 30 millones de compradores potenciales. Así, se siguen creando juegos para consolas. Por ejemplo, Activision lanza el juego HERO para la consola Atari 2600 en 1984 . El juego se hizo muy popular en su plataforma nativa, pero pronto los jugadores de otras plataformas podían sentirse en el papel de Roderick Hero (o simplemente R.Hero), un equipo de rescate de un solo hombre. Activision portó el juego a otros sistemas de juego de la época, y HERO disfrutó de un merecido éxito en todas partes.

A pesar del declive de la segunda generación de consolas de juegos y la crisis prolongada , la consola Atari 2600 siguió siendo la plataforma de juegos para el hogar más popular , y la moda de los juegos de plataformas no pasó por alto esta consola de juegos. Activision ha lanzado un nuevo juego, Pitfall II: Lost Caverns  , escrito por David Crane . Al igual que el original, la segunda parte de las aventuras de Harry Pitfall fue un evento real en la plataforma original. El juego superó literalmente las capacidades de la consola. Especialmente para este juego, David Crane desarrolló un procesador de sonido adicional que se integró en el cartucho del juego y mejoró significativamente las características musicales de la consola de juegos. Pitfall II fue el primer juego en utilizar un coprocesador adicional en el cartucho para mejorar el rendimiento del sistema de juego. La experiencia fue bastante exitosa y posteriormente se usó más de una vez en videojuegos, y algunas videoconsolas inicialmente admitían la posibilidad de instalar un coprocesador adicional. Además de la solución técnica única, el juego también se distinguió por una jugabilidad emocionante que lo hizo extremadamente popular. Pitfall II ocupó el puesto número uno en la lista de Retro Gamer de los 25 mejores juegos para Atari 2600 [60] . El juego ha sido tradicionalmente portado a otros sistemas de juego populares. Además, Sega obtuvo la licencia del juego y lo lanzó como una máquina recreativa .

Dentro de los muros de la Academia de Ciencias de la URSS, Alexei Pajitnov creó uno de los juegos más populares del mundo y en el territorio de la URSS  : Tetris . Las corporaciones más grandes del mundo lucharon por el derecho a publicar Tetris fuera de la Cortina de Hierro : Atari Games , Nintendo y el imperio mediático de Robert Maxwell . La resolución de la disputa estuvo acompañada de varios litigios y negociaciones especiales a nivel de los gobiernos de Gran Bretaña y la URSS. Como resultado, el propio juego se convirtió en uno de los juegos de ordenador más populares del mundo [61] , se presentó en casi todas las plataformas de juego y tuvo una gran influencia en el desarrollo de los llamados videojuegos casuales. El juego Tetris ha tenido un impacto en la cultura moderna, y las referencias al juego se encuentran a menudo en el arte contemporáneo, la animación, las películas y otras obras culturales.

No hay tantos juegos de computadora originales para consolas de juegos. Una vez que fueron el centro neurálgico de la industria del entretenimiento de video, las consolas de juegos ahora están al margen de la corriente principal. Casi todos los juegos que salen para consolas este año son puertos de PC o adaptaciones de juegos de salas de juegos. Casi no hay juegos originales para consolas. Aún más sorprendente es la llegada de Duck Hunt a Nintendo Entertainment System este año . Esta exclusiva de NES inesperadamente resulta ser uno de los juegos más populares del año. Duck Hunt ha vendido más de 28 millones de copias hasta la fecha, lo que lo convierte en uno de los juegos de consola de tercera generación más populares y el segundo juego más vendido en Nintendo Entertainment System [62] . El juego era tan popular que a menudo se asociaba únicamente con la propia consola de juegos [63] .

El segmento de computadoras para juegos domésticos y juegos de computadora está experimentando un rápido crecimiento. Hay una pausa total en el sector de las consolas de juegos: la crisis de la industria de los videojuegos continúa, las ventas de consolas están en un nivel mínimo, casi cero. El ingreso total de la industria se reduce diez veces. Sin embargo, muchas empresas continúan esperando una recuperación del mercado. Atari está tratando de revivir el mercado de las consolas de juegos para el hogar. Se está preparando una nueva consola de juegos para reemplazar el fallido modelo Atari 5200 , y el Atari 7800 se anunció el 21 de mayo en el Consumer Electronics Show [64] . Sin embargo, la venta de la compañía (en julio, Atari pasó a manos de Tramel Technology ) retrasó el inicio de las ventas de la nueva consola un par de años más. Sin embargo, el anuncio de la consola por parte del exlíder despertó el interés tanto de la prensa como de los jugadores finales, lo que finalmente dio esperanzas en el fin de la crisis.

SEGA está haciendo un intento similar . En julio, la compañía lanzará un modelo SG-1000 II actualizado para reemplazar el prefijo SG-1000 . A pesar de las obvias mejoras y correcciones de algunas de las deficiencias de la primera consola, el número de modelo II no pudo superar en popularidad a la computadora doméstica SEGA SC-3000 . La consola de juegos actualizada no ha logrado un éxito significativo en el mercado.

Para Nintendo , el año es un poco diferente. Lanzada el año pasado, la Nintendo Famicom casi fracasa en el mercado y la compañía está retirando el producto. El mismo año se lanzó en Japón una versión rediseñada de la consola con el mismo nombre. La Famicom actualizada espera un éxito inesperado, la popularidad de la consola fue como una explosión. Al final del año calendario, se habían vendido más de 2,5 millones de copias en Japón. Japón nunca ha conocido un nivel tan alto de ventas de consolas de juegos. Junto con las consolas, se vendieron activamente cartuchos con juegos. A finales de año, casi todos los analistas anunciaron el final de la crisis de los juegos de ordenador en Japón y una clara mejora de la situación. En general, este evento dio la esperanza de un pronto final de la crisis en todo el mundo.

1985

En 1985, los analistas de negocios tenían grandes esperanzas. Y, aunque la crisis mundial en la industria de los videojuegos aún estaba en curso, el mercado japonés se había recuperado por completo en ese momento. Además, el mercado de consolas de juegos en este país incluso ha aumentado. Y, a diferencia del resto del mundo, los sistemas de juegos de tercera generación lideraron con confianza las ventas en Japón . Por lo tanto, las posibilidades de reactivación de otros mercados importantes para las consolas de juegos: América del Norte y Europa, así como el mercado mundial en su conjunto, se estimaron bastante altas.

El 15 de diciembre [65] de 1985, se creó el primer juego comercial en línea del género MUD : Island of Kesmai , al que podían conectarse hasta 100 jugadores simultáneamente [66] .

Sin embargo, las computadoras domésticas de 8 bits siguieron siendo la principal plataforma de juegos de esa época . Las computadoras personales no son sistemas de juego tan convenientes como, por ejemplo, las consolas de juegos. Sin embargo, las computadoras domésticas de 8 bits, dispositivos que son más funcionales y bastante baratos, siguen siendo muy populares. Todo esto conduce a la aparición de nuevos modelos de populares PC para juegos. Curiosamente, para todas las computadoras personales en esta época hay un cambio en el formato de los medios. Hasta este año, los programas para computadoras personales (juego, sistema, oficina y otros) se lanzaron en varios medios. Por lo tanto, los casetes compactos de audio no muy convenientes, pero muy asequibles y baratos, eran especialmente populares como medio , aunque los cartuchos , los disquetes de 8 pulgadas y los disquetes de pulgadas se usaban de la misma manera . En algunos casos, se usaron dispositivos más exóticos, como microcassettes o discos de gramófono , y las computadoras de Sinclair Research usaron ZX Microdrives además de casetes compactos estándar . Sin embargo, un consorcio de 21 empresas decidió crear un nuevo estándar de disquete único que es más económico, más confiable, más compacto y más conveniente que los medios de almacenamiento existentes. Como resultado, en 1983 se creó el llamado Microfloppy, un disquete de 3½ pulgadas . Es cierto que hasta 1985 este formato no se usó mucho. La única computadora popular que usó el Microfloppy como su principal medio de almacenamiento fue la Apple Macintosh 128K . La experiencia fue muy exitosa, los disquetes demostraron su eficacia y todas las computadoras que aparecen en 1985 ya asumen el uso de disquetes de 3½ pulgadas como medio de almacenamiento adicional o incluso principal. Además, hasta mediados de la década de 1990, los disquetes de 3½ pulgadas seguían siendo el principal medio de distribución de software, incluidos los juegos de computadora.

Como ya se mencionó, las computadoras domésticas de 8 bits siguen siendo la plataforma de juegos más popular. Sin embargo, la reducción en el costo de los chips de memoria y la aparición de nuevos medios de almacenamiento están empujando a los fabricantes a actualizar las líneas de PC existentes. Así, la empresa Sinclair Research , tras haber sufrido un completo fiasco con su nuevo ordenador de 32 bits Sinclair QL , se centró en el desarrollo de la popular línea ZX Spectrum . Es cierto que los nuevos modelos de Spectrum lanzados antes de 1985 diferían principalmente en el nuevo cuerpo del dispositivo. Pero ya en la feria SIMO'85 , Sinclair Research presenta un modelo realmente nuevo ZX Spectrum 128, desarrollado conjuntamente con el distribuidor español Investronica . En el mismo año la empresa comienza a vender ordenadores en España . Curiosamente, debido a que los almacenes estaban llenos de modelos antiguos en el Reino Unido, solo se vio una computadora nueva en 1986. Sin embargo, las nuevas características del modelo, principalmente 128K de RAM (en lugar de los 48K de los antiguos) y la presencia de un controlador de sonido de tres canales compatible con MIDI, hacen que el nuevo modelo sea muy popular. Muchos estudios de juegos están comenzando a lanzar juegos para dos modelos: el clásico ZX Spectrum 48 y el nuevo ZX Spectrum 128. Algunos fabricantes inician el lanzamiento de viejos juegos populares para la plataforma actualizada. Con esta actualización de la línea, el ZX Spectrum seguirá siendo una plataforma de juegos popular durante mucho tiempo.

Habiendo fracasado con el lanzamiento de nuevos modelos de computadoras de 8 bits en 1984, Commodore Business Machines se tomó muy en serio la creación de un sucesor del súper popular Commodore 64 . Commodore 64 a los ojos de los consumidores prácticamente no tenía fallas, sin embargo, fue rediseñado casi por completo. A mediados de la década de 1980, CP/M era, con mucho, el sistema operativo más popular en PC de 8 bits . Desafortunadamente, este sistema operativo solo funciona en procesadores con el conjunto de instrucciones 8080 , y el Commodore 64 no es compatible con MOS 6510 CP/M como procesador central . Para solucionar este problema, el nuevo Commodore 128 está equipado con dos procesadores centrales a la vez: MOS 8502 y Zilog Z80A . Al mismo tiempo, el procesador MOS 8502 tenía dos modos de funcionamiento: modo de compatibilidad total con el "antiguo" MOS 6510 y modo de velocidad máxima (mucho más productivo). Del mismo modo, la nueva computadora contenía dos procesadores gráficos: el nuevo y muy avanzado MOS Technology 8563 y el antiguo MOS Technology VIC-II para compatibilidad con el Commodore 64 . En general, la computadora recibió varios puertos nuevos para conectar periféricos , una carcasa actualizada, ampliada a 128 kilobytes de RAM y para garantizar el funcionamiento en varios modos, contenía varios firmware en una ROM bastante impresionante de 72 kilobytes. La nueva máquina de Commodore Business Machines resultó ser una de las computadoras personales de 8 bits más avanzadas, sin embargo, los circuitos complejos y una gran cantidad de chips hicieron que la Commodore 128 fuera una computadora significativamente más costosa que la popular Commodore 64 . Además, para aprovechar las nuevas capacidades de la computadora, fue necesario desarrollar programas para nuevos modos de operación, lo que significa que fue necesario cambiar significativamente los métodos de desarrollo de programas. Como resultado, la mayoría de los estudios de juegos continuaron desarrollando juegos para el popular Commodore 64 y comenzó a crearse un nuevo método de desarrollo de juegos en relación con las nuevas computadoras de 16/32 bits. Por lo tanto, casi no hubo juegos que usaran por completo las nuevas funciones del Commodore 128 , y el principal modo de funcionamiento de esta computadora siguió siendo el modo de compatibilidad con el Commodore 64 . Sin embargo, el nuevo comodoro gozó de buena popularidad. Se vendieron más de 4 millones de copias durante todo el tiempo - por un lado, un muy buen indicador para esa época, por otro lado, en comparación con el simple Commodore 64 , cuyas ventas se acercaron a la barra de 30 millones de copias, las cifras fueron muy modesto. Sin embargo, en general, el nuevo Commodore 128 se usó con bastante frecuencia como computadora para juegos y era un modelo popular de computadoras para juegos Commodore de 8 bits.

El estándar de ordenador MSX también ha sido actualizado . En 1985, un consorcio de ASCII Corporation y Microsoft publicó el estándar MSX 2 . Este estándar resultó ser el último en el que Microsoft participó en la creación , todos los demás estándares ASCII Corporation los desarrolló solo. El MSX 2 en sí recibió un software de sistema actualizado, un adaptador de gráficos mejorado y la capacidad de trabajar con RAM de más de 64Kb. En otros aspectos, el estándar satisfacía la primera versión de MSX y era totalmente compatible con él. Muchos fabricantes de computadoras MSX-1 apoyaron la actualización de la plataforma y lanzaron nuevos modelos de computadoras. Los ordenadores personales de este estándar fueron muy populares y continuaron la popularidad de toda la plataforma MSX como sistema de juego.

También se desarrolló la popular línea Atari de computadoras de 8 bits . La nueva serie XE se presentó en el Consumer Electronic Show de Las Vegas , y pronto las computadoras Atari XE salieron a la venta. De hecho, el nuevo modelo Atari 65XE no era muy diferente del popular modelo Atari 800XL, pero recibió una nueva carcasa, no tenía el costoso e impopular puerto de expansión PBI y, lo que es más importante, era más barato de fabricar. Y el modelo Atari 130XE también tenía el doble de RAM: 128 kilobytes frente a 64. Si el año pasado parecía que una de las líneas de computadoras domésticas más populares y antiguas dejaba de existir, entonces el lanzamiento de las computadoras de la serie XE revivió la plataforma y extendió su vida. De hecho , las computadoras Atari de 8 bits se produjeron hasta 1992, y por lo tanto, esta plataforma de juegos (y no solo juegos) existió en el mercado durante aproximadamente 13 años, y durante los últimos 8 años de su vida, Atari vendió computadoras de la XE. serie.

Atari trabajó en el desarrollo de la línea XE durante algún tiempo, pero la empresa no lanzó nuevos modelos de computadoras de 8 bits. Jack Tramel Corporation cambió rápidamente a la creación de computadoras de próxima generación. Como saben, Tramel no logró atraer al equipo de desarrollo de Amiga al proyecto para crear una computadora de nueva generación ( ver arriba ), y se vio obligado a descongelar el desarrollo de una computadora creada por el equipo de Atari. Incluso entonces estaba claro que la computadora Atari pierde en términos de rendimiento frente a la máquina Amiga. Por ello, todos los esfuerzos se dirigieron a que el nuevo modelo de Atari saliera a la venta antes que el ordenador Amiga. Como resultado, en junio de 1985, más de un mes antes que su principal competidor, salió a la venta la computadora Atari ST (o más bien, el primer modelo de la línea: 520ST). La nueva Atari PC, como la Apple Macintosh 128K , estaba construida sobre un procesador Motorola 68000 de 32 bits y tenía un mouse y una GUI, pero a diferencia de la Macintosh, tenía 512 Kb de RAM , tenía gráficos en color, podía generar imágenes de mayor resolución y tenía Sistema de sonido avanzado compatible con el estándar MIDI . Y lo más importante, el nuevo Atari 520ST era significativamente más barato. Si el Apple Macintosh 128K cuesta $2500 , entonces el nuevo Atari con un monitor a color se puede comprar por poco menos de mil dólares y con un monitor monocromático por solo $799,99. Rápidamente, la línea de computadoras Atari ST se reabasteció con nuevos modelos, tanto más simples y económicos como más costosos y avanzados. Al final, las computadoras de la serie ST fueron bien recibidas y un éxito. Las ricas características técnicas, y principalmente los gráficos en color, la capacidad de trabajar con altas resoluciones y un sistema de sonido avanzado compatible con MIDI determinaron una gama bastante amplia de uso de las computadoras de la serie ST. A menudo se usaban como computadoras de oficina, sistemas CAD / CAM económicos , en sistemas de diseño de computadora . A menudo, los músicos profesionales utilizaban los Atari ST como controladores MIDI en estudios y trabajos en directo. Y, por supuesto, la serie ST se usaba a menudo como computadora personal doméstica. Se han desarrollado una gran cantidad de programas para computadoras Atari ST, incluida una gran cantidad de juegos de computadora. Hasta finales de la década de 1980 (e incluso principios de la de 1990), la plataforma ST siguió siendo un sistema de juego popular con una gran biblioteca de títulos de juegos interesantes.

Sin duda, Atari ST fue un producto muy exitoso, pero, como ya se mencionó, los creadores tenían prisa con el lanzamiento de esta línea de computadoras, ya que era obvio que la nueva computadora Atari era significativamente inferior a la nueva computadora creada en las entrañas. de la Corporación Amiga . Esto se hizo aún más evidente cuando Commodore International presentó la nueva computadora Amiga en el Lincoln Center ( Nueva York , EE . UU .) el 23 de julio de 1985 . La máquina tenía características inalcanzables para otros sistemas de escritorio y, a menudo, se la llama la primera computadora multimedia del mundo [67] [68] . La nueva computadora personal se hizo con el espíritu de otras mejores máquinas modernas: interfaz gráfica de usuario, control del mouse , gráficos en color. Se implementaron varias tecnologías en la computadora, cuyos análogos aparecieron en soluciones de la competencia solo unos años después. Cualquier computadora Amiga era capaz de reproducir audio digital de 4 canales en hardware, con la frecuencia de muestreo independiente de cada canal . Mediante el control programático del controlador de sonido, fue posible obtener un flujo de audio estéreo de 14 bits. El adaptador de video contenía un acelerador de salida de gráficos de hardware, mostraba hasta 8 sprites multicolores en el hardware, realizaba el desplazamiento de la pantalla por hardware, tenía una visualización de hardware de los elementos del sistema (por ejemplo, un cursor del mouse), contenía un blitter de hardware y podía, independientemente del procesador, realizaba operaciones para llenar y copiar áreas de la pantalla, y también era capaz de fusionar múltiples búferes de pantalla en hardware usando un canal alfa . El adaptador de gráficos en sí era capaz de trabajar con gráficos de alta resolución y mostrar hasta 64 colores personalizados en la pantalla (excluyendo la paleta de colores de sprites), y en modo HAM hasta 4096 colores reales. El sistema contenía un controlador de memoria especial con control de prioridad con acceso independiente de dispositivos, chipset y procesador a la memoria compartida. Además, se implementó el procesamiento de hardware de los puertos de E/S. De la misma manera, se aplicó por primera vez la arquitectura de asignación automática de recursos para dispositivos de expansión enchufables. El sistema operativo AmigaOS era muy avanzado para su época: todas las tareas comenzaban en modo multitarea preventivo . Tales características técnicas ricas durante varios años distinguieron notablemente a las computadoras Amiga de otros sistemas de escritorio. Como resultado, una gran cantidad de desarrolladores de software prestaron atención a un sistema informático tan productivo y se lanzaron una gran cantidad de programas para Amiga. Amiga se usaba a menudo para el procesamiento de sonido, imágenes, edición y procesamiento de video. Los juegos de computadora eran muy populares. Creado para Amiga comparado favorablemente con juegos para otras plataformas de juego. A menudo, los desarrolladores crearon nuevos juegos específicamente para Amiga y luego relanzaron el juego con algunas simplificaciones en gráficos y sonido para otras plataformas. También se han lanzado una gran cantidad de juegos exclusivos para esta plataforma. Hasta mediados de la década de 1990, Amiga siguió siendo una de las computadoras personales para juegos más populares del mundo.

El mercado de consolas de juegos en Japón se recuperó por completo y en 1985 se convirtió en el más grande del mundo. Este mercado está dominado casi por completo por Nintendo . La empresa está intentando entrar en el mercado norteamericano , que hasta 1983 era el más grande. Para promocionar la consola en el mercado estadounidense , Nintendo entra en negociaciones con Atari . Sin embargo, Atari , descontenta con la relación entre Nintendo y Coleco , cuyo hecho, por cierto, no ha sido probado, rompe relaciones y se concentra en preparar el lanzamiento de su propia consola Atari 7800 . Después de eso, Nintendo intentó lanzar las ventas de la consola Famicom en los EE. UU. por su cuenta. El intento no tuvo éxito y la empresa decide crear una nueva versión del decodificador específicamente para el mercado norteamericano. En junio, la compañía presenta una nueva versión de la consola llamada Nintendo Entertainment System . Las ventas de prueba del decodificador actualizado se llevaron a cabo en Nueva York y fueron muy bien. El 18 de octubre comenzó la venta oficial de Nintendo Entertainment System en Nueva York, y al año siguiente se realizó el lanzamiento en todo Estados Unidos. La NES pronto se convirtió en la consola de juegos más vendida en los EE. UU. y permaneció así hasta principios de la década de 1990. Los niveles de ventas de videoconsolas y juegos para ellas en Estados Unidos batieron todos los récords, lo que permitió hablar del fin de la crisis de la industria en Estados Unidos. El propio Nintendo Entertainment System siguió siendo la consola de juegos más vendida del mundo hasta mediados de los 90 [69] .

Sega está haciendo otro intento de ingresar al mercado de las consolas de juegos . En octubre de 1985, comienzan en Japón las ventas de la sucesora de las consolas SG-1000 y SG-1000 II, un nuevo sistema de juego llamado Sega Mark III . Mark III se ha convertido en un desarrollo completamente nuevo de la compañía. Al mismo tiempo, la consola incluso superó al Nintendo Entertainment System en términos de características técnicas. La gran ventaja de la novedad fue la capacidad de ejecutar juegos desde el SG-1000 y el SG-1000 II. Sin embargo, el débil apoyo a la consola de juegos por parte de los fabricantes de videojuegos y la falta de juegos con nombres reconocibles una vez más llevaron al fracaso. Las débiles ventas de Sega Mark III obligaron a Sega a detener las ventas de la consola de juegos y prepararse para un relanzamiento el año siguiente.

El mercado maduro de los juegos para PC y la recuperación del mercado de las consolas de videojuegos están atrayendo a nuevos desarrolladores de videojuegos. En 1985, se fundan muchas empresas nuevas para desarrollar y distribuir productos de juegos. Vale la pena mencionar el software Electric Dreams . Fundado en 1985, el estudio se estableció rápidamente como un fabricante de juegos de alta calidad para computadoras personales y rápidamente se convirtió en uno de los ocho estudios de juegos más grandes del Reino Unido [70] . Electric Dreams Software existió hasta 1989 y durante ese tiempo se le recuerda como el desarrollador y editor de muchos juegos, tanto originales como con licencia.

En el mismo año, aparece la empresa Odin Computer Graphics , también especializada en el lanzamiento de juegos para ordenadores domésticos. Su primer lanzamiento, Nodes of Yesod , recibió críticas positivas de los críticos y fue recibido con éxito por los jugadores. Su revista Sinclair clasificó el juego en el puesto 30 en su lista de los 50 mejores juegos de todos los tiempos [71] . En el mismo año, Odin Computer Graphics lanzó una secuela de este juego de plataformas, el juego Arc of Yesod , que también fue recibido positivamente y disfrutó de un merecido éxito. En el mismo año, la empresa complació a los jugadores con otro juego. El laberíntico juego arcade Robin of the Wood también se ha convertido en uno de los juegos más vendidos en ordenadores de 8 bits. Odin Computer Graphics tuvo una vida útil aún más corta que Electric Dreams, y se disolvió en 1986. Durante su corta existencia, la compañía logró lanzar otro éxito: un juego muy popular Heartland . A pesar de la corta vida del estudio, los juegos producidos por él eran muy reconocibles. Los juegos de Odin Computer Graphics siempre se han destacado por su brillante y memorable diseño gráfico y su acompañamiento musical, así como por su detallada animación de personajes de alta calidad, lo cual es bastante raro en los sistemas de juego de 8 bits.

También merece una mención la empresa francesa Titus Interactive  , desarrolladora y editora de juegos para ordenadores personales y videoconsolas, creada este año. La compañía ganó notoriedad por Titus the Fox , The Blues Brothers y Metal Rage , y la exitosa serie de juegos Crazy Cars , Fire and Forget y Prehistorik (incluido el muy popular Prehistorik 2 ). Titus Interactive eventualmente absorbió compañías como Digital Integration y BlueSky Software , y también adquirió la propiedad de las corporaciones de juegos estadounidenses Interplay Entertainment y Virgin Interactive . Así, cuando la empresa se declaró en quiebra en 2005, era uno de los principales actores del mercado.

1985 es el año de la fundación del famoso estudio de juegos Westwood Studios (al principio se llamaba Westwood Associates). Con sede en Las Vegas , la compañía ha lanzado una serie de juegos famosos, ha tenido una gran influencia en el desarrollo de los géneros de juegos de rol , misiones y juegos de estrategia en tiempo real . El estudio figura en el Libro Guinness de los Récords como el creador de uno de los juegos más exitosos (el juego Command & Conquer de 1995 vendió más de 10 millones de copias). Inicialmente, Westwood no producía proyectos independientes, sino que recibía pedidos de empresas de terceros para portar juegos de sistemas de 8 bits a las plataformas Commodore Amiga , Atari ST e IBM PC . La calidad del trabajo realizado atrajo a las principales editoriales, que comenzaron a encargar a Westwood que creara juegos bajo grandes licencias y juegos de famosas series de juegos. El estudio participa en el lanzamiento de algunos juegos de la serie BattleTech , Dungeons & Dragons , A Nightmare On Elm Street (1989) , The Lion King , Monopoly , Blade Runner . Pero los proyectos propios de la compañía trajeron un éxito particular: el juego Nox , los juegos de la serie Eye of the Beholder , la trilogía Lands of Lore y The Legend of Kyrandia , así como la serie de juegos Dune y Command & Conquer que sin duda hizo un gran avance en el género de los juegos de estrategia en tiempo real . En 1992, el estudio se fusionó con Virgin Interactive , y en 1998 pasó a formar parte de Electronic Arts , donde fue uno de los estudios de la empresa matriz hasta su cierre en 2003.

A pesar de que el enfoque de los videojuegos se desplazó hacia el sector del hogar en 1985, y las consolas de juegos para el hogar y las computadoras personales se convirtieron en los principales medios de entretenimiento interactivo, el sector de las salas de juegos , aunque reducido, sigue siendo bastante grande. Muchas empresas están ajustando su negocio. Hay una desviación de las máquinas tragamonedas con pantallas vectoriales a favor de las tramas. Este año, solo se lanzó un juego para una máquina tragamonedas vectorial, que se hizo popular. Se convirtió en Star Wars: The Empire Strikes Back , mientras que la parte principal de la popularidad del juego fue dada por la famosa franquicia y la máquina tragamonedas popular restante en 1983. De lo contrario, se observó que el juego no es original y no aporta nuevas sensaciones a la jugabilidad. Con el fin de aumentar la distribución del nuevo juego, Atari incluso tuvo que ofrecer el juego como una actualización de hardware de una vieja máquina arcade de 1983, pero nuevamente, muchos salones de juegos ignoraron esta posibilidad, teniendo tarifas pequeñas pero constantes de la máquina clásica de Star Wars . Casi todos los demás autómatas vectoriales de este año no tuvieron éxito comercial. Cada vez son más populares las máquinas recreativas universales en lugar de las especializadas. Muchas empresas que no cuentan con una plataforma arcade universal están lanzando sus soluciones este año. Konami lanza al mercado sus primeros dispositivos universales Konami GX400 y uno muy específico, utilizando memoria magnetoelectrónica Bubble Memory, Konami Bubble System . SNK lanza de manera similar SNK Hall 21 y SNK Triple Z80 , dos máquinas recreativas todo en uno . Sega está actualizando el hardware arcade existente con el lanzamiento de Sega System 2 y Sega System E , y el nuevo Sega Sysyem 16 de 16 bits . Destacan algo las máquinas tragamonedas de la compañía Nintendo , que presentó dos dispositivos universales Nintendo VS. UniSystem y Nintendo VS. sistema dual . Ambos sistemas se basan en el hardware de la videoconsola Nintendo Entertainment System .

Los juegos creados para sistemas universales no tienen menos éxito que aquellos para los que se han desarrollado plataformas de juegos especiales. Atari lanzó un juego basado en la nueva película recientemente lanzada sobre las aventuras del famoso arqueólogo Indiana Jones Indiana Jones y el Templo Maldito para la máquina universal Atari System 1 lanzada un año antes . El juego no destacaba por ninguna solución técnica única, pero estaba muy bien implementado: tenía buenos gráficos, sonido digital (incluyendo frases reconocibles digitalizadas de la película original) y temas musicales cuidadosamente arreglados por John Williams como música . Un videojuego bien hecho en un entorno familiar tiene una gran demanda y se convierte en uno de los juegos más populares del año [72] . La gran popularidad del arcade determina su destino futuro, e Indiana Jones and the Temple of Doom pronto se lanzará en casi todas las plataformas populares de juegos domésticos: Amstrad CPC , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 (curiosamente, dos versiones del juego de Se lanzaron diferentes fabricantes para Commodore 64), Atari ST , Commodore Amiga , IBM PC y, finalmente, Nintendo Entertainment System .

Para los dispositivos universales lanzados recientemente, Konami lanza el juego Gradius . El shooter de desplazamiento horizontal espacial se destacó por su original sistema de desarrollo de protagonista (nave espacial) y rápidamente ganó popularidad, convirtiéndose en uno de los juegos más populares del año, primero en Japón , y un poco más tarde en otras partes del mundo. El juego también fue recibido favorablemente por la crítica, al igual que los jugadores, y el sistema de desarrollo implementado en Gradius se convirtió en el punto de referencia para los juegos de disparos durante muchos años [73] . Según muchas publicaciones, el juego es el mayor clásico de los juegos de disparos con desplazamiento [74] . Tradicionalmente, el juego se ha relanzado en la mayoría de los sistemas de juegos domésticos. Gradius es el primer juego de una gran serie de juegos que cuenta con más de 20 juegos de disparos de desplazamiento originales.

Siguen apareciendo máquinas recreativas especializadas. El mismo Atari lanza la máquina tragamonedas Gauntlet este año . El juego fue la primera máquina tragamonedas multijugador que permitía jugar a cuatro jugadores al mismo tiempo. Para implementar esta función, Atari ha desarrollado una plataforma de hardware especial [75] . Al mismo tiempo, la característica principal del juego fue la mecánica de juego desarrollada: cada jugador podía elegir uno de los cuatro personajes jugables, cada uno de los cuales tiene características únicas. Los jugadores tienen la oportunidad no solo de jugar juntos, sino también de actuar juntos, complementando las capacidades de los demás. Jugabilidad bien diseñada, gráficos de alta calidad y diseño de sonido, y un escenario de fantasía exitoso predeterminaron el éxito fenomenal de Gauntlet. Numerosos puertos para sistemas de juegos domésticos también fueron populares. Las versiones Commodore Amiga , Atari ST y Sega Genesis del Gauntlet se hicieron lo más cerca posible del original y permitieron que cuatro jugadores jugaran de la misma manera que en la máquina, mientras que las versiones para otros sistemas se crearon con significativas simplificaciones. Sin embargo, el lanzamiento de este juego en todas las plataformas de juego estuvo acompañado de una gran popularidad y ventas exitosas.

Ghosts 'n Goblins , lanzado en 1985 por Capcom , también desarrolló su propio hardware [76] . A pesar de ser un juego de plataformas regular , Ghosts 'n Goblins se ha vuelto bastante popular y se considera un clásico. La popularidad del juego fue el motivo de la creación de varias secuelas y spin-offs . Los juegos de esta serie también se han lanzado para casi todos los sistemas de juegos domésticos populares, donde también resultaron estar constantemente entre los más vendidos . Sin embargo, muchos analistas notaron la complejidad excesivamente alta del juego. El juego es muy difícil para los estándares de las salas de juegos y, a menudo, se observa que este hecho se ha convertido en un obstáculo para la popularidad aún mayor del juego. Muchas publicaciones han enumerado el juego como uno de los juegos de computadora más complejos jamás creados [77] . Sin embargo, el juego todavía tiene una gran cantidad de fanáticos, y el relanzamiento de los juegos de la serie en las plataformas modernas está acompañado de éxito.

Sega lanza la nueva máquina arcade Space Harrier . El juego es uno de los primeros juegos de disparos en tercera persona en 3D. Space Harrier usó la tecnología Super Scaler de Sega para mostrar objetos pseudo- 3D . Una nueva plataforma de hardware, conocida como Sega Space Harrier Hardware [78] , fue creada especialmente para esta máquina . La máquina se distinguió por sus características técnicas sobresalientes: la tecnología Sega Super Scaler permitió mostrar hasta 128 sprites escalables por hardware en la pantalla, una capa separada para mostrar imágenes en perspectiva (para formar la superficie de la tierra) y capas separadas para mostrar raster y datos de texto Al mismo tiempo, Space Harrier fue una de las primeras máquinas tragamonedas en mostrar gráficos de 16 bits. El arcade se convirtió en uno de los juegos más populares del año [79] y tuvo un gran impacto en el desarrollo tanto del género como del desarrollo de las plataformas de juego. La popularidad del juego provocó versiones para consolas domésticas y computadoras, y continuó con Space Harrier 3-D , Space Harrier II y Planet Harriers . El hardware Sega Space Harrier no se convirtió en una máquina tragamonedas universal, pero Sega lo utilizó en varias máquinas recreativas más especializadas. Una de ellas, Hang-On , fue lanzada de la misma manera y se convirtió en una de las máquinas tragamonedas más vendidas del año en 1985 [80] . El uso de la tecnología patentada Sega Super Scaler hizo posible transmitir con precisión la atmósfera de las carreras de motos. El gabinete de la máquina tragamonedas a menudo se producía en forma de una motocicleta real, donde se instalaba una pantalla en lugar de un parabrisas. El juego fue muy popular entre los jugadores y luego se trasladó a los sistemas de juegos domésticos. Con el tiempo, se han lanzado varios juegos que continúan con la serie Hang-On, incluidos los muy populares Super Hang-On y Limited Edition Hang-On .

Capcom lanza la máquina tragamonedas Commando . Para crear un nuevo juego de disparos con desplazamiento vertical, Capcom desarrolló un nuevo hardware de máquina recreativa [81] . El juego se lanzó originalmente en Japón con el nombre de Senjō no Ōkami (戦場の狼, que se traduce aproximadamente del japonés como "Lobo en el campo de batalla" ), y un poco más tarde se introdujo en el mercado de América del Norte y Europa bajo el nombre de nombre Comando. El tirador militar era muy popular, pero el juego adquirió aún más popularidad después del lanzamiento del juego en los sistemas de juego personales. Commando se lanzó para una gran cantidad de computadoras personales y consolas de juegos, donde disfrutó de un éxito aún mayor. El juego fue visto por usuarios de Commodore 64 , Amstrad CPC , MSX , ZX Spectrum , Intellivision , Atari 2600 , Atari 7800 , Amiga , Nintendo Entertainment System , Acorn Electron , BBC Micro e IBM PC . El juego también fue portado a algunas videoconsolas de segunda generación , lo que, por ejemplo, para la Atari 2600 fue sin duda un momento significativo. Está claro que la consola de juegos Atari en un momento vendió una gran circulación y tuvo uno de los grupos más grandes de jugadores, sin embargo, lanzada en 1977, en los albores del uso de microprocesadores, tenía características técnicas muy modestas. Los autores del puerto Atari 2600 lograron, aunque de forma simplificada, crear un análogo reconocible del juego original, lo que sin duda puede considerarse un logro en el marco de una limitación bastante seria de las capacidades técnicas de la plataforma. Commando tuvo un gran impacto en el género de disparos de desplazamiento vertical . Surgió un subgénero de guerra de disparos con desplazamiento. Rápidamente, aparecieron juegos que copiaban la jugabilidad de Commando, que a menudo se llamaban Commando-clones [82] . También hubo juegos muy exitosos que copiaron la jugabilidad de Commando. Entre los más exitosos se encuentran los famosos Who Dares Wins II (1985), Ikari Warriors (1986), Guerrilla War (1987).

Taito lanzó una máquina arcade de plataforma de acción basada en la plataforma bastante simple de 8 bits The Legend of Kage . El juego no era particularmente original, sin embargo, gozaba de relativa popularidad. La gran popularidad real llegó al juego con su lanzamiento en los sistemas de juegos domésticos. The Legend of Kage fue lanzado en las consolas de juegos y computadoras Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , Nintendo Entertainment System , Sharp X1 y ZX Spectrum . Fue en las plataformas de juegos domésticos que el juego se convirtió en un clásico reconocible. Las versiones del juego también se encuentran en plataformas modernas. Taito lanzó una versión actualizada del juego en la compilación Taito Legends Power Up para PlayStation Portable , y en 2008 se lanzó una secuela completa de The Legend of Kage 2 para Nintendo DS .

El lanzamiento de The Legend of Kage se produjo en el apogeo de la popularidad mundial de las artes marciales, y Konami está lanzando su máquina recreativa con el tema de Kung Fu . Yie Ar Kung-Fu es más un juego de lucha con una cantidad bastante grande de técnicas desarrolladas. Aunque el juego fue influenciado por los juegos Beat 'em up de la época, los gráficos del juego son deliberadamente "caricaturescos", la animación de la mayoría de los movimientos está seriamente simplificada y algunos elementos son muy convencionales (por ejemplo, el uso de cuerpo a cuerpo). armas). Sin embargo, el juego fue muy exitoso y popular, y también tuvo cierta influencia en el desarrollo del género. El juego tenía un modo de juego: jugador contra computadora, pero en Yie Ar Kung-Fu cada nivel es una pelea con un oponente único con sus propias características y estilo de lucha únicos. El juego también fue visto por jugadores de muchos sistemas de juegos de 8 bits, incluidos NES , MSX , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y Acorn Electron . En muchos países, Yie Ar Kung-Fu ganó popularidad en los sistemas de juegos domésticos, y el juego en sí se encontraba entre los más vendidos [83] .

Konami también marcó este año con el lanzamiento de la popular máquina tragamonedas Rush'n Attack (también conocida en Europa y Japón con el nombre de Green Beret). Jugando con el popular tema de la Guerra Fría, este juego de plataformas de acción disfrutó de una gran popularidad en los salones de juego. La verdadera popularidad del juego llegó cuando Imagine Software compró una licencia de Konami para crear y lanzar el juego en computadoras domésticas de 8 bits. Como resultado, Rush'n Attack vio propietarios de computadoras ZX Spectrum , Commodore Plus/4 , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari , MSX y BBC Micro de 8 bits . Posteriormente, las versiones con este juego se trasladaron a las videoconsolas, y principalmente a la popular Nintendo Entertainment System .

La mayor parte de los juegos de este año se lanzaron para computadoras domésticas. Por ejemplo, el éxito de los juegos Filmation lanzados en 1984 bajo la marca Ultimate Play The Game dio lugar al lanzamiento de Alien 8 en 1985 . Al igual que Knight Lore , Alien 8 se lanzó originalmente para la plataforma ZX Spectrum y luego se transfirió a las computadoras BBC Micro , Amstrad CPC y MSX . El juego, aunque no repitió el éxito de Knight Lore, resultó ser un gran éxito y fue popular en todas las plataformas de juego. En el mismo año, el propio motor del juego fue rediseñado y llamado Filmation II . Las principales innovaciones de la nueva tecnología fueron el gran espacio del mundo del juego (en lugar de las salas limitadas de la primera versión) y el desplazamiento a pantalla completa. En el mismo año, se lanzó el primer juego basado en esta tecnología, Nightshade . El uso de tecnología actualizada y la alta calidad de ejecución del proyecto fueron muy elogiados por la crítica [84] y bien recibidos por los jugadores. Este juego se lanzó originalmente para ZX Spectrum y luego se volvió a lanzar con éxito para las plataformas BBC Micro, Amstrad CPC, MSX y Commodore 64. A partir de este juego, Ultimate Play The Game comenzó a apuntar cada vez más al mercado más amplio de juegos Commodore 64.

Microsphere lanzó el juego Skool Daze muy original para ZX Spectrum este año, seguido de un seguimiento ese año con Back to Skool . Los juegos fueron aclamados por la crítica y recibieron críticas muy positivas por su modo de juego poco convencional. Ambos juegos gozaron de gran éxito entre los jugadores. Los juegos han recibido numerosos premios y han sido incluidos entre los mejores juegos para la plataforma ZX Spectrum [85] [86] .

Activision también lanzó el juego original Little Computer People . Al no tener una orientación de género, el fabricante posicionó el juego como House-on-a-Disk (traducido del  inglés  -  "casa en el disco"), de hecho, el jugador observó la vida de un personaje de computadora e interactuó interactivamente con él. - Dio órdenes simples, jugó con él en los juegos. Por otro lado, con el tiempo, el propio personaje comenzó a actuar como iniciador de la comunicación con el jugador. Little Computer People fue nada menos que el primer juego que dio forma al género de simulación de vida . El juego fue muy popular y se lanzó para casi todas las computadoras populares de la época. Little Computer People ha recibido muchas críticas favorables de críticos y premios. La medalla de oro de la revista ZZap64 [87] y el premio Golden Joystick Awards al Mejor Juego Original del Año [88] son ​​prueba de ello. Sobre todo, el juego se convirtió en el precursor de Tamagotchi , Princess Maker y, finalmente, Los Sims . Además, el creador de Little Computer People, Rich Gold , aconsejó a Will Wright cuando creó Los Sims .

Palace Software se caracterizó por el lanzamiento del juego de plataformas de acción y aventuras Cauldron . El juego se lanzó de inmediato para tres plataformas de juego ZX Spectrum , Amstrad CPC y Commodore 64 , y recibió excelentes críticas de los críticos [90] [91] , quienes destacaron el diseño de alta calidad, los buenos gráficos del proyecto y la emocionante jugabilidad. Las buenas críticas, junto con la distribución competente del juego, generaron grandes ventas. Cauldron disfrutó de una merecida popularidad entre los jugadores, y Palace Software lanzó una secuela un año después llamada Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back , que no fue menos exitosa.

Vortex Software celebró con el lanzamiento de un nuevo juego original de Costa Panayi, Cyclone . El juego fue lanzado exclusivamente para ZX Spectrum y usó el mismo motor y las mismas ideas que el juego anterior Tornado Low Level de Costa . El nuevo modo de juego se construyó alrededor de un helicóptero (a diferencia del avión en el juego anterior), lo que, según los periodistas, hizo que el juego fuera menos dinámico, pero al mismo tiempo, las acciones del jugador ahora son más reflexivas. Cyclone tuvo tanto éxito como su predecesor y se convirtió en uno de los juegos más populares. Algunos revisores calificaron el juego a la par de los clásicos juegos de arcade aéreos de computadora, junto con Combat Lynx y River Raid [92] . En el mismo año, Costa Panayi desarrolló otro juego, que también fue publicado por Vortex Software . Estamos hablando de otro juego de concepto original, Highway Encounter . El rompecabezas de acción en el entorno original con gráficos isométricos de alta calidad atrajo a los jugadores y se convirtió en otro éxito de ventas. Los críticos se solidarizaron con los jugadores, llamaron al juego el mejor de los juegos de Vortex Software y le dieron a Highway Encounter calificaciones muy altas [93] [94] [95] . La popularidad del juego superó a su plataforma nativa y pronto se lanzó para las computadoras Amstrad CPC , Commodore 64 y MSX , donde disfrutó de un merecido éxito. Highway Encounter se ubica entre los mejores juegos para la plataforma ZX Spectrum y está incluido en las listas CRASH Top 100 y Your Sinclair Top 100 .

La plataforma ZX Spectrum se reponía este año con otro interesante proyecto exclusivo. Games Workshop lanzó Chaos: The Battle of Wizards (también conocido como Chaos) de Julian Gollop. El juego táctico por turnos se desarrolló bajo la influencia del juego de mesa Games Workshop Warlock , y originalmente se suponía que era solo otro juego de cartas , pero finalmente se convirtió en uno de computadora. El modo de juego de batalla de magos original fue bien recibido por los revisores, quienes notaron que el juego tenía un juego poco convencional y adictivo y le dio al juego calificaciones bastante altas [96] . Sin embargo, la popularidad de Chaos entre los propios jugadores resultó ser mucho mayor de lo que esperaban los críticos más optimistas. El juego tuvo éxito durante mucho tiempo, lo que dio lugar al lanzamiento de la segunda parte del juego bajo el nombre de Lords of Chaos . Además, los lectores de la revista Your Sinclair colocaron el juego en quinto lugar en la lista de los 100 mejores juegos de computadora de todos los tiempos [30] .

Lucasfilm Games , que se hizo un nombre el año anterior con los juegos originales Rescue on Fractalus! y Ballblazer , continuó deleitando a los fanáticos con nuevos juegos. ¡ Diseñado para Rescate en Fractalus! La tecnología de construcción gráfica basada en fractales se ha mejorado y utilizado en dos juegos nuevos: Koronis Rift y The Eidolon . Dos computadoras domésticas actuaron a la vez como plataforma de destino: Atari y Commodore 64 . La huella del juego pronto se expandió y ambos juegos se lanzaron en las plataformas ZX Spectrum , MSX y Amstrad CPC . Koronis Rift fue generalmente bien recibido por los críticos por sus gráficos y sonido, pero se destacó por su componente de juego muy débil y, a pesar de todos los méritos del proyecto, muchos llamaron a Koronis Rift simplemente aburrido [97] . Koronis Rift disfrutó de una relativa popularidad entre los jugadores, pero no podía presumir de excelentes críticas o récords de ventas. Desde este punto de vista, The Eidolon ha recibido un reconocimiento mucho más amplio. Los creadores del juego utilizaron una técnica original para crear un entorno tridimensional. La tecnología de formación de objetos tridimensionales basada en un modelo fractal se utilizó para crear superficies no externas, sino internas. Como resultado, el espacio de juego se trasladó a las cuevas y se veía muy impresionante. Y si los jugadores generalmente aceptaron bien el juego, entonces las opiniones de los críticos sobre The Eidolon divergieron dramáticamente. Mientras que algunos dijeron que Lucasfilm Games lanzó su mejor juego y la obra maestra indiscutible [98] , otorgando al juego una calificación alta y medallas de oro, otros se mostraron bastante fríos con la novedad y le dieron a Eidolon el título de peor juego del año [99] .

Tau Ceti , lanzado este año para ZX Spectrum por CRL , también presentaba un gran mundo de juegos en 3D . El juego tiene lugar en un pequeño planeta, cuya superficie entera es un patio de recreo. Al mismo tiempo, Tau Ceti se destacó por una forma original de mostrar gráficos en 3D con superficies sólidas con efecto de sombra. Además, la tecnología hizo posible mostrar de manera realista el cambio de hora del día. Estas características eran exclusivas del juego y lo diferenciaban de la multitud. Pero lo principal es que la jugabilidad resultó ser emocionante. Los revisores dieron críticas positivas a Tau Ceti, dándole excelentes críticas [100] y algunos incluso compararon el juego con el clásico Elite [101] . Tau Ceti también fue muy popular entre los jugadores. El juego también fue portado a otros sistemas de juego y pronto apareció en Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 y MS DOS . Y un año después, vio la luz la secuela de Tau Ceti llamada Academy .

¡Los propietarios de ZX Spectrum también obtuvieron una maravillosa acción Saboteur este año! de Durell . El thriller de espías de Clive Townsend (Clive Townsend) ha ganado popularidad en todo el mundo, recibió excelentes críticas de los críticos y el reconocimiento de los jugadores. El juego pronto llegó a las plataformas de juego Amstrad CPC , Commodore 64 y Commodore Plus/4 , donde también se convirtió en un éxito de ventas. Y en 1987, la historia de los espías ninja, que merecía aún más distribución y popularidad, continuó con el lanzamiento del juego Saboteur II: Avenging Angel . ¡Saboteador original! Inmediatamente después de su lanzamiento, fue nombrado uno de los mejores lanzamientos de este año [102] y, hoy, ocupa un honorable puesto 55 en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos según la revista Your Sinclair .

El género RPG se desarrolló con el lanzamiento de un juego de Interplay Productions para la plataforma Apple II llamado The Bard's Tale . Jugar en un escenario de fantasía generalmente usaba las reglas clásicas de Dungeons and Dragons . Por primera vez en el género, se utilizó una vista en primera persona y una representación tridimensional del mundo del juego. Los retratos de los personajes estaban animados. Además del rendimiento técnico, se introdujeron algunas ideas originales en el juego. El personaje jugable Bard tenía la habilidad original de lanzar hechizos tocando una de las melodías. Por una serie de innovaciones, The Bard's Tale recibió calificaciones bastante altas de los críticos [103] [104] . El juego fue tan popular entre los usuarios que pronto se transfirió a otras plataformas de juegos domésticos y, creado para la computadora Apple II de 8 bits, el juego no solo se transfirió a otras computadoras de 8 bits ( Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , NEC PC-9801 ), pero también en la consola Nintendo Entertainment System , así como en computadoras de 16/32 bits Apple IIgs , Commodore Amiga , Atari ST , MS-DOS y Apple Macintosh . Las secuelas posteriores The Bard's Tale II: The Destiny Knight y The Bard's Tale III: Thief of Fate también fueron lanzadas , las cuales también fueron populares.

Richard Garriott hizo una contribución significativa al desarrollo del género al lanzar el próximo juego en el universo Ultima. Ultima IV: Quest of the Avatar fue el primer juego de la nueva trilogía Age of Enlightenment. A partir de este juego, la geografía del mundo del juego finalmente tomó forma. Ultima IV introduce el sistema de virtudes por primera vez, que se ha convertido en la base de las tramas de todos los juegos posteriores de la serie. El juego es único entre todos los demás juegos de la serie porque carece del enemigo principal, cuya derrota es el objetivo del juego. La nueva entrega se convirtió no solo en uno de los juegos más importantes de la serie, sino también en uno de los juegos más populares [105] , y la revista Computer Gaming World clasificó el juego como el segundo mejor juego de todos los tiempos [106] .

La creciente popularidad de los juegos Beat 'em up se ha trasladado a un nivel nuevo y más serio. Los desarrolladores centraron su atención en géneros más técnicos de juegos de lucha . Melbourne House ha lanzado un nuevo juego desarrollado por Beam Software , llamado The Way of the Exploding Fist . Creado originalmente para las computadoras Commodore 64 , el juego sorprendió con un alto nivel de técnica de combate y movimientos de personajes. Con un joystick estándar, era posible realizar hasta 18 trucos y movimientos de jugador diferentes. Los gráficos y el sonido de alta calidad, así como la capacidad de jugar juntos y en modo de un solo jugador contra la computadora, hicieron que el juego fuera muy popular. El juego fue un gran éxito y pronto fue portado a las computadoras Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron y Commodore 16 . The Way of the Exploding Fist fue el juego más vendido del mes [107] , con reseñas aclamadas por la crítica [108] [109] [110] . The Way of the Exploding Fist ganó el premio al Juego del año en los Golden Joystick Awards , y Melbourne House fue nombrada Mejor Casa de Software [111] . El juego fue el comienzo de una exitosa serie de juegos, que pronto se expandió con los juegos Fist 2: The Legend Continues y Exploding Fist + .

A fines del mismo año, System 3 lanzó otro juego de lucha muy popular  : International Karate . Para lanzar el juego simultáneamente en varias plataformas de juego líderes, varios equipos independientes trabajaron en la creación del juego. Como resultado, el primer equipo lanzó el juego en noviembre de 1985 para ZX Spectrum . Las versiones del juego para computadoras Commodore 64 y Atari de 8 bits salieron unos meses después, en 1986. Dado que los equipos eran independientes, es interesante que a pesar del concepto similar del juego, las versiones para diferentes computadoras tienen gráficos, animaciones y acompañamiento musical completamente diferentes. Pronto se crearon versiones para otros sistemas de juegos populares basados ​​en estos productos: Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 16 , MS-DOS , MSX . El juego también se convirtió en un éxito de ventas , con muchos críticos elogiando el nuevo juego y llamándolo "tan bueno como The Way of the Exploding Fist " [112] . Pero el juego dejó otra marca brillante en la historia. Al igual que The Way of the Exploding Fist, International Karate fue influenciado por la máquina arcade Karate Champ de 1984 de Data East . Tal continuidad se usaba a menudo en el mercado de los videojuegos en ese momento e incluso ayudó al desarrollo de los juegos de computadora. Pero cuando Epyx decidió lanzar International Karate en el mercado estadounidense con un nuevo nombre: World Karate Championship [113] , Data East demandó al editor. La esencia de las afirmaciones estaba en tomar prestadas ideas del juego Data East en vista de la gran similitud entre los juegos del Campeonato Mundial de Karate y el Campeonato de Karate. Al mismo tiempo, se indicó que la jugabilidad fue prestada, y absolutamente el mismo sistema de puntuación, e incluso los mismos colores de los kimonos de los jugadores. Además, se prestó especial atención al hecho de que los nombres de los juegos World Karate Championship y Karate Champ tienen una similitud sorprendente. La serie de litigios llevó mucho tiempo. Las decisiones se tomaron a favor de uno u otro lado. La decisión final se tomó recién en noviembre de 1988 y exoneró a Epyx de infracción de derechos de autor. La declaración decía que los juegos son similares pero no idénticos [114] . Este litigio tuvo un impacto muy grave en el desarrollo de toda la industria del juego, sentando un precedente y designando un marco formal que limita el grado de préstamo de ideas en los videojuegos [115] . Esta decisión se ha convertido en uno de los puntos de los actos jurídicos sobre la protección de los derechos de autor de los desarrolladores de software.

El género de los juegos de aventuras se ha repuesto con varios proyectos interesantes. El subgénero Acción-aventura , que cobró gran popularidad en los ordenadores domésticos el año anterior, ha seguido desarrollándose este año. Mikro-Gen continuó la serie Wally Week con Everyone's a Wally y Herbert's Dummy Run para ZX Spectrum , Amstrad CPC y Commodore 64 . Ambos juegos y su predecesor Pyjamarama fueron muy populares entre los jugadores y fueron evaluados positivamente por los críticos [116] [117] , quienes, notando algunas deficiencias, sin embargo recomendaron la compra de los juegos a todos los fanáticos del género.

En la plataforma ZX Spectrum , Edge Games lanzó el juego de acción y aventuras Fairlight . El juego difería favorablemente de otros juegos del género en su diseño visual. Especialmente para Fairlight, se desarrolló un motor de juego que lleva los gráficos isométricos a un nuevo nivel. El juego fue un éxito comercial y de crítica, estando entre los más vendidos del año. El juego recibió el título de "Juego Spectrum número uno del Reino Unido" (enero de 1986) y, según los resultados del año, Fairlight recibió tres premios de los lectores de la revista CRASH a la vez. El juego se convirtió así en el mejor juego de acción y aventuras del año, así como en los premios a los mejores gráficos y mejor música del juego en 1985 [118] . Al año siguiente, el juego fue portado a las plataformas Commodore 64 y Amstrad CPC , y recibió una secuela llamada Fairlight II .

Para la computadora Apple Macintosh , se lanzó un juego de control de mouse de apuntar y hacer clic , Déjà Vu , diferente de otras misiones . Y aunque formalmente la primera misión point-and-click es Enchanted Scepters , lanzada un año antes, no se puede decir que fuera muy popular. Al mismo tiempo, Déjà Vu fue muy exitosa y popular y, por lo tanto, puede considerarse legítimamente la primera búsqueda popular de apuntar y hacer clic. Para implementar la nueva jugabilidad, ICOM Simulations (el desarrollador del juego) creó específicamente un nuevo motor de juego llamado MacVenture . Basado en MacVenture, posteriormente se lanzaron varias misiones más populares, incluida la secuela del juego Déjà Vu II: Lost in Las Vegas (el juego se lanzó en 1988). ICOM perfeccionó MacVenture con el tiempo para que fuera portátil a otras plataformas, lo que permitió que Déjà Vu se lanzara en computadoras Apple IIGS , Atari ST , Amiga e IBM PC (DOS) . Estas computadoras originalmente admitían controles de mouse, pero los jugadores de otros sistemas de juego que no tenían esta función vieron un juego popular. Déjà Vu podría jugarse en Commodore 64 , Nintendo Entertainment System , Game Boy Color , sistemas de juego PC-98 , por supuesto sin controles innovadores. Es con el juego Déjà Vu que muchos analistas ven el primer intento de renacimiento del género de búsqueda gráfica desde el basado en texto hasta el de apuntar y hacer clic.

La búsqueda más popular de este año fue la secuela del clásico King's Quest . El nuevo juego de la serie King's Quest II: Romancing the Throne , publicado y desarrollado por Sierra On-Line bajo la dirección de Roberta Williams , se ha convertido nuevamente en un éxito de ventas. A diferencia del primer juego de la serie, que originalmente era un proyecto exclusivo para IBM PCjr , King's Quest II se desarrolló de inmediato para una amplia gama de computadoras personales, lo que inmediatamente le dio al juego muchos fanáticos. Algunos críticos consideran que el segundo juego es el mejor de la serie y lo llaman épico [119] . En 1990, Sierra Entertainment trabajó en una nueva versión de King's Quest II con un motor de juego actualizado basado en tecnología moderna de apuntar y hacer clic, gráficos actualizados y sonido moderno. Sin embargo, por diversas razones, el proyecto se detuvo y nunca vio la luz del día. Sin embargo, la comunidad de aficionados no perdió la esperanza de ver una nueva versión del juego, y en 2002, el estudio sin fines de lucro AGD Interactive lanzó una nueva versión del popular juego llamado King's Quest II: Romancing the Stones .

La creciente popularidad de los juegos de plataformas en las computadoras domésticas en 1984 se desarrolló aún más con el lanzamiento de nuevos juegos en el género. Mirrorsoft lanzó el juego Dynamite Dan para las computadoras Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX y ZX Spectrum . El juego era un juego de plataformas estándar, sin embargo, fue recibido positivamente por la prensa y fue muy popular entre los jugadores. Dynamite Dan ha alcanzado el estatus de clásico del género y es un buen escaparate para los populares juegos de plataformas de la época. El juego fue votado como "Mejor juego de plataformas del año" por la revista CRASH [118] , y la revista Your Sinclair clasificó a Dynamite Dan en el puesto 24 en noviembre de 2004 de los 50 mejores juegos de todos los tiempos [71] .

Lanzada el año pasado junto con el exitoso juego Wanted: Monty Mole, la serie Monty Mole se ha ampliado con dos secuelas: Monty Is Innocent y Monty on the Run . Y si el primero recibió críticas mixtas de los críticos, el segundo juego fue aceptado unánimemente como uno de los mejores juegos de plataformas en sistemas de 8 bits. Monty on the Run fue visto por jugadores de Commodore 64 , Amstrad CPC , Commodore Plus/4 , ZX Spectrum y Nintendo Entertainment System , y fue nombrado el "juego Spectrum número uno del Reino Unido" en febrero de 1986.

Otro exitoso juego de plataformas apareció el año pasado, y este año recibió un sucesor en forma de secuela . La segunda parte del juego Jet Set Willy , uno de los juegos más exitosos y populares para computadoras domésticas, fue lanzada este año en múltiples plataformas. Jet Set Willy II (nombre completo Jet Set Willy II: The Final Frontier) es el último juego oficial de la serie de juegos Miner Willy , sin embargo, los fanáticos de la serie no estaban de acuerdo con un final tan rápido y los juegos no oficiales de la serie. continúan siendo liberados hasta el día de hoy. En cuanto a Jet Set Willy II, a pesar de que el juego es oficialmente una secuela de Jet Set Willy, es más como un complemento del juego original. Jet Set Willy II tiene lugar en la misma mansión, y la mayoría de las salas de juegos siguen siendo las mismas, con algunos ajustes y correcciones de errores del juego original. También se han añadido nuevas salas al juego. Algunos niveles originalmente formaban parte de la primera parte del juego, pero se cerraron debido a que estaban incompletos. A pesar de esto, Jet Set Willy II fue muy popular como juego independiente y se encontraba entre los juegos de computadora para el hogar más vendidos.

En la plataforma MSX , Konami dejó su huella con el lanzamiento del popular juego King's Valley . Este juego de plataformas, debido a la jugabilidad simple y emocionante, se ha convertido en el éxito de ventas de esta plataforma. Además, Konami solo lanzó una versión del juego para computadoras compatibles con IBM PC. La portabilidad fue realizada por una empresa externa APROMAN y no fue de alta calidad. Como resultado, el juego se ha convertido en uno de los más populares de la plataforma MSX, pero prácticamente desconocido fuera de ella. En 1988, Konami deleitó a los fanáticos con el lanzamiento de una secuela del juego King's Valley II: The Seal of El Giza , pero la continuación del famoso juego no tuvo mucho éxito.

Como se señaló sobre el género de disparos , la máquina arcade Commando de este año tuvo un gran impacto . En los sistemas de juegos domésticos, además del propio Commando, aparece una buena cantidad de tiradores militares similares. Especialmente popular fue Who Dares Wins II, que incluso muchos críticos calificaron de más interesante que el Commando original. El juego basado en la popular película Rambo: First Blood 2 de Ocean Software (desarrollador de Platinum Productions ) que se lanzó este año se destaca un poco. En general, el juego Rambo: First Blood Part II, lanzado en las computadoras ZX Spectrum , Amstrad CPC y Commodore 64 , usaba un concepto similar al Commando de referencia, sin embargo, tenía una serie de diferencias ventajosas. La acción del juego tiene lugar en un gran espacio de juego. El jugador puede explorar libremente la jungla. Al mismo tiempo, para lograr el objetivo del juego, es necesario completar varias tareas que hacen eco de la acción de la película. Depende de John Rambo reunir el equipo, localizar el campamento militar, localizar y liberar a los rehenes y escoltarlos hasta el punto de reunión. Todo esto va acompañado de un constante ataque de oponentes armados, pero aderezado con la habilidad de utilizar un arsenal de armas bastante impresionante: desde cuchillos hasta un lanzagranadas de mano y un arco con flechas. Mención aparte merece la capacidad de pilotar un helicóptero, única en el género de la época. Todas estas características le han dado al juego no solo elogios de la crítica [120], sino también un amor popular duradero entre los jugadores ocasionales.

Para 1985 , el Nintendo Entertainment System se había convertido en un sistema de juego muy popular. Por último, pero no menos importante, la consola se popularizó gracias a una gran biblioteca de juegos, incluida una gran cantidad de puertos de juegos famosos de máquinas recreativas y otros sistemas populares. Pero no fue hasta 1985 que Nintendo Entertainment System vio nuevos juegos exclusivos, como Battle City , específico para NES de Namco . Los creadores del juego utilizaron la idea implementada en la máquina arcade Namco de 1980 llamada Tank Battalion . La nueva variante del juego se desarrolló desde cero, lo que hizo que el nuevo tirador de acción fuera muy reconocible, y Battle City se convirtió en uno de los juegos más populares de Nintendo Entertainment System.

A pesar de las buenas ventas de Nintendo Entertainment System en Japón, el primer lanzamiento de la consola en Estados Unidos no tuvo éxito y Nintendo decidió rediseñar y relanzar por completo la consola en este país. Especialmente para el nuevo comienzo de las ventas, se desarrollaron varios juegos exclusivos, muchos de los cuales se hicieron muy populares y contribuyeron al éxito de las ventas de NES. Uno de estos juegos era un juego de plataformas bastante original, Ice Climber . El juego fue desarrollado directamente dentro de los muros de Nintendo y fue muy popular en la plataforma original. Como resultado, el juego se lanzó como una máquina recreativa para Nintendo Vs. Aunque exclusivo de Nintendo Entertainment System, el juego también fue lanzado por Hudson Soft para las computadoras NEC PC-8801 .

El evento más significativo de este año para Nintendo Entertainment System fue el lanzamiento de Super Mario Bros. El juego se creó originalmente como una versión mejorada de Mario Bros. , sin embargo, Super Mario Bros. en sí mismo fue el comienzo de una nueva serie de juegos. Super Mario Bros se convirtió en un evento histórico en la industria del juego, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos en la historia de los juegos de computadora, por lo que fue incluido en el Libro Guinness de los Récords . Fue con este juego que la gran popularidad llegó al personaje principal del juego: el fontanero Mario . Super Mario Bros. vendió más de 40 millones de copias y fue el juego de NES más vendido y el juego de escritorio más vendido hasta el lanzamiento de Nintendo Wii en 2006. En marzo de 2011, la serie Super Mario era la franquicia de videojuegos más popular y cara del mundo, con más de 262 millones de juegos de la serie vendidos en total [121] . La popularidad de la marca ha dado lugar a la exitosa serie de juegos Mario Kart (más de 100 millones de unidades vendidas), Mario Sports (más de 35 millones), Mario Party (más de 35 millones) y Mario RPG (más de 12 millones). Lanzamiento de Super Mario Bros. tuvo un impacto no solo en el desarrollo de los videojuegos en general, sino también en muchas áreas de la sociedad: la literatura, el cine, la música; incluso hay calles reales que llevan el nombre de los hermanos Mario en el mundo [122] .

En general, a pesar de la explosión de la popularidad mundial de la plataforma Nintendo Entertainment System y el lanzamiento de nuevas computadoras de próxima generación relativamente asequibles, el año aún transcurrió bajo el dictado de las computadoras domésticas de 8 bits. A pesar de que la crisis mundial de la industria de los videojuegos casi había terminado en 1985, el eco de este evento afectará a la industria durante mucho tiempo. Las computadoras domésticas de 8 bits que se hicieron populares durante este período seguirán siendo uno de los medios de entretenimiento más populares durante mucho tiempo. A pesar de que el mercado de los sistemas de juego de tercera generación se ha establecido firmemente en Japón y Estados Unidos en otros países del mundo (incluidos los mercados bastante grandes de Canadá , América del Sur y Europa ), su tamaño es muy, muy modesto. . Después de analizar las causas de la crisis, muchos de los principales actores del sector del entretenimiento interactivo comenzaron a abordar la creación de juegos con más cuidado y evitar errores graves. Por otro lado, interesantes y originales proyectos se han convertido en fruto del trabajo de pequeños estudios y autores independientes. Los grandes desarrolladores, por otro lado, consideraban que estos juegos eran riesgosos en términos de ganancias y trataban de no involucrarse con ellos.

De los fracasos graves de este año: el lanzamiento del juego Regreso al futuro , lanzado en el mismo año, la popular película Regreso al futuro . El increíble éxito de la película dio lugar a la creación del juego. Los editores anticiparon el éxito del popular juego de franquicia y forzaron el lanzamiento del juego al establecer precios bastante altos para el producto terminado. Como resultado, Regreso al futuro se creó en un tiempo extremadamente corto, lo que afectó directamente la calidad. Creado por Software Images y publicado por Electric Dreams Software , el juego recibió muy malas críticas de críticos y jugadores. Y, aunque algunos notaron la originalidad del juego, no fue emocionante [123] , lo que, además del alto precio del juego, provocó una reacción extremadamente negativa. Por ejemplo, la revista Your Sinclair llamó al juego "un desperdicio de cinta de casete" [124] .

Este año fue el año final de la crisis mundial de la industria de los videojuegos , el año de la aparición de las primeras computadoras multimedia y el año del inicio de las ventas mundiales de la tercera generación de sistemas de juego . Ha habido una actualización importante en la gama de populares computadoras domésticas de 8 bits. Al mismo tiempo, el año estuvo marcado por el lanzamiento de una gran cantidad de videojuegos interesantes y populares (principalmente en computadoras domésticas de 8 bits). Al mismo tiempo, la cantidad de juegos de computadora lanzados y vendidos fue enorme. Y si el año pasado los analistas consideraban que el mercado de los videojuegos era temporal y secundario (en relación con el mercado general de software), este año los juegos de computadora se han declarado como un participante de pleno derecho en el mercado.

1986-1990

1991–2000

La década de 1990 estuvo marcada por notables innovaciones en los juegos de computadora. Los principales logros son la transición de gráficos de mapa de bits a 3D poligonal completo, la disminución de la popularidad de los juegos de arcade y la aparición de varios géneros nuevos: disparos en primera persona, estrategia en tiempo real y MMO.

En mayo de 1991, Id Software , con sede en Texas, lanzó un juego para PC llamado Hovertank 3D , que fue un gran avance en gráficos 3D y creó efectivamente el género de disparos en primera persona. Utilizaba el motor Chris Green, creado en 1990. Permitió imponer varias texturas en cada objeto tridimensional, convirtiendo los mismos modelos en otros visualmente diferentes. Un año después, en marzo de 1992, Blue Sky Productions lanzó el primer juego de rol en primera persona, Ultima Underworld: The Stygian Abyss , que también presentaba mapeo de texturas de objetos. A su vez, al darse cuenta de las posibilidades del nuevo motor, Id Sofrwate decidió hacer un remake de Castle Wolfenstein (1981) basado en él. El nuevo juego del estudio, Wolfenstein 3D (1992), brindó a los jugadores una nueva experiencia y se volvió extremadamente popular debido a su naturaleza 3D. Su volumen de ventas se estima en 200.000 copias a finales de 1993. En el futuro, el juego se convirtió en un culto, y algunos consideran erróneamente que Wolfenstein 3D es el primer juego de disparos en primera persona. Sin embargo, estos juegos no eran completamente 3D en el sentido estricto de esta tecnología. Si bien los niveles se presentan en una perspectiva 3D, los enemigos y los objetos son sprites 2D desde múltiples ángulos de visión preestablecidos. Los sprites son un conjunto de imágenes superpuestas a un objeto ("textura"), mientras que el jugador tiene la ilusión de que puede examinar el objeto desde varios lados; de hecho, solo ve diferentes imágenes, donde el objeto se dibuja desde diferentes ángulos. Además, en los primeros juegos de Id Software era imposible mirar hacia arriba y hacia abajo. Se utilizaron tecnologías similares en el siguiente juego popular de la compañía: DOOM (1993).

En 1992, Sega lanzó Virtua Racing , el primer juego de carreras en 3D. El principal logro fue que Virtua Racing no utilizó sprites, el entorno era completamente tridimensional. Ese mismo año, Infogrames lanzó Alone in the Dark , el primer juego de terror en 3D . El juego utilizó desarrollos de shooters clásicos y misiones clásicas, dando como resultado el género de la llamada aventura de acción, es decir, aventura de acción . El protagonista solitario lucha contra hordas de monstruos, pero también resuelve muchos acertijos y busca pistas ocultas en nuevas áreas. Gráficamente, Alone in the Dark era bastante primitivo: el juego usaba solo imágenes estáticas con visualización preliminar desde diferentes lados, por lo que no solo los enemigos, sino el entorno en su conjunto se hizo en forma de sprites. A pesar de la popularidad de Virtua Racing en Sega, los desarrolladores han seguido usando sprites durante mucho tiempo, creyendo que el 3D completo reducirá el rendimiento. El gran avance comienza en 1995: ¡Jumping Flash llega a PlayStation! , desarrollado por las compañías japonesas Exact y Ultra, y este juego tiene un entorno completamente en 3D, utiliza una cuadrícula poligonal e implementa cuatro grados de libertad: el jugador puede moverse no solo hacia adelante y hacia atrás, sino también hacia arriba y hacia abajo. Además, la cámara se puede girar en cualquier dirección, lo que era extremadamente inusual para los juegos de esa época. El jugador asume el papel de Robbit el conejo, que debe moverse a través de los niveles en un estilo de plataformas, recolectando potenciadores y causando daño a los enemigos. Saltando Flash! se presentan una variedad de localizaciones, ya sean corredores o, por el contrario, espacios abiertos, o islas en el cielo. Una característica son los saltos del héroe, simples, dobles o incluso triples, además, el juego implementó una pantalla de sombra primitiva, para que el jugador, mirando hacia abajo a la sombra, pueda entender dónde aterrizará. Sin embargo, mucho más famoso fue el juego Descent , lanzado en el mismo año y también con 3D completo. Presentaba seis grados de libertad (movimientos de izquierda a derecha además de los cuatro grados de libertad principales), y el jugador controlaba una pequeña nave espacial que volaba a través de los niveles del corredor. Era posible dar la vuelta, rodar, en general, moverse en absolutamente cualquier dirección.

En 1994, Electronic Arts lanzó Need for Speed, que luego generó la serie de juegos de carreras más exitosa del mundo y una de las diez series de videojuegos más exitosas en general. En 1995, el simulador de carreras de rally Sega Rally Championship fusionó el modo cooperativo y multijugador. Sega Rally también fue el primer juego en presentar la conducción en múltiples superficies (asfalto, grava, tierra) con efectos asociados, como el barro que sale volando de debajo de las ruedas y el manejo cambiante del vehículo debido a la tracción.

Al mismo tiempo, los juegos de rol se están desarrollando , hay un énfasis en el componente de la trama (en los juegos de rol de los años 80, se implementó de manera bastante banal). Final Fantasy IV , lanzado en 1991, tenía una historia y una tradición bastante desarrolladas, con varios personajes que podían morir o abandonar el equipo. Debe entenderse que los tiradores de esa época generalmente no tenían trama en absoluto, o se describían brevemente en la caja del juego, o se presentaban como una textura de texto al principio y al final del pasaje. En 1996, Nintendo lanzó el shooter GoldenEye 007 sobre James Bond , donde la trama se presenta directamente en el propio juego en forma de comunicación de un héroe con sus superiores o con un compañero. No había actuación de voz en el juego, pero seguía siendo icónico precisamente por la introducción de un elemento narrativo que diluía el tiroteo. Además, los disparos en sí se han vuelto más diversos, utilizando viajes en diferentes tipos de vehículos, situaciones inusuales, explosiones y otros momentos asombrosos que hacen que GoldenEye 007 se relacione con la serie moderna de Call of Duty. Sin embargo, este juego no tenía una historia profunda, a diferencia de Half-Life lanzado por Valve dos años después. La actuación de voz se implementó en Half-Life, la historia se presentó en forma de conversaciones entre NPC o NPC que se dirigían al protagonista silencioso. Otro gran avance fue la física, que te permite manipular objetos como cajas y, por ejemplo, apilarlos para subir a la altura deseada. Los desarrolladores japoneses lanzaron el horror Resident Evil en 1996 , y Silent Hill en 1999 , ambas películas de terror se hicieron populares en la cultura popular, se hicieron películas sobre ellas. Los juegos se volvieron cada vez más atmosféricos y la trama jugó un papel importante. A finales de los 90 se lanzaron los primeros juegos de series tan importantes como Fallout y GTA. Fallout 1 (1997) y Fallout 2 (1998) fueron juegos de rol de arriba hacia abajo con un mundo abierto masivo, desarrollo de personajes y docenas de juegos alternativos. GTA 1 (1997) y GTA 2 (1999) eran juegos de plataformas en 2D, pero incluso entonces su peculiaridad era que la acción del juego se desarrolla en una ciudad (y no en un mundo de fantasía ni en pasillos), y el héroe puede libremente muévase a su alrededor como a pie y en automóvil, y complete las tareas. La misma "acción urbana" con una ciudad abierta y la capacidad de robar autos fue el juego Urban Chaos (1999), fue hecho en 3D y se parecía vagamente a GTA 3 , pero no pudo convertirse en un juego de culto. En 1996, se lanzó el juego de culto Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia .

2001–2010

2011–2020

2021–presente

Notas

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Literatura